|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2012
Сообщений: 100
|
|||||||||||
Перегрузка оператора сложения19.12.2012, 23:23. Показов 10539. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
У меня есть класс, который содержит в себе строку и ее длину. Класс распределяет динамическую память для хранения строки. Передо мной стоит задача: перегрузить оператор сложения дважды. Один раз так, чтобы он мог слаживать строки объектов, а второй раз так, чтобы я мог сложить строку со строкой объекта. Так вот, первую функцию (сложение двух объектов) я определил как метод класса, и она работает безотказно. Вот код:
Как сделать правильно? Ато я уже второй день мучаюсь, ничего не получается
0
|
|||||||||||
| 19.12.2012, 23:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Перегрузка оператора сложения Перегрузка оператора сложения Перегрузка оператора сложения |
|
44 / 44 / 14
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 163
|
|
| 19.12.2012, 23:35 | |
|
а можно весь код посмотреть?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2012
Сообщений: 100
|
||||||||||||||||
| 20.12.2012, 20:06 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Описание класса:
Его методы:
Программа для тестирования класса:
А все уже ненадо, я и сам разобрался..
0
|
||||||||||||||||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 14.05.2013
Сообщений: 52
|
|
| 08.01.2015, 13:26 | |
|
И где была ошибка?
0
|
|
| 08.01.2015, 13:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Перегрузка оператора сложения Перегрузка оператора сложения Перегрузка оператора сложения
Перегрузка оператора сложения матриц Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|