Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 7

Определить количество четных элементов матрицы, расположенных на главной и побочной диаганалях

17.11.2009, 18:51. Показов 2436. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ввести матрицу размером NxM. Память для массива выделить динамически.Определить количество четных элементов, расположенных на главной и побочной диаганалях. Вывести на экран исходные данные и полученный результат.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.11.2009, 18:51
Ответы с готовыми решениями:

Определить количество четных элементов, расположенных на главной и побочной диагоналях матрицы
Люди добрые помогите пожалуйста. Срочно нужно сделать задание. Задание 5. Ввести матрицу размером NxM. Память для массива выделить...

Определить количество четных элементов, расположенных на главной и побочной диагоналях
Помогите на писать код. Предусматривая в программе использование функции пользователя.

Для массива определить количество четных элементов, расположенных ниже главной и побочной диагоналей
Для заданного массива A размером n*n определить количество четных элементов, расположенных ниже как главной, так и побочной диагоналей. ...

2
Эксперт С++
 Аватар для valeriikozlov
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
17.11.2009, 19:08
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
#include <iostream.h>
#include <windows.h>
int main ()
{
        SetConsoleCP(1251);
    SetConsoleOutputCP(1251);
        int **mas, n, m, i, j, count=0;
        cout<<"Ââåäèòå êîëè÷åñòâî ñòðîê ìàññèâà: "<< endl;
    cin>>n;
    cout<<"Ââåäèòå êîëè÷åñòâî ñòîëáöîâ ìàññèâà: "<< endl;
    cin>>m;
    mas=new int*[n];
    for(i=0; i<n; i++)
        mas[i]=new int[m];
    cout<<"Ââåäèòå ýëåìåíòû ìàññèâà: "<< endl;
    for(i=0; i<n; i++)
        for(j=0; j<m; j++)
        {   
                        cout<<"["<<i<<"]["<<j<<"]=";
            cin>>mas[i][j];
        }
        cout<<"Èñõîäíûé ìàññèâ: "<<endl;
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        for(j=0; j<m; j++)
                {
                        cout.width(4);
            cout<<mas[i][j]<<"   ";
                }
            cout<<endl;
    }
       
 for(i=0; i<n; i++)
 {
    if(mas[i][i]%2==0)
        count++;
    if(mas[i][n-1-i]%2==0)
        count++;
}
 if(n%2!=0 && mas[n/2][n/2]%2==0)
     count--;
   cout<<"Êîëè÷åñòâî ÷åòíûõ ýëåìåíòîâ â ãëàâíîé è ïîáî÷íîé äèàãîíàëè: "<<count<<endl;
           return 0; 
}
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 7
17.11.2009, 23:02  [ТС]
Спасибо!!!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.11.2009, 23:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Вычислить количество чётных элементов, расположенных ниже побочной диагонали матрицы
Дана матрица. Вычислить количество чётных элементов, расположенных ниже побочной диагонали.

Определить суммы элементов матрицы расположенных на главной и побочной диагоналях
Объявить массив данных типа int размером 3 на 3. Ввести с консоли его значения, вывести на консоль сумму его элементов, расположенных на...

Определить количество нечетных элементов, расположенных на побочной диагонали матрицы
Всем привет, буду очень благодарен за помощь в написании программы. вот как звучит задание. Для заданного массива A размером n*n:определить...

Определить количество нечетных элементов матрицы, расположенных на побочной диагонали
Для заданного массива A размером n*n определить количество нечетных элементов, расположенных на побочной диагонали. Помогите с задачкой,...

Определить количество и сумму отрицательных элементов на главной и побочной диагоналях матрицы
Напишите с комментариями для понятия Писать через квадратный массив, delphi Дана квадратная матрица А порядка n. Определить количество...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru