Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.90/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.90
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 30

Заголовочные файлы

20.09.2012, 15:02. Показов 4582. Ответов 20
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день.

Вот такой вопрос.
Пишу на Борланде.

Не пойму как писать, если классы помещать в свои файлы.

Вот например, программа

Code
1
2
3
4
5
6
7
#include "MyClass.h"
 
int main(int argc, char* argv[])
{
        MyClass as;
        return 0;
}
Заголовочный файл класса

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#ifndef MyClassH
#define MyClassH
#endif
   
class MyClass
{
public:
        MyClass();
        ~MyClass();
        void a();
};
И его CPP-файл
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#include "MyClass.h"
 
class MyClass
{
public:
        MyClass()
        {
                return "Hello";
        }
        ~MyClass(){}
        void a(){}
};
Почему-то не работает.
Но не пойму почему. "то ли лыжи не едут, то ли я... одаренный"

Подскажите, в чем нюанс
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.09.2012, 15:02
Ответы с готовыми решениями:

Заголовочные файлы .h, файлы исходного когда c/c++ и установление связи между ними
Всем добрый вечер!) Относительно недавно стал изучать c/c++, хочу полюбопытствовать ,так как появился вопрос. Почему при объявлении...

Работа в Visual Studio 2015 - как добавить файлы исходного кода и заголовочные файлы?
Приветствую всех! Столкнулся с тем, что решая задачи по книге Лафоре про графику, не смог добавить файлы .h и .cpp, скачав их с одной из...

Заголовочные файлы
Где в Visual studio находится папка с заголовочными файлами, такие как iostream, cmath. Хочу закинуть один файл со всеми необходимыми для...

20
Кошковед
 Аватар для co6ak
521 / 509 / 63
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 1,390
20.09.2012, 15:07
а вроде и не должно работать.

в описании класса сделай типо

C++
1
void a () { printf("Hello world!"); }
а из конструктора удали свой return "Hello!"; оставь его пустым.

вызывай в main :
C++
1
2
3
MyClass myClass;
myClass.a();
return 0;
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
20.09.2012, 16:07
MyClass.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#ifndef MyClassH
#define MyClassH
 
class MyClass
{
public:
        MyClass();
        ~MyClass();
        void a();
};
#endif
File1.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#include "MyClass.h"
#include <iostream>
 
MyClass::MyClass()
{
    std::cout << "Hello" << std::endl;
}
 
MyClass::~MyClass(){}
 
void MyClass::a(){}
main.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#include "MyClass.h"
#include <iostream>
 
int main(int argc, char* argv[])
{
        MyClass as;
        std::cin.get();
        return 0;
}
0
154 / 138 / 34
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 275
20.09.2012, 16:21
Почитайте про директивы препроцессора, поймете в чем проблема. Хотя бы прочитайте про
C++
1
2
3
#ifndef MyClassH
#define MyClassH
#endif
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 30
21.09.2012, 15:04  [ТС]
co6ak
Про return в конструкторе я понял - ступил)

alsav22
Т.е. я всегда в cpp-файле класса должен определять конструктор и методы класса так?
MyClass::MyClass()
Но ведь это можно только с public и вроде protected, но с private нельзя. Или нет?

Andsteadur
Так у меня есть эти директивы.
0
154 / 138 / 34
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 275
21.09.2012, 15:25
Это, конечно, замечательно, что они есть, но Вы понимаете, как они работают?

Цитата Сообщение от Neumann1 Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#ifndef MyClassH
#define MyClassH
#endif
  
class MyClass
{
public:
        MyClass();
        ~MyClass();
        void a();
};
Добавлено через 13 минут
Проблемы они на самом деле никакой не вызывают, но цель их использования была обеспечить include guard (только вот это было неправильно сделано).

Так как написал alsav правильно:
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
#ifndef MyClassH
#define MyClassH
class MyClass
{
public:
        MyClass();
        ~MyClass();
        void a();
};
#endif

Не по теме:

Вообще если что-то копируете из чужого кода, сначала разбирайтесь, что делает каждая строчка

0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
21.09.2012, 15:32
Цитата Сообщение от Neumann1 Посмотреть сообщение
Т.е. я всегда в cpp-файле класса должен определять конструктор и методы класса так?
MyClass::MyClass()
Да. Если метод определяется не внутри объявления класса, то нужно применять спецификатор доступа.

Цитата Сообщение от Neumann1 Посмотреть сообщение
Но ведь это можно только с public и вроде protected, но с private нельзя. Или нет?
Нет.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 30
21.09.2012, 15:36  [ТС]
Andsteadur
Так в условии пишется если не объявлено MyClassH, то объявить MyClassH, а зачем весь класс там объявлять? Т.е. если не объявлен MyClassH, то и класс не должен быть объявлен?
Хорошо, я буду писать так.
0
154 / 138 / 34
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 275
21.09.2012, 15:41
Include guard

ну а после этого можно еще почитать Include guard optimisation
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
21.09.2012, 15:41
Почитайте.
Миниатюры
Заголовочные файлы   Заголовочные файлы  
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 30
21.09.2012, 15:43  [ТС]
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Да. Если метод определяется не внутри объявления класса, то нужно применять спецификатор доступа.
Как-то разрозненно выглядит. Я просто раньше писал программки, все классы и объявлял, и одновременно определял в единственном cpp-файле программы.

У меня еще пара тупых вопросов)

1 А как с классами наследником, если я захочу сделать такой - мне для него свои h-файл и cpp-файл следует писать?

2 main.cpp и myclass.cpp инклудят myclass.h. А как main.cpp и myclass.cpp догадываются друг о друге, ведь не один другой не подключает.
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
21.09.2012, 15:51
Цитата Сообщение от Neumann1 Посмотреть сообщение
Как-то разрозненно выглядит. Я просто раньше писал программки, все классы и объявлял, и одновременно определял в единственном cpp-файле программы.
Можно и в одном, можно не в одном.

Цитата Сообщение от Neumann1 Посмотреть сообщение
А как с классами наследником, если я захочу сделать такой - мне для него свои h-файл и cpp-файл следует писать?
Можно писать, можно не писать. Объявления всех классов и прототипы всех функций - в заголовочный файл. Реализации методов классов и функций - в .cpp файл.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от Neumann1 Посмотреть сообщение
А как main.cpp и myclass.cpp догадываются друг о друге, ведь не один другой не подключает.
Им не нужно. Линкер все файлы проекта видит.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 30
21.09.2012, 17:35  [ТС]
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Можно писать, можно не писать. Объявления всех классов и прототипы всех функций - в заголовочный файл. Реализации методов классов и функций - в .cpp файл.
А можно объявления всех классов и прототипы всех функций - в один заголовочный файл, а реализацию каждого класса - в отдельный файл?

Где бы почитать хорошую статью про то, как лучше разделить объявления и определения на файлы?
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
21.09.2012, 17:59
Цитата Сообщение от Neumann1 Посмотреть сообщение
А можно объявления всех классов и прототипы всех функций - в один заголовочный файл, а реализацию каждого класса - в отдельный файл?
Можно.
Миниатюры
Заголовочные файлы   Заголовочные файлы   Заголовочные файлы  

0
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 30
21.09.2012, 18:31  [ТС]
Спасибо!
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 30
23.09.2012, 00:06  [ТС]
У меня вопрос, он в тему.
А если класс объявлен как шаблон, то в определении методов класса как надо писать?
Например
Code
1
2
3
4
5
template <int _myint>
class MyClass
{ 
/*  */
}
то в cpp-файле например конструктор
MyClass::MyClass()
как записывать?

Потому что компилятор ругается на эту строку
Cannot use template 'MyClass<_myint>' without specifying specialization parameters
0
~ Эврика! ~
 Аватар для OhMyGodSoLong
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
23.09.2012, 00:19
C++
1
2
3
4
5
template <int _myint>
MyClass<_myint>::MyClass()
{
  // ...
}
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 30
23.09.2012, 03:13  [ТС]
Сделал так для конструктора, деструктора и всех методов класса.
Теперь пишет для каждого ошибку типа

[Linker Error] Unresolved external 'MyClass<14>::MyClass<14>()' referenced from C:\CPPFILES\1\UNIT1.OBJ

0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
23.09.2012, 10:08
Цитата Сообщение от Neumann1 Посмотреть сообщение
А если класс объявлен как шаблон, то в определении методов класса как надо писать?
Для шаблонных классов есть отличие в том, в каких файлах, что располагать. Шаблон и реализация шаблона должны быть в одном файле
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 30
23.09.2012, 11:18  [ТС]
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Для шаблонных классов есть отличие в том, в каких файлах, что располагать. Шаблон и реализация шаблона должны быть в одном файле
О, вот какой момент.
А где это лучше сделать - в h-файле или в cpp-файле?

Этот нюанс касается только шаблонных классов? Или есть еще какие-то исключения?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.09.2012, 11:18
Помогаю со студенческими работами здесь

заголовочные файлы
напишите пожалуйста,что делают заголов.файлы &lt;io.h&gt; и &lt;direct.h&gt; Добавлено через 8 минут и расшифруйте условие: ...

Заголовочные файлы *.h
Доброго времени суток! Как понят следующее: В заголовочных файлах, в целях более быстрой компиляции, для указателей на типы данных...

Заголовочные файлы
Подскажите, во время компоновки, в итоге, &quot;присоединяются&quot; к экзешнику все функции/объекты и тдп. которые указаны в заголовочном файле, или...

Заголовочные файлы
Подключил два заголовочных файла, при компиляции пишет, что не знает имени функции Header.h #pragma once float F1(float* ar1,...

g++ Заголовочные файлы
Значит есть у меня файлик main.cpp к нему инклудиться #include &quot;Event.h&quot; .В этом хидере название функции void event_loop(); .Так же этот...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru