|
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
|
|
Линковщик студии суёт нос не туда куда надо09.12.2012, 23:55. Показов 2136. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Хочу разбить код на .h и .cpp файл, но эта, самка собаки, линковщик студии начинает творить непотребства.
Пока весь код в .h файлах всё хорошо. Как есть сейчас: Colors. h - пара функций для изменения цвета в консоли. Код заключён #ifndef COLORS_H #endif List.h - класс-список с набором функций описанных прямо в классе List (те неявный инлайн у всего). Код заключён в #ifndef LIST_H #endif + в начале кода есть #include "Colors.h" Main.cpp - обычный main, в начале есть подключение списка #include "List.h" Студия линкует всё правильно. Теперь я добавляю List.cpp файл и выношу туда одну функцию из класса List что описан в List.h и тут же студия мне говорит что она два раза сунула SetColor и не знает какой выбрать: Ошибка 1 error LNK2005: "void __cdecl SetColor(enum ConsoleColor,enum ConsoleColor)" (?SetColor@@YAXW4ConsoleColor@@0@Z) єцх юяЁхфхыхэ т List.obj Ошибка 2 error LNK2005: "void __cdecl SetDifColors(int)" (?SetDifColors@@YAXH@Z) єцх юяЁхфхыхэ т List.obj Как она так умудрилась? Я там помню что есть вариант что если вынести все функции из .h в .cpp файл то якобы всё образумится, но мне это не надо делать, мне не нужно все функции выносить в cpp файл. Any ideas ?
0
|
|
| 09.12.2012, 23:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Запись идет не туда куда надо Панель инструментов установилась не туда куда надо Почему объект движется не туда, куда надо? |
|
|
||
| 09.12.2012, 23:58 | ||
|
1
|
||
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
||
| 10.12.2012, 00:18 | ||
|
Я конечно небольшой специалист во всём этом, но я все глаза просмотрел и не увидел подтверждения того, что ты функцию определил один раз, как ты сказал. То, что похоже на прототипы функции, похоже на РАЗНЫЕ прототипы функции. Короче код нужен.
1
|
||
|
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
|
|||||||
| 10.12.2012, 00:34 [ТС] | |||||||
|
Kuzia domovenok, а причём тут язык, ты думаешь что в gcc ошибки линковщика будут информативнее? Она же один фиг создаёт временные обжекты которые обзывает по своему (имя функции + какой-то псевдо случайный набор символов), ну а когда у неё потом что-то не сходится то выбрасывает имена этих уже "переработанных" функций в обжектах которые она и не смогла слинковать, gcc делает то же самое и ругается при ошибках линковки похоже. По обрывкам слов можно понять на какие функции она ругается что она два раза включила.
![]()
![]() Добавлено через 4 минуты Сделал глупое предположение что static элемент в colors.h сбивал линковщик, но нет, если убрать static у HANDLE hStdOut то ничего не поменяется
0
|
|||||||
|
3646 / 1378 / 243
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 4,526
|
|
| 10.12.2012, 00:34 | |
|
Gepar, .h только прототип.
0
|
|
|
|
||||||||||||
| 10.12.2012, 00:37 | ||||||||||||
|
оставь лишь это
1
|
||||||||||||
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
||||||
| 10.12.2012, 00:41 | ||||||
|
Ничё не понимаю... А чё, так нельзя упростить код? Разве это упрощение повлияет сколько-нибудь на обсуждаемый вопрос?
0
|
||||||
|
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
|
||||
| 10.12.2012, 01:06 [ТС] | ||||
|
Плюс почему это Но я попробую сейчас воспользоваться твоим советом насчёт функций в Colors.h.
0
|
||||
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
|
| 10.12.2012, 01:08 | |
|
если функция реализована в h файле, то чтобы не было ругани линковщика, перед функцией нужно явно просталять ключевое слово inline. или же, как было сказано, выносить реализацию в отдельный cpp файл. это актуально для свободных функций. шаблонные функции и методы вроде как автоматом в этом случае инлайновые.
0
|
|
|
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
|
||
| 10.12.2012, 01:09 [ТС] | ||
|
Получается я могу разнести код colors на .h и .cpp и оставить код list только в list.h, но я не могу оставить код colors в colors.h, а код list разнести на list.h и list.cpp. Неравноправие получается.
0
|
||
|
|
||
| 10.12.2012, 01:09 | ||
|
#include "colors.h" #include "colors.h" или вложишь один заголовок в другой. Ведь препроцессор обрабатывает только ОДИН файл за раз. Он тупой как текстовый обработчик, ему интересен каждый раз один СРР файл + заголовки + пара твоих директив. О существовании других СРР файлов в момент обработки он не знает. или что-то в этом роде. А к двум разным СРР файлам будет подключено по заголовку. Вот такие дела.
0
|
||
|
Неэпический
|
|||
| 10.12.2012, 01:10 | |||
|
0
|
|||
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
||||||
| 10.12.2012, 01:16 | ||||||
|
пока лист.h c функциями, которые прям там и реализованы включается в один спп файл, все будет хорошо. как только это включение попадает в 2 и более файла - появится та же проблема. еще раз обращаю внимание на ключевое слово инлайн, с которым все должно быть ок.
0
|
||||||
| 10.12.2012, 01:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Фишка двигается не туда куда надо. и еще немного ссылки ведут не туда куда должны Файл сохраняется не туда, куда нужно. MediaView налазит туда, куда не должна
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|