|
2 / 2 / 1
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 169
|
|||||||||||
Функция дужки(приоритет операций) в калькуляторе21.11.2012, 12:47. Показов 7084. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Надо сделать скобки в калькуляторе: сделать дополнительную ф-цию которая будет считать введеные даные после ввода "(", после ввода ")" возвращает результат в главную функцию(ну вместо ). Ну глянув на код ошибок вроде нет, но не компиируесть он.
Теперь компилюеться, но не работает так как надо(
0
|
|||||||||||
| 21.11.2012, 12:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Приоритет операций
Приоритет побитовых операций |
| 21.11.2012, 22:01 | |
|
Не по теме: ахаха, не, я не способен понять этот код) У меня сейчас голова развалится)
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 169
|
||||||
| 23.11.2012, 21:52 [ТС] | ||||||
|
margarin, я переработал код немного, сделал калькулятор в отдельной функции, и если будет введена скобка, по идее опять вызываеться ф-ция калькулятор, и должна она работать пока не будет введена ")". Но всеравно почемуто не работает так как надо(
так в чем проблема? По идее все правильно прописал, а работает не коректно
0
|
||||||
|
41 / 41 / 3
Регистрация: 02.06.2012
Сообщений: 351
|
|||||||
| 24.11.2012, 02:21 | |||||||
|
Слушай, натыкай cout, после каждой обработки или вводом...
например:
Если добавишь выводы, то скорее всего увидишь один из косяков (ну или как то так), я уже даже описать не могу (усё перемешалось).
1
|
|||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 169
|
|
| 24.11.2012, 10:52 [ТС] | |
|
margarin, та же сама фигня, сообщение что мы в ф-циию перейшли после первого числа после дужки((
0
|
|
|
41 / 41 / 3
Регистрация: 02.06.2012
Сообщений: 351
|
||
| 24.11.2012, 23:17 | ||
|
так на всём пути, мы вводим знак равенства (=), а он просит ещё символ (первый знак равенства после скобок он пропускает...)
Псевдокод или что то типо того: Кликните здесь для просмотра всего текста
Получаем пример: 5 * ( 5 - 3 ) =
мы считываем: 5 * ( переходим в calc (всё что в душках - минует историю) 5 - 3 ) возвращаем 2 = считываем history, получаем: 5 * 2 считываем, обрабатываем (уже без заморочек на скобки) и получаем 10 Добавлено через 9 часов 15 минут
1
|
||
| 24.11.2012, 23:17 | |
|
Логические операции и приоритет операций Перегрузка операций: friend-функция или функция-член класса Приоритет операций в калькуляторе Приоритет логических операций и операций над множествами.
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BitTorrent (версия 4.3.9) и Меню Настройки
russiannick 15.11.2026
В меню Настройки можно отключить автоматическое обновление программы.
Карта этого меню приложена ниже.
Нужный пункт выделен красным.
Сервис
Настройки
Поведение
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №3)
Maks 15.11.2026
Обновленная версия предыдущей обработки.
Изменения коснулись букв: Ъ, Ы, Ь, Э, отображения которых зависят от положения реквизита "Транслитерация имён".
Изменено отображение буквы Й.
Добавлена. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|