|
9 / 9 / 1
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 110
|
|||||||||||||||||||||
Запись четырехсимвольных констант в int27.09.2012, 14:57. Показов 898. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Вопрос состоит в следующем. Почему восьмеричные и шестнадцатиричные символьные коды четырехсимвольной константы записываются в int в обратной последовательности, а аналогичная константа с использованием непосредственно символов таблицы ASCII, уже в прямой последовательности?
Тоесть:
0
|
|||||||||||||||||||||
| 27.09.2012, 14:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
error C2664: itoa: невозможно преобразовать параметр 1 из 'int *' в 'int' + запись в файл
|
|
154 / 138 / 34
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 275
|
||||||
| 27.09.2012, 16:39 | ||||||
|
something like this
0
|
||||||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
||
| 27.09.2012, 16:50 | ||
|
1
|
||
|
9 / 9 / 1
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 110
|
||
| 27.09.2012, 17:04 [ТС] | ||
|
Извините Andsteadur, но я не спрашиваю "как". Написать такую програму я могу и сам, к тому же, это можно сделать намного проще, чем в выше приведенном коде. Я спрашивал совсем о другом.
Добавлено через 14 минут
0
|
||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
|
| 27.09.2012, 17:12 | |
|
0
|
|
|
9 / 9 / 1
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 110
|
|
| 27.09.2012, 17:21 [ТС] | |
|
Извините за невежиство (пока сложно работать с такого рода документацией), но это касается и восьми- шестнадцатиричных символьных кодов или только ASCII символов?
0
|
|
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
|||
| 27.09.2012, 17:24 | |||
|
1
|
|||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
||
| 27.09.2012, 17:28 | ||
|
1
|
||
|
9 / 9 / 1
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 110
|
||||
| 27.09.2012, 17:50 [ТС] | ||||
|
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 19 минут
0
|
||||
| 27.09.2012, 17:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Что означает запись int **a Ошибка при компиляции error: cannot convert ‘int (*)[5]’ to ‘int**’ for argument ‘1’ to ‘void Replase(int**)' В каком случае надо начинать с int main() или с int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[] ) и т.д.? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|