|
СуперМодулятор
134 / 134 / 48
Регистрация: 03.11.2012
Сообщений: 974
|
||||||
Загвоздка в значении переменной29.12.2012, 17:22. Показов 3744. Ответов 42
Метки нет (Все метки)
Помню, в Страуструпе что-то похожее было, но не вспомню.
0
|
||||||
| 29.12.2012, 17:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
42
Загвоздка с объявлением переменной Ошибка в значении переменной, передаваемой в функцию
|
|
What a waste!
1612 / 1304 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,735
|
|
| 29.12.2012, 23:45 | |
|
0
|
|
|
Мой лучший друг-отладчик!
|
|
| 29.12.2012, 23:49 | |
|
да что тут споры разводить - результат неопределен стандартом.всё зависит очень сильно от компилятора.почитайте про точки следования.
P.S. taras atavin такую задачку недавно давал в теме mind games. P.S.S. Ну если каптча для прогерского сайта - то правильный ответ явно должен быть undefined behavior)
0
|
|
|
114 / 114 / 13
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 240
|
|
| 30.12.2012, 00:12 | |
|
Тема - древнейший боян, в интернете потрудились бы поискать вначале, что ли.
Даже на лурке об этом написано.
0
|
|
|
Неэпический
|
|||||||
| 30.12.2012, 00:19 | |||||||
Сообщение было отмечено как решение
РешениеДело тут далеко не в ассоциативности. Легче, наверное, пояснить на таком примере:
ассоциативность оператора не определяет порядок вызова своих операндов (хотя есть операторы, которые определяют, но сложение к ним не относится). То есть в выражении a+b+c+d ассоциативность определяет, что будет построено дерево ((((a)+(b))+(c))+(d)), а не (a)+((b)+((c)+(d))) (или наоборот че то я запутался...тут же нет разности...ну не суть, допустим сделалось первое дерево)А порядок прохода по этому дереву определяется компилятором, а, следовательно, и порядок "вычисления подвыражений". в первом случае может быть, например так: a,b,x1=(a+b),c,x2=(x1+c),d,rezult=(x2+d) а может и так, если сначала компилятор проверяет другую ветвь дерева: d,c,b,a,x1=(a+b),x2=x1+c,rezult=x2+d
3
|
|||||||
|
|
|
| 30.12.2012, 09:14 | |
|
Croessmah, а я и не говорил, что дело в ассоциативности. Конкретно в данном примере, ассоциативность утверждает лишь то, что функции будут вызваны в определенном порядке (foo1 -> foo2 -> foo1 -> foo2).
Причина же в том, что в выражении просто отсутствуют точки следования. Следовательно в момент сложения (foo1(x) + foo2(x)) неизвестно какое значение подставить вместо foo1: - которое было вычислено после вызова foo1 - которое было вычислено после вызова foo2 - и т.д. С одной стороны одна переменная и один адрес, с другой стороны компилятору не запрещают результат foo1(x) положить во временное хранилище.
1
|
|
|
Неэпический
|
||
| 30.12.2012, 09:22 | ||
|
1
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 30.12.2012, 09:31 | |
|
0
|
|
|
|
|||
| 30.12.2012, 09:32 | |||
1
|
|||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||
| 30.12.2012, 09:36 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
1
|
|||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||||||
| 30.12.2012, 09:51 | |||||||
1
|
|||||||
| 30.12.2012, 09:55 | |
|
0
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 148
|
|
| 30.12.2012, 09:56 | |
|
Будет 13!
выражение можно заменить на это 2i +3 or i+1+i+2 2 потому что первый раз мы прибавили к переменной единицу и мы ее добавляем еще раз
0
|
|
|
7 / 6 / 2
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 41
|
||
| 30.12.2012, 10:13 | ||
|
В других же ЯП четко определено, чему равно ++i + ++i.
0
|
||
|
СуперМодулятор
134 / 134 / 48
Регистрация: 03.11.2012
Сообщений: 974
|
|
| 30.12.2012, 15:46 [ТС] | |
|
0
|
|
|
7 / 6 / 2
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 41
|
||
| 30.12.2012, 17:37 | ||
|
Java - 13 ActionScript - 13 Perl - 14 PHP - 13 JavaScript - 13 Bash - 13 Python - 10 (не в счет, ибо инкремент там не работает)
0
|
||
|
СуперМодулятор
134 / 134 / 48
Регистрация: 03.11.2012
Сообщений: 974
|
|
| 30.12.2012, 17:41 [ТС] | |
|
И где это определено? Официально.
0
|
|
|
7 / 6 / 2
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 41
|
||
| 30.12.2012, 17:47 | ||
|
0
|
||
|
Супер-модератор
|
|
| 30.12.2012, 17:49 | |
|
Ну, а ++i + i++ чему равно будет?
0
|
|
| 30.12.2012, 17:49 | |
|
Разная скорость движения персонажа при одинаковом значении переменной speed
Пробелы в значении переменной Замена символов в значении переменной последний символ в значении переменной Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|