Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 3

Создать массив в базовом абстрактном классе, и его передать функциям производных классов

28.11.2009, 23:16. Показов 1474. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
есть полностью абстрактный (виртуальный) класс. там все функции виртуальные и равны 0. Назовем его class A
есть 3 производных ОТ НЕГО класса. Например class X, class Y, class Z.
сложность в том, что в классе А должен создаться символьный двумерный массив и этот массив юзают (меняют в нем значения) классы X, Y, Z. Именно один и тот же массив!!!

Вопросы:
1-как создать в классе A этот массив (у меня есть вариант, что нужно создать указатель char *arr в хеддере класса А, а в конструкторе класса А написать arr=new char[10][10] но я почему сомневаюсь насчет этого варианта.)

2- как передать этот массив в функции классов X, Y, Z. То есть, что должно быть написано в прототипе функции (в передаваемом значении), в описании функции (в передаваемом значении), и в самом теле функции (как использовать этот массив).
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.11.2009, 23:16
Ответы с готовыми решениями:

Массив структур в абстрактном классе
Объясните пожалуйста на пальцах, почему возникает ошибка namespace ConsoleApplication3 { public struct _Information { ...

Почему в абстрактном классе можно вызвать конструктор но объект создать нельзя?
class A { protected: std::string str; public: A(std ::string s) :str(s) { std::cout << "const"; }; virtual std::string...

Как передать тип класса и создать его в другом классе?
Добрый день, форумчане! Есть у меня классы юнитов - Walk, Strong, Fast. Все от абстрактного класса Unit. Есть классы зданий - City,...

4
Эксперт С++
 Аватар для niXman
3211 / 1459 / 74
Регистрация: 09.08.2009
Сообщений: 3,441
Записей в блоге: 2
28.11.2009, 23:39
static
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 3
28.11.2009, 23:40  [ТС]
Цитата Сообщение от niXman Посмотреть сообщение
static
а поподробнее можно.
0
Эксперт С++
 Аватар для niXman
3211 / 1459 / 74
Регистрация: 09.08.2009
Сообщений: 3,441
Записей в блоге: 2
28.11.2009, 23:44
http://msdn.microsoft.com/en-u... 80%29.aspx

Вопросов возникнуть не должно
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 3
29.11.2009, 00:14  [ТС]
//--модуль A.cpp
void f1(void) {...}; // определение глобальной функции
static void f2(void){...}; // определение локальной функции
//--модуль B.cpp
f1(); // вызов глобальной функции
f2(); // ОШИБКА!! -- вызов невидимой функции


код взят отсюда http://www.rsdn.ru/forum/cpp/2706624.1.aspx

так как все классы будут описаны в разных модулях, исходя из выше описанного они друг друга не увидят, и не смогут работать.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.11.2009, 00:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Необходимо по инстанциировать производный класс по имени и запустить метод описанный в его базовом классе.
Есть несколько классов, наследованных от класса Parent. класс Parent содержит метод writeData. Производные классы его не переопределяют....

В базовом классе вводится символьный массив, а в производном - проверка на максимальную длину строки
Здравствуйте. Помогите найти ошибку при наследовании класса. Есть такая проблема - в базовом классе вводится символьный массив, а в...

В одном классе нужно создать массив, а в классе program его вывести. "Не все ветви кода возвращают значение"
В одном классе нужно создать массив, а в классе program его вывести, помогите, как разобраться namespace con { class Array ...

Передать в функцию массив классов, но не класс целиком, а только одно из его полей
Суть в том что есть массив, вообщем код скажет больше чем слова) struct test { int a,b; } List<test> MyList = new...

Создать экземпляры разных производных классов в зависимости от условий
нужно дописать программу. если длинна колесной базы равна 4500 и количество дверей - 2 тогда ето купе. В классе vehicle описать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru