|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 30
|
||||||||||||||||
Заголовочные файлы20.09.2012, 15:02. Показов 4582. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
Вот такой вопрос. Пишу на Борланде. Не пойму как писать, если классы помещать в свои файлы. Вот например, программа
Но не пойму почему. "то ли лыжи не едут, то ли я... одаренный" Подскажите, в чем нюанс
0
|
||||||||||||||||
| 20.09.2012, 15:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Заголовочные файлы .h, файлы исходного когда c/c++ и установление связи между ними Работа в Visual Studio 2015 - как добавить файлы исходного кода и заголовочные файлы? Заголовочные файлы |
|
Кошковед
521 / 509 / 63
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 1,390
|
|||||||||||
| 20.09.2012, 15:07 | |||||||||||
|
а вроде и не должно работать.
в описании класса сделай типо
вызывай в main :
0
|
|||||||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||||||||||||
| 20.09.2012, 16:07 | ||||||||||||||||
|
MyClass.h
0
|
||||||||||||||||
|
154 / 138 / 34
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 275
|
||||||
| 20.09.2012, 16:21 | ||||||
|
Почитайте про директивы препроцессора, поймете в чем проблема. Хотя бы прочитайте про
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 30
|
|
| 21.09.2012, 15:04 [ТС] | |
|
co6ak
Про return в конструкторе я понял - ступил) alsav22 Т.е. я всегда в cpp-файле класса должен определять конструктор и методы класса так? MyClass::MyClass() Но ведь это можно только с public и вроде protected, но с private нельзя. Или нет? Andsteadur Так у меня есть эти директивы.
0
|
|
|
154 / 138 / 34
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 275
|
|||
| 21.09.2012, 15:25 | |||
|
Это, конечно, замечательно, что они есть, но Вы понимаете, как они работают?
Проблемы они на самом деле никакой не вызывают, но цель их использования была обеспечить include guard (только вот это было неправильно сделано). Так как написал alsav правильно: Не по теме: Вообще если что-то копируете из чужого кода, сначала разбирайтесь, что делает каждая строчка
0
|
|||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||
| 21.09.2012, 15:32 | |||
|
0
|
|||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 30
|
|
| 21.09.2012, 15:36 [ТС] | |
|
Andsteadur
Так в условии пишется если не объявлено MyClassH, то объявить MyClassH, а зачем весь класс там объявлять? Т.е. если не объявлен MyClassH, то и класс не должен быть объявлен? Хорошо, я буду писать так.
0
|
|
|
154 / 138 / 34
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 275
|
|
| 21.09.2012, 15:41 | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 21.09.2012, 15:41 | |
|
Почитайте.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 30
|
||
| 21.09.2012, 15:43 [ТС] | ||
|
У меня еще пара тупых вопросов) 1 А как с классами наследником, если я захочу сделать такой - мне для него свои h-файл и cpp-файл следует писать? 2 main.cpp и myclass.cpp инклудят myclass.h. А как main.cpp и myclass.cpp догадываются друг о друге, ведь не один другой не подключает.
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||
| 21.09.2012, 15:51 | ||||
|
Добавлено через 3 минуты
0
|
||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 30
|
||
| 21.09.2012, 17:35 [ТС] | ||
|
Где бы почитать хорошую статью про то, как лучше разделить объявления и определения на файлы?
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 21.09.2012, 17:59 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 30
|
|
| 21.09.2012, 18:31 [ТС] | |
|
Спасибо!
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 30
|
||||||
| 23.09.2012, 00:06 [ТС] | ||||||
|
У меня вопрос, он в тему.
А если класс объявлен как шаблон, то в определении методов класса как надо писать? Например
MyClass::MyClass() как записывать? Потому что компилятор ругается на эту строку Cannot use template 'MyClass<_myint>' without specifying specialization parameters
0
|
||||||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
||||||
| 23.09.2012, 00:19 | ||||||
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 30
|
|
| 23.09.2012, 03:13 [ТС] | |
|
Сделал так для конструктора, деструктора и всех методов класса.
Теперь пишет для каждого ошибку типа [Linker Error] Unresolved external 'MyClass<14>::MyClass<14>()' referenced from C:\CPPFILES\1\UNIT1.OBJ
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 23.09.2012, 10:08 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 30
|
||
| 23.09.2012, 11:18 [ТС] | ||
|
А где это лучше сделать - в h-файле или в cpp-файле? Этот нюанс касается только шаблонных классов? Или есть еще какие-то исключения?
0
|
||
| 23.09.2012, 11:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
заголовочные файлы Заголовочные файлы *.h
Заголовочные файлы g++ Заголовочные файлы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|