|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 46
|
||||||
Не иницилизированна переменная24.12.2012, 12:40. Показов 415. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста, с исправлением ошибки, не понимаю что не так.
0
|
||||||
| 24.12.2012, 12:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Переменная=Документ.имя. Сделать выборку всех документов с именем Переменная |
|
328 / 327 / 92
Регистрация: 16.12.2012
Сообщений: 544
|
|
| 24.12.2012, 13:00 | |
|
переменную fp объявили, но НЕ инициализировали. Потом передаёте в функцию. А что вы там передаёте?
0
|
|
|
114 / 114 / 13
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 240
|
||||||
| 24.12.2012, 13:07 | ||||||
|
Вы в функцию передаете копию своего указателя. Попробуйте так:
0
|
||||||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 24.12.2012, 13:20 | ||
|
banda, программерская басня:
Но это не ошибка, а только предупреждение. Использование же неинициированного указателя - это совсем другое. Это ошибка, лечится выделением памяти, или присваивание существующего адреса перед первым использованием. Но если сама функция должна выделить память, или присвоить адрес, то вызов с NULL, или nullptr указателем - норма.
0
|
||
| 24.12.2012, 13:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Проблема с Adodc: 'Переменная объекта или переменная блока With не задана' Модульная переменная или блочная статическая переменная: что лучше Public переменная, или private переменная и функции get/set Пустая переменная выводится как %переменная% Какое значение примет переменная после выполнения фрагмента алгоритма, если переменная а имела значение 'ИНФОРМАТИКА' Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|