|
3 / 3 / 0
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 143
|
||||||
Упорядочить все элементы матрицы таким образом, чтобы при чтении матрицы по строкам ее элементы образовывали отсортированный по возрастанию массив05.12.2012, 17:15. Показов 3167. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Разработать программу, которая вводит целочисленную матрицу из n строк и m столбцов (1<n<=100, 1<m<=50) и Упорядочить все элементы матрицы таким образом, чтобы при чтении матрицы по строкам ее элементы образовывали отсортированный по возрастанию массив
Добавлено через 4 часа 12 минут где то ошибка вот
0
|
||||||
| 05.12.2012, 17:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Преобразовать элементы строк матрицы таким образом, чтобы сначала располагались отрицательные элементы |
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||
| 06.12.2012, 05:03 | ||||||
|
Ну если по-простому, то так:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2021
Сообщений: 51
|
|
| 18.02.2021, 20:22 | |
|
можете написать по проще на c++?
0
|
|
|
|
|
| 18.02.2021, 20:50 | |
|
MrGluck, не упорядывачивает иначе как внутри строк
ожидалось 0123 3456 6789
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.02.2021
Сообщений: 51
|
|
| 19.02.2021, 21:04 | |
|
код можете написать?
0
|
|
|
Супер-модератор
|
||||||
| 20.02.2021, 20:59 | ||||||
|
vladimirovna_,
Исходная матрица: 2 8 9 7 1 5 4 3 6 После сортировки: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0
|
||||||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|||||||
| 20.02.2021, 21:41 | |||||||
0
|
|||||||
|
|
||||||
| 20.02.2021, 23:55 | ||||||
|
oleg-m1973, MrGluck, Catstail, Да вы все блин читеры, вместо того чтоб придумывать алгоритм 2д сортировки, пытаетесь срезать углы через использование библиотечных алгоритмов и декомпозиции на известные вам блоки.
Я напишу, что надо было автору Catstail, в вашем коде замените
0
|
||||||
|
Супер-модератор
|
||||||
| 21.02.2021, 08:29 | ||||||
|
Kuzia domovenok, не согласен... В данном случае сортировка - подчиненная часть задачи. Вполне допустимо использовать библиотечную. А при необходимости можно и свою написать. Например, пузырьком:
0
|
||||||
|
|
|
| 21.02.2021, 11:19 | |
|
Catstail, это опять-таки не сортировка двумерного массива, а копипаст. Тратится лишняя память и программист не напрягает мозг дабы определить алгоритм сортировки. Отличие только в том, что в первом случае программист вызвал библиотечную ф-ю, а во втором скопипастил стандартную сортировку. Я же предлагал поработать над собой и вложить (да, тоже не самую сложную, но) хоть немножечко неочевидную идею.
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 21.02.2021, 11:31 | ||
|
В частности здесь из постановки задачи явно следует, что матрица должна быть представлена в виде одномерного массива. Тогда и не понадобятся все эти хитровыдуманные 2д-сортировки. Задача решается просто и эффективно. Ну стандартный std::sort я использовал потому что целью у меня было показать идею реализации задачи в целом, а не расписывать алгоритмы сортировок.
1
|
||
|
Супер-модератор
|
||
| 21.02.2021, 11:49 | ||
|
Интуиция подсказывает, что если даже и придумать какой-то алгоритм, который сортировал бы двумерный массив, то это получится сложнее, чем то, что предложено выше. Тогда в чем смысл? Разе что в снижении расхода памяти для случая матрицы размером 109*109
0
|
||
|
|
|
| 21.02.2021, 12:35 | |
|
oleg-m1973, окей, пусть будут эффективными по скорости, по затратам памяти. Пока что я вижу эффективность лишь во времени разработки, которая может быть нужна разве что всяким бизнесменам.
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 21.02.2021, 12:59 | ||
|
0
|
||
|
Супер-модератор
|
||||||
| 21.02.2021, 15:15 | ||||||
|
Kuzia domovenok, вот сортировка двумерного массива без доп. памяти
![]()
Исходная матрица: 2 8 9 7 1 5 -4 3 6 После сортировки: -4 1 2 3 5 6 7 8 9
0
|
||||||
|
|
|
| 22.02.2021, 23:32 | |
|
Catstail, ну вот это ок, хотя считаю свой код понятнее, без всяких адаптеров под псевдо 1д алгоритм
0
|
|
|
Супер-модератор
|
|
| 23.02.2021, 07:08 | |
|
Kuzia domovenok, зато мой универсальнее! Подмените
0
|
|
| 23.02.2021, 07:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
нужно разместить элементы таким образом, чтобы одинаковые элементы матрицы располагались на определенном расстоянии
Упорядочить столбцы матрицы, чтобы их максимальные элементы образовывали возрастающую последовательность
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|