|
welzor
|
|||||||||||
Итерационные циклы08.11.2012, 02:22. Показов 7267. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Доброй ночи
Помогите найти ошибки, скорее всего в функциях. общее задание: Кликните здесь для просмотра всего текста
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 3
РЕАЛИЗАЦИЯ ИТЕРАЦИОННЫХ ЦИКЛОВ СРЕДСТВАМИ ЯЗЫКА С++ Цель работы: Составление алгоритмов и написание многомодульных программ с итерационными циклами Общие указания к заданиям лабораторной работы. По номеру Вашего варианта выбрать задачу, решаемую в этой лабораторной работе, и выполнить для нее следующие задания. Алгоритм решения индивидуальной задачи разделить на две функции: - функцию, которая организует вычисления по формуле, определенной в задаче соответствующего задания. Алгоритмы этих функций разработайте в трех вариантах: • с использованием цикла do....while; • с использованием цикла while; • с использованием цикла for. Для каждого варианта составить свою функцию и дать им разные имена. Функции оформить как функции со списком параметров, передаваемых по значению. Результаты вернуть через возвращаемое значение и через параметр по ссылке. Каждую функцию записать в свой файл одного проекта одного решения (solution). Откомпилировать каждый файл отдельно, устранив все ошибки на этом этапе проектирования. - разработать функцию main(), алгоритм которой обеспечит ввод исходных данных с клавиатуры, вызов функции вычисления и вывод результатов на экран. Алгоритм этой функции должен содержать сообщение–меню, предлагающее пользователю вашей программы сделать выбор для решения Вашей программы одним из трех циклов языка С++. В меню предусмотрите выход из программы по требованию пользователя. В алгоритме main() разработайте организацию выбора нужного решения с помощью переключателя switch. Текст функции main() записать в свой файл и включить в проекта Вашего решения. Откомпилировать функцию в рамках проекта и устранить возможные ошибки компиляции. - выполнить проект решения, добившись одинаковых результатов для трех вариантов реализации Вашей индивидуальной задачи на таких отладочных данных, которые позволяют судить о правильности ее решения. Мое задание: мэйн Кликните здесь для просмотра всего текста
функция Кликните здесь для просмотра всего текста
Ввожу переменные, выбираю цикл, и дальше ничего... Буду очень благодарен, заранее спасибо за любую помощь. |
|||||||||||
| 08.11.2012, 02:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Итерационные циклы итерационные циклы итерационные процессы и циклы в Visual Studio |
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||||||||||
| 08.11.2012, 02:46 | |||||||||||
0
|
|||||||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||||||||
| 08.11.2012, 10:08 | ||||||||||||
|
Добавлено через 6 минут Условия нужно так задать:
Добавлено через 6 часов 38 минут По моему, так: Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||||||||
| 08.11.2012, 10:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Обработка введенного символа. Итерационные циклы Обработка числовой информации. Итерационные алгоритмы. Циклы
Итерационные алгоритмы Итерационные алгоритмы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|