|
27 / 1 / 0
Регистрация: 29.06.2011
Сообщений: 136
|
|||||||||||||||||||||
Записать правильно встраиваемую функцию09.10.2012, 13:19. Показов 968. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Разные источники предлагают немного отличающиеся записи:
1) Учебник Либерти так:
2) Учебник Шилдт:
Вот и хотел спросить: что, получается, ключевое слово inline можно пихать куда угодно? Хоть в прототип функции, хоть в её реализацию, или в оба места. Как угодно что ли? Странно, что в учебниках по С++ ничего не сказано, про такие вольности.
0
|
|||||||||||||||||||||
| 09.10.2012, 13:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как правильно записать функцию? Как правильно записать функцию? |
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 09.10.2012, 13:50 | |
|
Слово inline вообще мало чего значит. Оптимизирующий компилятор может встраивать не помеченные функции и не встраивать помеченные...
Если очень интересно, можешь включить генерацию ASM-листинга и посмотреть, встроилась она или нет.
1
|
|
|
27 / 1 / 0
Регистрация: 29.06.2011
Сообщений: 136
|
|
| 10.10.2012, 08:43 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 10.10.2012, 08:50 | |
|
Используй, когда считаешь нужным, но компилятор всегда может тебя проигнорировать (имеет на это право в соответствии с документацией).
Я предпочитаю второй способ для функций и третий для методов класса, когда не пишу реализацию внутри самого класса. Добавлено через 49 секунд Без указания inline нельзя написать реализацию не шаблонной функции в хэдэре.
1
|
|
|
27 / 1 / 0
Регистрация: 29.06.2011
Сообщений: 136
|
|
| 10.10.2012, 09:02 [ТС] | |
|
0
|
|
| 10.10.2012, 09:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Возможно ли создать полностью встраиваемую бинарную библиотеку на C++? Как правильно вписать функцию в h-файл и правильно её отразить в основной функции? Как правильно вызвать функцию с указателем на другую функцию как параметр Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|