Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
3 / 5 / 1
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 84

Как сделать, чтобы класс обрабатывал по одному элементу vector

15.11.2012, 23:42. Показов 704. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
привет всем ! как сделать так чтобы класс обрабатывал по одному элементу vector r, g, b, состоящий из 10 элементов а то у меня получается что когда когда пишешь такой цикл
C++
1
2
3
4
5
6
7
for(int i = 0; i < 10; i++)
    {
        r.push_back((rand() % 256) );
        g.push_back((rand() % 256) );
        b.push_back((rand() % 256) );
        
    }
у меня обрабатывает класс сразу все 10 элементов vector r, g, b.
а если так записать
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
for(int i = 0; i < 10; i++)
    {
        r.push_back((rand() % 256) );
        g.push_back((rand() % 256) );
        b.push_back((rand() % 256) );
                rgb2hsl(r, g, b);
        
    }
, то обрабатывает каждый элемент на единицу больше(т.е 1 элемент, потом 2 элемента, 3 элемента и т.д) что нужно для этого изменить в конструкторе или в клиентской области ? вот код весь код
класс
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
#pragma once
 
#include <vector>
#include <iterator>
#include <iostream>
#include <algorithm>
 
using namespace std;
 
class rgb2hsl
{
public:
    rgb2hsl(vector<double>& r, vector<double>& g
        , vector<double>& b): R(r.begin(), r.end()), G(g.begin(), g.end())
        , B(b.begin(), b.end()) 
    {
        cout<<"R  ";
        copy(R.begin(), R.end(), ostream_iterator<double>(cout, " ")); cout<<endl;
        cout<<"G  ";
        copy(G.begin(), G.end(), ostream_iterator<double>(cout, " ")); cout<<endl;
        cout<<"B  ";
        copy(B.begin(), B.end(), ostream_iterator<double>(cout, " ")); cout<<endl;
    }
    vector<double>::iterator MIN(vector<double>& A, vector<double>& C)
    {
        vector<double>::iterator  j, i;
        j = min_element(A.begin(), A.end());
        i = min_element(C.begin(), C.end());
        if(*j <= *i) return j;
        else return i;
    }
    vector<double>::iterator MIN3()
    {
        vector<double>::iterator j, i;
        j = min_element(R.begin(), R.end());
        i = min_element(G.begin(), G.end());
        if(*j <= *i) return MIN(R, B);
        else return MIN(G, B);
    }
    vector<double>::iterator MAX(vector<double>& A, vector<double>& C)
    {
        vector<double>::iterator j, i;
        j = max_element(A.begin(), A.end());
        i = max_element(C.begin(), C.end());
        if(*j >= *i) return j;
        else return i;
    }
    vector<double>::iterator MAX3()
    {
        vector<double>::iterator j, i;
        j = max_element(R.begin(), R.end());
        i = max_element(G.begin(), G.end());
        if(*j >= *i) return MAX(R, B);
        else return MAX(G, B);
    }
    vector<double> resultMaxMin()
    {
        vector<double> j, i, result;
        j.push_back(*MAX3()); i.push_back(*MIN3());
        transform(j.begin(), j.end(), i.begin(), back_inserter(result), minus<double>());
        return result;
    }
    bool findR()
    {
        for(auto r1 = R.begin(); r1 != R.end(); ++r1)
            if(*r1 == *MAX3()) return true;
        return false;
    }
    bool findG()
    {
        for(auto g1 = G.begin(); g1 != G.end(); ++g1)
            if(*g1 == *MAX3()) return true;
        return false;
    }
    bool findB()
    {
        for(auto b1 = B.begin(); b1 != B.end(); ++b1)
            if(*b1 == *MAX3()) return true;
        return false;
    }
    vector<double> H()
    {
        double x(60.0), y(0.0), z(360.0), q(120.0), w(240.0);
        double* value6 = &x; double* value0 = &y; double* value3 = &z;
        double* value2 = &q; double* value24 = &w;
        vector<double> result(R.size());
        auto r1 = R.begin(); auto g1 = G.begin(); auto MaxMin = resultMaxMin()[0];
        auto b1 = B.begin(); auto rst = result.begin();
        if(*MAX3() == *MIN3())
            *rst = 0;
        else if(findR())
        {
            for(; g1 != G.end(), b1 != B.end(), rst != result.end(); ++g1, ++rst, ++b1)
            {
                if(*g1 >= *b1)
                    *rst = *value6 * ((*g1 - *b1) / MaxMin) + *value0;
                else if(*g1 < *b1)
                    *rst = *value6 * ((*g1 - *b1) / MaxMin) + *value3;
            }
        }
        else if(findG())
            for(; b1 != B.end(), r1 != R.end(), rst != result.end(); ++b1, ++rst, ++r1)
                *rst = *value6 * ((*b1 - *r1) / MaxMin) + *value2;
        else if(findB())
            for(; r1 != R.end(), g1 != G.end(), rst != result.end(); ++r1, ++rst, ++g1)
                *rst = *value6 * ((*r1 - *g1) / MaxMin) + *value24;
        return result;
    }
    vector<double> L()
    {
        double x(2.0); double* value = &x;
        double z(100.0); double* value1 = &z;
        double t(255.0); double* value25 = &t;
        vector<double> result(R.size());
        vector<double> r3(R.size()); auto re = r3.begin();
        auto rst = result.begin(); auto maxx = *MAX3();
        auto minn = *MIN3();
        for(; rst != result.end(), re != r3.end(); ++rst, ++re) 
            *rst = (((maxx + minn) / *value) * *value1) / *value25;
        return result;
    }
    vector<double> S()
    {
        double y(2.0); double* value2 = &y; double z = 100.0;
        double* value1 = &z; double u = 0.5; double* value12 = &u;
        vector<double> result(R.size()); auto rst = result.begin();
        vector<double> rr(R.size()); auto rr1 = rr.begin();
        auto l = L(); auto ll = l.begin(); auto MaxMin = resultMaxMin()[0];
        auto maxx = *MAX3(); auto minn = *MIN3();
        for(; rst != result.end(), ll != l.end(); ++rst, ++ll)
        {
            
            if(*ll <= *value12)
                *rst = (MaxMin / (maxx + minn)) * *value1;
            else
                *rst = (MaxMin / (*value2 - maxx - minn)) * *value1;
        }
        return result;
    }
private:
    vector<double> R; vector<double> G; vector<double> B;
};
клиентская область


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include "stdafx.h"
#include "rgb2hsl.h"
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <iostream>
#include <conio.h>
 
 
using namespace std;
 
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    vector<double> r, g, b;
    for(int i = 0; i < 10; i++)
    {
        r.push_back((rand() % 256) );
        g.push_back((rand() % 256) );
        b.push_back((rand() % 256) );
        
    }
    rgb2hsl rgb(r, g, b);
    cout<<"Min "<<*rgb.MIN3()<<endl;
    cout<<"Max "<<*rgb.MAX3()<<endl;
    cout<<"resultMaxMin "<<rgb.resultMaxMin()[0]<<endl;
    auto hh = rgb.H(); auto ll = rgb.L(); auto ss = rgb.S();
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    cout<<endl;
    copy(hh.begin(), hh.end(), ostream_iterator<double>(cout, " ")); cout<<endl<<endl;
    copy(ss.begin(), ss.end(), ostream_iterator<double>(cout, " ")); cout<<endl<<endl;
    copy(ll.begin(), ll.end(), ostream_iterator<double>(cout, " ")); cout<<endl<<endl;
    _getch();
    return 0;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.11.2012, 23:42
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать переход к следующему элементу в STL vector
Есть пример с книги по STL, и я его решил модернизировать: 1) Дописать код который выводит количество элементов. Это я сделал 2-я...

Как сделать так, чтобы только один виджет всегда обрабатывал события keyPressEvent?
У меня есть виджет который обрабатывает события нажатия клавиш. Рядом с ним расположен другой виджет с кнопками. Когда я нажимаю на кнопки...

Как сделать так, чтобы события мыши обрабатывал QScrollArea, а не виджет, находящийся в нем?
Как сделать так, чтобы события мыши обрабатывал QScrollArea, а не виджет, находящийся в нем? По факту нужно сделать скроллинг по движению...

2
 Аватар для I.M.
576 / 559 / 47
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 1,389
16.11.2012, 00:23
Виталий123, ну и передавайте в конструктор один элемент, а не вектор из 10 элементов
1
3 / 5 / 1
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 84
16.11.2012, 00:54  [ТС]
I.M., да уже нашел как решить проблему...ну все равно благодарю за предоставленную помощь...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.11.2012, 00:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать так, чтобы php скрипт поочередно обрабатывал картинки поступившие после разархивации в папку?
Здравствуйте, программисты! Не понимаю, как сделать так, чтобы скрипт, который обрабатывает картинки, мог поочередно брать картинки из...

Как настроить XAMPP, чтобы он не обрабатывал URL запросы?
Здравствуйте! Целый день искал ответ на свой вопрос в интернете, ответа не нашёл. Проблема такая: - Установил XAMPP на Windows, создал...

Как сделать так, чтобы несколько клиентов подключались к одному серверу?
Приветствую!У меня есть 2 кода для клиента и сервера,осуществлённые через сокеты: Клиент #!/usr/bin/env python3 import socket ...

Как сделать, чтобы клавиша Delete стирала по одному значению а не сразу все?
VK_Delete: begin s:=''; r:=0; clearwindow; как сделать чтобы клавиша Delete стирала по одному значению а не сразу все.

Уникальный foreign key. Как сделать, чтобы одному users соответствовала одна запись из profiles
Используется подсистема InnoDB. Есть две таблицы: users (пользователи), profiles (информация о пользователе). В таблице profiles есть...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru