|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 3
|
|
Подкиньте несколько вариантов тестов для задачи с acm.timus.ru06.09.2012, 20:40. Показов 1795. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Собственно, хочется несколько хитрых вариантов тестов для задачи 1848
http://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=1848 Заранее спасибо. Добавлено через 54 минуты Вот сама задача: 1848. Охота на мух Ограничение времени: 2.0 секунды Ограничение памяти: 64 МБ Пахом и его друзья решили поохотиться на мух. Каждый из них взял свою любимую мухобойку, после чего они подкрались к стене, на которой сидели n ничего не подозревающих мух. По команде друзья одновременно ударили своими мухобойками по стене так сильно, что на стене остались следы от ударов. След каждой мухобойки представляет собой простой многоугольник с внутренностью. Следы никакой пары мухобоек не имеют общих точек. Муха была убита, если она находилась внутри или на границе следа. Помогите друзьям вычислить, сколько мух убил каждый из них. Исходные данные В первой строке записано целое число n (1 ≤ n ≤ 10^5) — количество мух. В каждой из следующих n строк через пробел записаны координаты очередной мухи. Никакие две мухи не расположены в одной точке. В следующей строке записано целое число m (1 ≤ m ≤ 30 000) — количество мухобоек. Каждая из следующих m строк описывает след очередной мухобойки. След задаётся количеством вершин в соответствующем ему многоугольнике и координатами этих вершин в порядке обхода против часовой стрелки. Суммарное количество вершин во всех многоугольниках не превосходит 10^5. Все координаты целые и не превосходят по модулю 10^7. Результат Для каждой мухобойки выведите количество убитых ей мух. Описывайте мухобойки в том же порядке, в котором они заданы на входе. Пример исходные данные 3 0 0 1 1 4 4 3 3 -2 -2 -3 -3 -2 -3 3 0 0 2 0 1 1 3 3 0 5 0 4 6 результат 0 2 1
0
|
|
| 06.09.2012, 20:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Задача с acm.timus.ru Задача с acm.timus.ru Задача с acm.timus.ru |
|
576 / 559 / 47
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 1,389
|
|
| 06.09.2012, 22:55 | |
|
Если вы уверены в своем алгоритме и не видите ошибки, но тимус упорно говорит, что где-то получается неверный ответ, то попробуйте сделать алгоритм "в лоб". Пускай он будет медленным и требовательным по памяти, но он будет гарантировать верный результат. Затем генерируйте случайные входные данные и сравнивайте результаты своего алгоритма с алгоритмом "в лоб". В конце концов выскочит расхождение.
1
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
||
| 08.09.2012, 02:37 | ||
|
Покажите Ваше решение.
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 3
|
||||||
| 09.09.2012, 10:10 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|||||||||||
| 09.09.2012, 14:04 | |||||||||||
|
sdq34, я посмотрел код до одного момента и нашел недочет, там полученное значение не помещается в используемый тип.
Для такой ошибки тест немного сложновато написать, но саму ошибку объясню: Допустим такой тест: 1 0 999999 1 3 -10000000 10000000 10000000 0 10000000 10000000 Идем вот в эту функцию:
point_segment(0, 999999, -10000000, 10000000, 10000000, 0); Смотрим что получается (см комментарии):
Вам для исключения этой ошибки нужно или переменные x,y,x1,y1,x2,y2 делать типом long long или при вычислении xd приводить эти переменные к типу double. Пробуйте исправляйте эту ошибку, проверяйте, если код не пройдет все тесты, то буду смотреть что еще с кодом не так.
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 3
|
||||||
| 09.09.2012, 17:49 [ТС] | ||||||
|
valeriikozlov, огромное спасибо, сам никогда бы не догадался, теперь буду учитывать,
прошёл 5 тест, но теперь на 11 застрял - time limit exceeded, убрал ненужные вычисления, а там было много таких, но все равно не проходит, вот обновленный вариант, если не трудно. не подскажите, что делать дальше?
0
|
||||||
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
||||||||||||
| 09.09.2012, 18:20 | ||||||||||||
|
строка из той же функции: point_segment()
0
|
||||||||||||
| 09.09.2012, 18:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Алгоритм к задаче Пингвин-Авиа с acm.timus.ru acm.timus не проходит задача Acm.timus Wrong answer Задача 1001 acm.timus.ru Acm.timus.ru runtime error Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|