|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 3
|
|
Создать массив в базовом абстрактном классе, и его передать функциям производных классов28.11.2009, 23:16. Показов 1474. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
есть полностью абстрактный (виртуальный) класс. там все функции виртуальные и равны 0. Назовем его class A
есть 3 производных ОТ НЕГО класса. Например class X, class Y, class Z. сложность в том, что в классе А должен создаться символьный двумерный массив и этот массив юзают (меняют в нем значения) классы X, Y, Z. Именно один и тот же массив!!! Вопросы: 1-как создать в классе A этот массив (у меня есть вариант, что нужно создать указатель char *arr в хеддере класса А, а в конструкторе класса А написать arr=new char[10][10] но я почему сомневаюсь насчет этого варианта.) 2- как передать этот массив в функции классов X, Y, Z. То есть, что должно быть написано в прототипе функции (в передаваемом значении), в описании функции (в передаваемом значении), и в самом теле функции (как использовать этот массив).
0
|
|
| 28.11.2009, 23:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Массив структур в абстрактном классе
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 3
|
|
| 28.11.2009, 23:40 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
|
| 28.11.2009, 23:44 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 3
|
|
| 29.11.2009, 00:14 [ТС] | |
|
//--модуль A.cpp
void f1(void) {...}; // определение глобальной функции static void f2(void){...}; // определение локальной функции //--модуль B.cpp f1(); // вызов глобальной функции f2(); // ОШИБКА!! -- вызов невидимой функции код взят отсюда http://www.rsdn.ru/forum/cpp/2706624.1.aspx так как все классы будут описаны в разных модулях, исходя из выше описанного они друг друга не увидят, и не смогут работать.
0
|
|
| 29.11.2009, 00:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Необходимо по инстанциировать производный класс по имени и запустить метод описанный в его базовом классе. В базовом классе вводится символьный массив, а в производном - проверка на максимальную длину строки
Передать в функцию массив классов, но не класс целиком, а только одно из его полей Создать экземпляры разных производных классов в зависимости от условий Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|