Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
 Аватар для Starstuck
4 / 4 / 1
Регистрация: 01.02.2012
Сообщений: 124

Каково назначение функции malloc

01.11.2012, 14:13. Показов 1509. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот решенная задача:
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
 
struct athlet
{
    long m;
    long pow;
    athlet()
    {
        m=0;
        pow=0;
    }
};
 
int compare (const void * a, const void * b)
{
    athlet aa=*(athlet*)a;
    athlet bb=*(athlet*)b;
    return (aa.m==bb.m ? aa.pow-bb.pow : aa.m-bb.m);
}
 
int main()
{
 
    long n;
    scanf("%i", &n);
    athlet *mass; // Введем указатель *mass типа athlet
    mass=(athlet*)malloc(n*sizeof(athlet)); // создадим динамически массив
    for(long i=0;i<n;i++)
        scanf("%i %i", &mass[i].m, &mass[i].pow);
    qsort(mass, n, sizeof(athlet), compare);
    
    long res=1;
    long now=(*mass).m;
    for(long i=1;i<n;i++)
        if(mass[i].pow>=now)
        {
            res++;
            now+=i[mass].m;
        }
 
    printf("%i", res);
        system ("pause");
}
Не понимаю данную строку mass=(athlet*)malloc(n*sizeof(athlet));
Т.е. мы создаем динамически массив и указатель на него будет mass? А что такое (athlet*)?
Подскажите пожалуйста
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.11.2012, 14:13
Ответы с готовыми решениями:

Какие есть специальные символы и каково их назначение?
какие в с++ есть специальные символы и каково их назначение?

функции на основе realloc, malloc
Подскажите как сократить написание &quot;realloc&quot;, а то надоели эти писанины))) вот сделал уже следующее: size_t GetSize(void* Array) ...

Как создать динамический двумерный массив с использованием функции malloc?
Я создаю динамический двумерный массив вот так: int **arr = (int**)malloc(m*sizeof(int*)); //объявление матрицы на экран ...

9
96 / 96 / 21
Регистрация: 25.04.2012
Сообщений: 449
01.11.2012, 14:15
приведение к типу, а именно к твоей структуре атлет
0
31 / 31 / 4
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 81
01.11.2012, 14:15
функция malloc возвращает указатель типа void*
(athlet*) - операция преобразования к типу athlet*
0
01.11.2012, 14:17

Не по теме:

В Си, btw, это преобразование автоматическое.

0
 Аватар для Starstuck
4 / 4 / 1
Регистрация: 01.02.2012
Сообщений: 124
01.11.2012, 14:18  [ТС]
Tiva,
ksandro,
~OhMyGodSoLong~,

Спасибо, понял.

А что означает эта строка?
18. athlet aa=*(athlet*)a;
0
51 / 49 / 7
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 98
01.11.2012, 14:18
В данном случае malloc выделяет память, равную n * (размер структуры athlet), т.е. для n элементов athlet. Почитать подробнее про malloc можно в одкументации (или man 3 malloc).
(athlet*) - это приведение к типу "указатель на athlet". В C/C++ массивы и указатели тесно связаны - массив является указателем на первый элемент.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
01.11.2012, 14:19
Цитата Сообщение от Starstuck Посмотреть сообщение
18. athlet aa=*(athlet*)a;
Привидение указателя и его разыменование.
0
 Аватар для Starstuck
4 / 4 / 1
Регистрация: 01.02.2012
Сообщений: 124
01.11.2012, 14:26  [ТС]
Croessmah, что означает приведение указателя?
0
~ Эврика! ~
 Аватар для OhMyGodSoLong
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
01.11.2012, 14:30
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
/* функция принимает указатели на тип void* = сырые указатели на "какой-то кусок памяти" */
int compare (const void * a, const void * b)
{
    /* (athlet*)a = преобразуем "указатель на какой-то кусок памяти"
         в "указатель на кусок памяти, где лежит struct athlet"
 
       athlet aa=*(athlet*)a = копируем в aa тот struct athlet,
         который лежит в куске памяти, на который указывает a
    */
    athlet aa=*(athlet*)a;
    athlet bb=*(athlet*)b;
    return (aa.m==bb.m ? aa.pow-bb.pow : aa.m-bb.m);
}
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
01.11.2012, 14:32
Цитата Сообщение от Starstuck Посмотреть сообщение
что означает приведение указателя?
Преобразование к типу athlet*
то же самое, что и с malloc:
Цитата Сообщение от ksandro Посмотреть сообщение
функция malloc возвращает указатель типа void*
(athlet*) - операция преобразования к типу athlet*
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
01.11.2012, 14:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Выделить память под двумерный массив за один вызов функции malloc
Выделить память под двумерный массив за один вызов функции malloc Если можно - с комментариями

Каково назначение функции POS
Что делает функция POS в паскале. Я столкнулся с ней вот тут Это операция по переводу из десятичной СС в произвольную СС в Лазарусе. Что...

Каково назначение директивы using
Директива using что делает проще говоря без терминологий и ссылок например сюда http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/sf0df423.aspx ...

Каково назначение оператора WITH?
Здравствуйте. Может кто доступно объяснить что за оператор такой WITH, для чего он и как работает? Если есть ссылка на хорошее объяснение,...

Каково назначение оператора %
Изучал скрипт unity который был любезно предоставлен одним разработчиком на форуме и мне непонятен вот этот код я его написал упрощенно ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru