|
best_av
|
|
Высший пилотаж, или как уменьшить штраф24.11.2009, 16:46. Показов 1190. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Помогите, пожалуйста. Моя контрольная работа "горит"
![]() Саму матрицу я создал, но как по ней передвигаться - вот вопрос? Задание в прикрепленном файле... P.S. Задание нужно исключительно на Си! Прошу, помогите, пожалуйста!!! |
|
| 24.11.2009, 16:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
высший пилотаж!!! как всегда.. Троян или действительно штраф? Как увеличить, или уменьшить размер картинки? (масштаб) |
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|||||||||||||||||||||
| 24.11.2009, 16:56 | |||||||||||||||||||||
|
Минимальный штраф
Задана матрица натуральных чисел A(n, m), где n – количество строк, m – количество столбцов. За каждый проход через клетку (i, j) взимается штраф A(i, j). Необходимо минимизировать штраф и пройти из какой-либо клетки первой строки (приложение должно выбрать оптимальную стартовую ячейку) в любую клетку последней n-ой строки. При этом из текущей клетки можно перейти в любую из 3-х соседних ячеек в пределах матрицы, стоящих в стpоке с номеpом на 1-цу большем (можно двигаться вниз, вниз по диагонали влево, вниз по диагонали вправо). Известно, что 1 <= n <= 1000, 1<= m <= 1000, программа должна работать правильно при любых допустимых значениях n и m, даже если они равны 1. Ввод из файла “input.txt”. В первой строке через пробел содержатся значения n и m (размеры матрицы), в последующих строках – сама матрица штрафов. Вывод в файл “output.txt”. В первой строке выходного файла содержится суммарный штраф по пути следования, во второй – последовательность набранных штрафов. Примеры входных данных input.txt
output.txt
Типичная задача на динамическое программирование. Такую задачу уже решали на форуме.
1
|
|||||||||||||||||||||
| 24.11.2009, 16:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Как увеличить или уменьшить объем памяти для конкретного процесса? Как можно увеличить или уменьшить изображения в Image с помощью TrackBar-а? Данные из одномерного массива в SQL запрос (или как уменьшить код) Как в процессе работы программы растянуть свой виджет или уменьшить его размеры? Как часто в течении пятилетки штраф превзойдёт прибыль Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|