|
4 / 4 / 1
Регистрация: 01.02.2012
Сообщений: 124
|
||||||
Каково назначение функции malloc01.11.2012, 14:13. Показов 1509. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Вот решенная задача:
Т.е. мы создаем динамически массив и указатель на него будет mass? А что такое (athlet*)? Подскажите пожалуйста
0
|
||||||
| 01.11.2012, 14:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Какие есть специальные символы и каково их назначение? функции на основе realloc, malloc Как создать динамический двумерный массив с использованием функции malloc? |
|
96 / 96 / 21
Регистрация: 25.04.2012
Сообщений: 449
|
|
| 01.11.2012, 14:15 | |
|
приведение к типу, а именно к твоей структуре атлет
0
|
|
|
31 / 31 / 4
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 81
|
|
| 01.11.2012, 14:15 | |
|
функция malloc возвращает указатель типа void*
(athlet*) - операция преобразования к типу athlet*
0
|
|
| 01.11.2012, 14:17 | |
|
Не по теме: В Си, btw, это преобразование автоматическое.
0
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 01.02.2012
Сообщений: 124
|
|
| 01.11.2012, 14:18 [ТС] | |
|
Tiva,
ksandro, ~OhMyGodSoLong~, Спасибо, понял. А что означает эта строка? 18. athlet aa=*(athlet*)a;
0
|
|
|
51 / 49 / 7
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 98
|
|
| 01.11.2012, 14:18 | |
|
В данном случае malloc выделяет память, равную n * (размер структуры athlet), т.е. для n элементов athlet. Почитать подробнее про malloc можно в одкументации (или man 3 malloc).
(athlet*) - это приведение к типу "указатель на athlet". В C/C++ массивы и указатели тесно связаны - массив является указателем на первый элемент.
0
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 01.02.2012
Сообщений: 124
|
|
| 01.11.2012, 14:26 [ТС] | |
|
Croessmah, что означает приведение указателя?
0
|
|
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
||||||
| 01.11.2012, 14:30 | ||||||
0
|
||||||
|
Неэпический
|
|||
| 01.11.2012, 14:32 | |||
|
то же самое, что и с malloc:
0
|
|||
| 01.11.2012, 14:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Выделить память под двумерный массив за один вызов функции malloc Каково назначение функции POS Каково назначение директивы using
Каково назначение оператора % Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|