|
2 / 2 / 0
Регистрация: 13.11.2012
Сообщений: 15
|
|
Перегнать с паскаля в С++13.11.2012, 19:16. Показов 761. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
здравствуйте, мне нужно перегнать с Паскаля в C++.
Код Pascal: program ss; var x, y, z, a: intraer; begin readln (x,y,z); while not (x < y and y < z) do begin if x>y then begin a : = x; x := y; y := a; end; if y>z then begin a : =y; y := z; z := a; end; end; writeln (x,y,z); end.
0
|
|
| 13.11.2012, 19:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Перегнать из паскаля на С(чистый) Перегнать с паскаля на чистый С Перегнать с паскаля в С (небольшая програмам) |
|
1321 / 983 / 267
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 2,687
|
|
| 13.11.2012, 19:20 | |
|
Какое задание?
0
|
|
|
27 / 27 / 5
Регистрация: 03.01.2011
Сообщений: 85
|
||||||
| 13.11.2012, 19:21 | ||||||
1
|
||||||
|
|
||||||
| 13.11.2012, 19:24 | ||||||
1
|
||||||
|
Мой лучший друг-отладчик!
|
||||||
| 13.11.2012, 19:25 | ||||||
|
вот так будет
1
|
||||||
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
||||||
| 13.11.2012, 19:27 | ||||||
|
Вообще так тут и цикл ни к чему.
1
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 13.11.2012
Сообщений: 15
|
|
| 13.11.2012, 19:27 [ТС] | |
|
Вот задание:
Значения переменных X, Y, Z поменять местами так, чтобы они оказались упорядоченными по убыванию.
0
|
|
|
1321 / 983 / 267
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 2,687
|
|
| 13.11.2012, 19:28 | |
|
1
|
|
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
||
| 13.11.2012, 20:37 | ||
|
0
|
||
|
|
||
| 13.11.2012, 20:43 | ||
|
Да разработчики вроде пишут, что работает
![]()
0
|
||
| 13.11.2012, 20:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Перегнать с С на Паскаля перегнать с C++ на C#
Перегнать строку в массив RTF перегнать в html Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|