|
27 / 1 / 0
Регистрация: 29.06.2011
Сообщений: 136
|
|||||||||||||||||||||
Записать правильно встраиваемую функцию09.10.2012, 13:19. Показов 960. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Разные источники предлагают немного отличающиеся записи:
1) Учебник Либерти так:
2) Учебник Шилдт:
Вот и хотел спросить: что, получается, ключевое слово inline можно пихать куда угодно? Хоть в прототип функции, хоть в её реализацию, или в оба места. Как угодно что ли? Странно, что в учебниках по С++ ничего не сказано, про такие вольности.
0
|
|||||||||||||||||||||
| 09.10.2012, 13:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как правильно записать функцию? Как правильно записать функцию? |
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 09.10.2012, 13:50 | |
|
Слово inline вообще мало чего значит. Оптимизирующий компилятор может встраивать не помеченные функции и не встраивать помеченные...
Если очень интересно, можешь включить генерацию ASM-листинга и посмотреть, встроилась она или нет.
1
|
|
|
27 / 1 / 0
Регистрация: 29.06.2011
Сообщений: 136
|
|
| 10.10.2012, 08:43 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 10.10.2012, 08:50 | |
|
Используй, когда считаешь нужным, но компилятор всегда может тебя проигнорировать (имеет на это право в соответствии с документацией).
Я предпочитаю второй способ для функций и третий для методов класса, когда не пишу реализацию внутри самого класса. Добавлено через 49 секунд Без указания inline нельзя написать реализацию не шаблонной функции в хэдэре.
1
|
|
|
27 / 1 / 0
Регистрация: 29.06.2011
Сообщений: 136
|
|
| 10.10.2012, 09:02 [ТС] | |
|
0
|
|
| 10.10.2012, 09:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Возможно ли создать полностью встраиваемую бинарную библиотеку на C++? Как правильно вписать функцию в h-файл и правильно её отразить в основной функции? Как правильно вызвать функцию с указателем на другую функцию как параметр Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|