Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.06.2012
Сообщений: 5

Переписать функцию для работы с двумя очередями

11.10.2012, 20:49. Показов 836. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Имеются 2 очереди, функция для добавления элемента в очередь. Как сделать так, чтобы она работала и для 2 очереди?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
struct QueueNumber1
{
    int Number1;
    QueueNumber1* Next;
};
struct QueueNumber2
{
    int Number2;
    QueueNumber2* Next;
};
void Enqueue(QueueNumber1*& Q_Head, QueueNumber1*& Q_Tail, int n)
{
    if (Q_Head == NULL) 
    {
        Q_Head = Q_Tail = new QueueNumber1;
        Q_Head -> Number1 = n;
        Q_Head -> Next = NULL;
    }
    else
    {
        QueueNumber1* p = new QueueNumber1;
        p -> Number1 = n;
        p -> Next = NULL;
        Q_Tail -> Next = p;
        Q_Tail = Q_Tail -> Next;
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.10.2012, 20:49
Ответы с готовыми решениями:

Очередь. Основные функции для работы с очередями(взять и положить)
Привет. Реализовал несколько функций для очереди. Появилась проблема. Если положить элемент, а затем его вытащить( очередь опустошится),...

REST-сервис с двумя очередями
Коллеги, добрый день! прошу сильно не пинать. Только изучаю азы и стоит следующая задача, прошу помочь: есть rest-сервис, у которого есть...

Реализовать стек с двумя очередями используя массивы (операции удаления, добавления)
Очень вас прошу! Программа по С++! Нужно реализовать стек с помощью двух очередей используя массивы (операции удаления, добавления) .

4
178 / 161 / 38
Регистрация: 08.10.2012
Сообщений: 423
12.10.2012, 08:51
Цитата Сообщение от Cooler13 Посмотреть сообщение
C++
1
void Enqueue(QueueNumber1*& Q_Head, QueueNumber1*& Q_Tail, int n)
Немного не понятно, зачем указатель на последний элемент очереди

по теме, проще создать класс описать в нем очередь и создать 2 обьекта. тогда функция по добавлению нового числа будет реализована через обычный вызов метода. Если необходимо использовать именно структуры, то никак. Ибо как мы знаем, что структуры, это пользовательский тип данных и одни действия одних типов могут быть совершенно неуместны в других. Для примера из обычных типов данных: нельзя применять одни и теже действия для char например и bool

либо опять же создавать не 2 структуры а одну, и создавать 2 обьекта типа вашей структуры, тогда они спокойно подойдут под ващу функцию
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.06.2012
Сообщений: 5
12.10.2012, 09:19  [ТС]
сделал с 1 структурой, спс за совет.
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
12.10.2012, 09:23
Цитата Сообщение от MrGrig Посмотреть сообщение
Немного не понятно, зачем указатель на последний элемент очереди
Очереди по разному организуются. Если последний, по времени создания, элемент будет находится в конце очереди, то для такой очереди, если нет указателя на конец, приходится перебирать всю очередь для добавления нового элемента.
По теме. Можно создать шаблон функции:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
struct QueueNumber1
{
    int Number;
    QueueNumber1* Next;
};
 
struct QueueNumber2
{
    int Number;
    QueueNumber2* Next;
};
 
template <class T> void Enqueue(T *&Q_Head, T *&Q_Tail, int n)
{
    if (Q_Head == NULL) 
    {
        Q_Head = Q_Tail = new T;
        Q_Head -> Number = n;
        Q_Head -> Next = NULL;
    }
    else
    {
        T *p = new T;
        p -> Number = n;
        p -> Next = NULL;
        Q_Tail -> Next = p;
        Q_Tail = Q_Tail -> Next;
    }
}
Остальное сделает компилятор.
1
178 / 161 / 38
Регистрация: 08.10.2012
Сообщений: 423
12.10.2012, 09:32
alsav22, вы опять меня поправили, спасибо =) у меня тоже была мысль о шаблоне, но я хотел предложить шаблонный класс с методом вывода, но потом понял что смысла большого делать его нет, а вот про саму шаблонную функцию я не подумал.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.10.2012, 09:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Задание со стеками и очередями: Содержимое файла f переписать в файл g, перенося цифры в конец строки
Помогите решить задание: Используя очередь, решить следующую задачу. Содержимое текстового файла f, разделенное на строки, переписать...

Очередь с приоритетом и операции работы с очередями
Содержимое текстового файла,разделенное на строки,переписать в новый текстовый файл, перенося при этом конец каждый строки все входящие в...

Скрипт для работы с двумя фреймами
Задача такая. Есть два фрейма. &lt;frame name=left&gt;&lt;/frame&gt; &lt;frame name=right&gt;&lt;/frame&gt; в левом - форма, в ней список &lt;select...

Приложение для работы с двумя потоками
Создать приложение, в котором создаются 2 потока одного процесса, выполняющиеся с критическими секциями. При установке (включении)...

Функция для работы с двумя двумерными массивами
Есть следующая программа: #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int max_all(int); int max_all(int m, int n) { int...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru