Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.05.2012
Сообщений: 64

Помогите пожалуйста создать класс треугольник

08.12.2012, 13:58. Показов 2553. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день, помогите пожалуйста создать класс треугольник, члены класса - длины трех сторон, предусмотреть в классе методы проверки существования треугольника вычисления и вывода сведений о фигуре длины сторон углы периметр площадь , создать произвольный класс равносторонний треугольник, переопределить в классе проверку , является ли треугольник равносторонним и метод вывода сведений о фигуре. Разработать программу демонстрирующую работу с этими классами дано N треугольников и M равносторонних треугольников, найти среднюю площадь для N треугольников и наибольший равносторонний треугольник
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.12.2012, 13:58
Ответы с готовыми решениями:

Создать базовый класс Треугольник с 2 наследниками: Равносторонний треугольник, Прямоугольный треугольник
Задание звучит так: Нужно создать базовый класс Треугольник с двумя наследующими его классами - равносторонний треугольник (·...

Создать класс треугольник
Экзаменационная задача...помогите, пожалуйста!! Создать класс треугольник.Обеспечить ввод треугольников, их вывод на экран и контроль...

Создать класс треугольник
Создать класс треугольник, члены класса - длины 3-х сторон. Предусмотреть в классе методы проверки существования треугольника, вычисления и...

4
 Аватар для ps10n1ck
56 / 50 / 11
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 132
08.12.2012, 14:47
оффтоп: иногда полезно использовать знаки препинания
по поводу задания:
предусмотреть в классе методы проверки существования треугольника
а какие есть еще методы проверки создания треугольника кроме отношения сторон, если у вас класс имеет по условию только три поля - значения сторон?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.05.2012
Сообщений: 64
08.12.2012, 14:49  [ТС]
только через соотношения, методв потому что там методы вывода и т. д. Я не понимаю классы
0
 Аватар для ps10n1ck
56 / 50 / 11
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 132
08.12.2012, 21:56
Если что непонятно - пиши, объясню:
CTriangle.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
#ifndef CTRIANGLE_H_
#define CTRIANGLE_H_
#include <iostream>
#include <cmath>
 
typedef unsigned int uint;
 
class CTriangle{
  uint m_nTriangleSides[3];
 
public:
  CTriangle();
  CTriangle(uint nSideA, uint nSideB, uint nSideC);
  CTriangle(const CTriangle& triangle);
  ~CTriangle();
 
  void SetTriangle(uint nSideA, uint nSideB, uint nSideC);
  bool IsTriangle() const;
  const uint* GetSides() const;
  float GetAlfa() const;
  float GetBeta() const;
  float GetGamma() const;
  uint GetPerimeter() const;
  float GetArea() const;
  void ShowTriangleInfo() const;
};
 
class CEqTriangle: public CTriangle {
  
  public:
    CEqTriangle();
    CEqTriangle(uint nSideA, uint nSideB, uint nSideC);
    bool IsTriangle() const;
    void ShowTriangleInfo() const;
};
 
#endif

CTriangle.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
#include "CTriangle.h"
 
CTriangle::CTriangle(){
  m_nTriangleSides[0] = m_nTriangleSides[1] = m_nTriangleSides[2] = 0;
}
 
CTriangle::CTriangle(uint nSideA, uint nSideB, uint nSideC){
  m_nTriangleSides[0] = nSideA;
  m_nTriangleSides[1] = nSideB;
  m_nTriangleSides[2] = nSideC;
}
 
CTriangle::CTriangle(const CTriangle& triangle){
  memcpy(m_nTriangleSides, triangle.m_nTriangleSides, sizeof(triangle.m_nTriangleSides));
}
 
CTriangle::~CTriangle(){
 
}
 
void CTriangle::SetTriangle(uint nSideA, uint nSideB, uint nSideC){
  m_nTriangleSides[0] = nSideA;
  m_nTriangleSides[1] = nSideB;
  m_nTriangleSides[2] = nSideC;
}
 
bool CTriangle::IsTriangle() const{
  return  m_nTriangleSides[0] <= m_nTriangleSides[1] + m_nTriangleSides[2] && 
          m_nTriangleSides[1] <= m_nTriangleSides[2] + m_nTriangleSides[0] && 
          m_nTriangleSides[2] <= m_nTriangleSides[0] + m_nTriangleSides[1];
}
 
const uint* CTriangle::GetSides() const {
  return m_nTriangleSides;
}
 
float CTriangle::GetAlfa() const{
  return acos(((float)(int(m_nTriangleSides[1] * m_nTriangleSides[1] + m_nTriangleSides[2] * m_nTriangleSides[2] - m_nTriangleSides[0] * m_nTriangleSides[0])) / (float)(2 * m_nTriangleSides[1] * m_nTriangleSides[2]))) * 180.0f / 3.14159265f;
}
 
float CTriangle::GetBeta() const{
  return acos(((float)(int(m_nTriangleSides[0] * m_nTriangleSides[0] + m_nTriangleSides[2] * m_nTriangleSides[2] - m_nTriangleSides[1] * m_nTriangleSides[1])) / (float)(2 * m_nTriangleSides[0] * m_nTriangleSides[2]))) * 180.0f / 3.14159265f;
}
 
float CTriangle::GetGamma() const{
  return acos(((float)(int(m_nTriangleSides[0] * m_nTriangleSides[0] + m_nTriangleSides[1] * m_nTriangleSides[1] - m_nTriangleSides[2] * m_nTriangleSides[2])) / (float)(2 * m_nTriangleSides[0] * m_nTriangleSides[1]))) * 180.0f / 3.14159265f;
}
 
uint CTriangle::GetPerimeter() const{
  
  return m_nTriangleSides[0] + m_nTriangleSides[1] + m_nTriangleSides[2];
}
 
float CTriangle::GetArea() const {
  float HalfPerimeter = GetPerimeter() * 0.5f;
  return sqrt(HalfPerimeter*(HalfPerimeter-m_nTriangleSides[0])*(HalfPerimeter-m_nTriangleSides[1])*(HalfPerimeter-m_nTriangleSides[2]));
}
 
void CTriangle::ShowTriangleInfo() const{
  std::cout << "---=== Произвольный треугольник ===---" << std::endl;
  std::cout << "Длина сторон: " << m_nTriangleSides[0] << " " << m_nTriangleSides[1] << " " << m_nTriangleSides[2] << std::endl;
  std::cout << "Периметр: " << GetPerimeter() << std::endl;
  std::cout << "Площадь: " << GetArea() << std::endl;
  std::cout << "Углы: (alfa, beta, gamma) " << GetAlfa() << " " << GetBeta() << " " << GetGamma() << std::endl << std::endl;
};
 
CEqTriangle::CEqTriangle(){
};
 
CEqTriangle::CEqTriangle(uint nSideA, uint nSideB, uint nSideC) : CTriangle(nSideA, nSideB, nSideC){
};
 
bool CEqTriangle::IsTriangle() const {
  const uint *pSides = GetSides();
  return pSides[0] == pSides[1] && pSides[0] == pSides[2];
}
 
void CEqTriangle::ShowTriangleInfo() const{
  const uint *pSides = GetSides();
  std::cout << "---=== Равносторонний треугольник ===---" << std::endl;
  std::cout << "Длина сторон: " << pSides[0] << " " << pSides[1] << " " << pSides[2] << std::endl;
  std::cout << "Периметр: " << GetPerimeter() << std::endl;
  std::cout << "Площадь: " << GetArea() << std::endl;
  std::cout << "Углы: (alfa, beta, gamma) " << GetAlfa() << " " << GetBeta() << " " << GetGamma() << std::endl << std::endl;
};

main.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
#include <iostream>
#include "CTriangle.h"
 
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
 
typedef unsigned int uint;
 
int main(){
  setlocale(LC_ALL, "Rus");
  
  const uint N = 5;
  const uint M = 3;
  const uint *pSides = 0;
  float Sum = 0.0f;
  float Area = 0.0f;
  uint index = 0;
 
  CTriangle *pTriangle = new CTriangle[N];
  pTriangle[0].SetTriangle(3, 3, 3);
  pTriangle[1].SetTriangle(3, 4, 5);
  pTriangle[2].SetTriangle(17, 27, 11);
  pTriangle[3].SetTriangle(19, 5, 7);
  pTriangle[4].SetTriangle(4, 5, 6);
  
  CEqTriangle *pEqTriangle = new CEqTriangle[M];
  pEqTriangle[0].SetTriangle(10, 10, 10);
  pEqTriangle[1].SetTriangle(2, 7, 8);
  pEqTriangle[2].SetTriangle(5, 5 , 5);
  
  for(uint i = 0; i < N; ++i){
    if(pTriangle[i].IsTriangle()){
      pTriangle[i].ShowTriangleInfo();
      Sum += pTriangle[i].GetArea();
    }
    else {
      pSides = pTriangle[i].GetSides();
      cout << "Фигура со сторонами " << pSides[0] << " " << pSides[1] << " " << pSides[2] << " не является треугольником!" << endl << endl;
    }
  }
 
  for(uint i = 0; i < M; ++i){
    if(pEqTriangle[i].IsTriangle()){
      pEqTriangle[i].ShowTriangleInfo();
      if(Area < pEqTriangle[i].GetArea()) {
        Area = pEqTriangle[i].GetArea();
        index = i;
      }
    }
    else {
      pSides = pEqTriangle[i].GetSides();
      cout << "Данная фигура со сторонами " << pSides[0] << " " << pSides[1] << " " << pSides[2] << " не является равносторонним треугольником!" << endl << endl;
    }
  }
 
 
  cout << "Средняя площадь для N треугольников: " << Sum/N << endl;
  pSides = pEqTriangle[index].GetSides();
  cout << "Наибольший равносторонний треугольник имеет стороны: " << pSides[0] << " " << pSides[1] << " " << pSides[2] << endl << endl;
  delete [] pTriangle;
  delete [] pEqTriangle;
   
   //system("pause");
return 0;
}

результат выполнения программы:
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.05.2012
Сообщений: 64
09.12.2012, 15:47  [ТС]
Скажите плиз, как это добавить в windows Form
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.12.2012, 15:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать класс,описывающий треугольник
Создать класс,описывающий треугольник.Найти площадь треугольника.Ребята,помогите пожалуйста.Где ошибки в этом коде? #include...

Создать класс, реализующий произвольный треугольник
Класс должен содержать конструктор, деструктор, Set- и Get-методы для каждого поля

Создать производный класс – равносторонний треугольник
Само задание разбито на 2 части (классы) - треугольник и равносторонний треугольник. Обе части оформляются в одной программе: 1)...

Задача на Классы. Создать класс треугольник
Прошу пожалуйста помочь составить программу на С++ по задаче: создать класс треугольник, члены класса - длины 3-х сторон. Предусмотреть в...

Создать класс треугольник, члены класса - длины 3-х сторон
Предусмотреть в классе методы проверки существования треугольника, вычисления и вывода сведений о фигуре – длины сторон, углы, периметр,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru