|
9 / 9 / 1
Регистрация: 17.06.2012
Сообщений: 168
|
|
указатели и очистка памяти23.11.2012, 20:41. Показов 31638. Ответов 23
Метки нет (Все метки)
В отличии от java в с++ память по умолчанию нужно очищать самостоятельно.
Понятно, что если память зарезервированная неким указателем не нужна его следует просто удалить. но если указатель например р1 ссылается на структуру, мне же нужно присвоить указателю другую структуру того же типа содержащуюся в адресе р2. Т.е. если я просто присвою указателю р1 который уже содержит структуру адрес новой структуры указателя р2, то старые данные потеряются навсегда но будут занимать место? Правильно ли я поступлю, если создам новый новый указатель р0, сделаю присвоения р0 = р1; затем delete* р0; и далее p1 = p2 ? К слову читал, что в С++ есть сборщики мусора. Насколько они используются ? Это экзотика или же стандартная фича?
0
|
|
| 23.11.2012, 20:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Указатели и очистка памяти Очистка памяти Очистка памяти |
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 29.11.2012, 14:27 | |
|
taras atavin, вы скатываетесь в какую-то никому не нужную философию. К этому приводит любое обсуждение с вашим участием. В прошлый раз у вас невозможно было реализовать сборщик мусора в принципе, теперь у вас джава не объектно-ориентированная ни на грош. Возможно, мы с вами живём в различных Вселенных. Как бы то ни было, философию это будем заканчивать. К теме она никакого отношения не имеет.
0
|
|
|
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||
| 29.11.2012, 14:30 | |||
|
Выделение части проекта в оболочечный спецкласс - совсем другое дело. Ни какой архитектуре оно не мешает.
Добавлено через 44 секунды Кроме того, без философии прощай объектно-ориентированное проектирование архитектуры, потому что закономерность и истинная случайность сходства классов - это сплошная философия. Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
||||||||
| 29.11.2012, 14:33 | ||||||||
0
|
||||||||
|
Форумчанин
8217 / 5048 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 30.11.2012, 05:48 | |
|
C++ поддерживает идиому RAII.
Особенно явно она используется в STL, с умными указателями. Также, в потоках ввода/вывода с файлов, деструктор сам закроет нужный файл (С++11), и вызывать метод close() уже нет необходимости.
0
|
|
| 30.11.2012, 05:48 | |
|
Очистка памяти очистка памяти очистка памяти Очистка памяти Очистка памяти Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|