Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
27 / 1 / 0
Регистрация: 29.06.2011
Сообщений: 136

Записать правильно встраиваемую функцию

09.10.2012, 13:19. Показов 968. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Разные источники предлагают немного отличающиеся записи:

1) Учебник Либерти так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
#include <iostream>
using namespace std;
 
inline int Double(int); // прототип функции
 
int main()
{
    int target;
 
    cout << "Enter a number to work with: ";
    cin  >> target;
    
    target = Double(target);
    cout << "Target: " << target << endl;
 
    target = Double(target);
    cout << "Target: " << target << endl;
 
    target = Double(target);
    cout << "Target: " << target << endl;
    
    char response;        
    std::cin >> response; 
    
    return 0;
}
 
int Double(int x)
{
    return 2*x;
}
То есть слово inline перед прототипом функции, а реализация функции как обычно.

2) Учебник Шилдт:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#include <iostream>
using namespace std;
 
inline int Double(int x)
{
    return 2*x;
}
 
int main()
{
       /* ... */    
}
3) В Интернете такой вариант видел:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#include <iostream>
using namespace std;
 
int Double(int); // прототип функции
 
int main()
{
       /* ... */    
}
 
inline int Double(int x)
{
    return 2*x;
}
4) Сейчас сам написал так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#include <iostream>
using namespace std;
 
inline int Double(int); // прототип функции
 
int main()
{
       /* ... */    
}
 
 
inline int Double(int x)
{
    return 2*x;
}
Причём все варианты компилируются без ошибок и работают. Но при этом я же не знаю, везде там будет встраиваемая функция или нет? Может компилятор видит неправильную запись и просто игнорирует её без предупреждения и обращается к функции как обычно, я то не в курсе.

Вот и хотел спросить: что, получается, ключевое слово inline можно пихать куда угодно? Хоть в прототип функции, хоть в её реализацию, или в оба места. Как угодно что ли? Странно, что в учебниках по С++ ничего не сказано, про такие вольности.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.10.2012, 13:19
Ответы с готовыми решениями:

Заменить макрос на встраиваемую функцию
Готовлю вопросы к экзамену, непонятны некоторые пункты: 1) Заменить макрос на встраиваемую функцию #define A VERAGE(a,b)...

Как правильно записать функцию?
Подскажите, пожалста, можно ли так делать: #include &lt;math.h&gt; double F1(double x,double y) { double f1=y+1.32-sin(x); ...

Как правильно записать функцию?
Ребята помогите пожалуйста учу С++, хочу разобраться с разбиением задачи на функции. Задача 2ух мерный массив меняю местами столбы массива....

4
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
09.10.2012, 13:50
Слово inline вообще мало чего значит. Оптимизирующий компилятор может встраивать не помеченные функции и не встраивать помеченные...
Если очень интересно, можешь включить генерацию ASM-листинга и посмотреть, встроилась она или нет.
1
27 / 1 / 0
Регистрация: 29.06.2011
Сообщений: 136
10.10.2012, 08:43  [ТС]
Цитата Сообщение от Deviaphan Посмотреть сообщение
Слово inline вообще мало чего значит. Оптимизирующий компилятор может встраивать не помеченные функции и не встраивать помеченные...
Если очень интересно, можешь включить генерацию ASM-листинга и посмотреть, встроилась она или нет.
То есть мне вообще не использовать слово inline?
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
10.10.2012, 08:50
Используй, когда считаешь нужным, но компилятор всегда может тебя проигнорировать (имеет на это право в соответствии с документацией).
Я предпочитаю второй способ для функций и третий для методов класса, когда не пишу реализацию внутри самого класса.

Добавлено через 49 секунд
Без указания inline нельзя написать реализацию не шаблонной функции в хэдэре.
1
27 / 1 / 0
Регистрация: 29.06.2011
Сообщений: 136
10.10.2012, 09:02  [ТС]
Цитата Сообщение от Deviaphan Посмотреть сообщение
Я предпочитаю второй способ для функций и третий для методов класса, когда не пишу реализацию внутри самого класса.
Понял.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.10.2012, 09:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Как правильно записать функцию?
Очень интересует как записать корень квадратный 3 степени w=\sqrt{x^6+ln^2y}+\frac{e^{\left|x-y \right|}\, \left|x-y...

Как правильно записать функцию в отдельном файле?
Здравия желаю. Помогите, пожалуйста, разобраться, как записать собственную функцию в отдельном файле? Делаю так, не получается: ...

Возможно ли создать полностью встраиваемую бинарную библиотеку на C++?
Эм. Да, я не знаю/придумал, как именно назвать эту &quot;встраиваемость&quot;. Речь идет о линковке со статическим объектным файлом или (на крайний...

Как правильно вписать функцию в h-файл и правильно её отразить в основной функции?
Создать внешнюю библиотеку, в которой написана функция вывода символьного массива обратном порядке. Подключить данную библиотеку к ...

Как правильно вызвать функцию с указателем на другую функцию как параметр
Вот вариант: double f(double x) { ... } double k(double (*f)(double), double y) { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru