Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.93/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.93
СуперМодулятор
 Аватар для Bringoff
134 / 134 / 48
Регистрация: 03.11.2012
Сообщений: 974

Загвоздка в значении переменной

29.12.2012, 17:22. Показов 3744. Ответов 42
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
int i = 5;
i = ++i + ++i;
Чему будет равно i?
Помню, в Страуструпе что-то похожее было, но не вспомню.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.12.2012, 17:22
Ответы с готовыми решениями:

Загвоздка с объявлением переменной
Всем доброго времени суток. Недавно начал изучать С++ по Дейтелу. Есть такой пример программы, который прерывает цикл при определенном...

Ошибка в значении переменной, передаваемой в функцию
Странный вопрос конечно, ошибка в функции (верней число), но я не могу понять почему не работает правильно. #include <iostream> ...

Перенос значении переменной из одной в функции в другую
Есть одна функция, есть другая функция и есть класс. Вопрос! Как перенести значение одной переменной из одной функции в которой много...

42
What a waste!
 Аватар для gray_fox
1612 / 1304 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,735
29.12.2012, 23:45
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
fasked, ну я же говорю показалось)
C++
1
f(foo1(x), foo2(x));
0
Мой лучший друг-отладчик!
 Аватар для ZaMaZaN4iK
167 / 167 / 30
Регистрация: 24.06.2012
Сообщений: 662
Записей в блоге: 5
29.12.2012, 23:49
да что тут споры разводить - результат неопределен стандартом.всё зависит очень сильно от компилятора.почитайте про точки следования.

P.S. taras atavin такую задачку недавно давал в теме mind games.
P.S.S. Ну если каптча для прогерского сайта - то правильный ответ явно должен быть undefined behavior)
0
114 / 114 / 13
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 240
30.12.2012, 00:12
Тема - древнейший боян, в интернете потрудились бы поискать вначале, что ли.

Даже на лурке об этом написано.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
30.12.2012, 00:19
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

Цитата Сообщение от fasked Посмотреть сообщение
У бинарного оператор "+" все четко. Ассоциативность определена как слева-направо.
Однако, gcc возвращает 24, а студия 36.
Дело тут далеко не в ассоциативности.
Легче, наверное, пояснить на таком примере:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#include <iostream>
 
int & foo1(int &x){
    return x+=1;
}
 
int & foo2(int &x){
    return x*=3;
}
 
int main()
{
    int x=5;
    x=foo1(x) + foo2(x)+foo1(x) + foo2(x);
    std::cout<<x;
    return 0;
}
результат: gcc = 100, VS2012 = 112;
ассоциативность оператора не определяет порядок вызова своих операндов (хотя есть операторы, которые определяют, но сложение к ним не относится).
То есть в выражении a+b+c+d ассоциативность определяет, что будет построено дерево ((((a)+(b))+(c))+(d)), а не (a)+((b)+((c)+(d))) (или наоборот че то я запутался...тут же нет разности...ну не суть, допустим сделалось первое дерево)
А порядок прохода по этому дереву определяется компилятором, а, следовательно, и порядок "вычисления подвыражений".
в первом случае может быть, например так:
a,b,x1=(a+b),c,x2=(x1+c),d,rezult=(x2+d)
а может и так, если сначала компилятор проверяет другую ветвь дерева:
d,c,b,a,x1=(a+b),x2=x1+c,rezult=x2+d
3
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
30.12.2012, 09:14
Croessmah, а я и не говорил, что дело в ассоциативности. Конкретно в данном примере, ассоциативность утверждает лишь то, что функции будут вызваны в определенном порядке (foo1 -> foo2 -> foo1 -> foo2).
Причина же в том, что в выражении просто отсутствуют точки следования.

Следовательно в момент сложения (foo1(x) + foo2(x)) неизвестно какое значение подставить вместо foo1:
- которое было вычислено после вызова foo1
- которое было вычислено после вызова foo2
- и т.д.

С одной стороны одна переменная и один адрес, с другой стороны компилятору не запрещают результат foo1(x) положить во временное хранилище.
1
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
30.12.2012, 09:22
Цитата Сообщение от fasked Посмотреть сообщение
Причина же в том, что в выражении просто отсутствуют точки следования.
Именно. пока нет точек следования - компилятор "считает это одним выражением" (взял в кавычки из-за не точного использования, но думаю суть высказывания ясна)
1
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
30.12.2012, 09:31
Цитата Сообщение от Izaron Посмотреть сообщение
Ну сначала i декрементом увеличивается,
Во-первых декремент уменьшает, а во-вторых здесь его нет.
0
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
30.12.2012, 09:32
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Не будут. Как они будут вызываться зависит от компилятора.
Еще раз повторяю, правила ассоциативности стандартных операторов определены стандартом. Вот выдержка из:
[Note: operators can be regrouped according to the usual mathematical rules only where the operators really are associative or commutative.11) For example, in the following fragment
int a , b;
/∗ . . . ∗/
a = a + 32760 + b + 5;
the expression statement behaves exactly the same as
a = ((( a + 32760) + b ) + 5);
due to the associativity and precedence of these operators.
При этом я не веду речи о переопределенных операторах, потому что они по определению стандарта не могут быть ассоциативными или коммутативными и рассматриваются уже как аргументы обычной функции (т.е. порядок вызова не определен). А до тех пор, пока не переопределен бинарный operator+ для целых чисел, то порядок вычисления его аргументов строго определен стандартом.
1
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
30.12.2012, 09:36
Цитата Сообщение от fasked Посмотреть сообщение
А в каком из примеров и у какой функции Вы видите несколько аргументов?
К комутативным операторам это тоже относится.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от fasked Посмотреть сообщение
У бинарного оператора "+" все четко стандартизировано. Ассоциативность определена как слева-направо.
Слева на право выполняется сам плюс, но не вычисление его операндов. Не надо путать ++i + ++i и i+i+i.
1
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
30.12.2012, 09:40
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

Скрин страницы в книге (просто djvu)

Скользкие места C++.
© Стефан К. Дьюхэрст, 2003
4
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
30.12.2012, 09:51
Croessmah, Эх-да, тут мой косяк, не прав. Увлекся спором
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
30.12.2012, 09:51
Цитата Сообщение от fasked Посмотреть сообщение
правила ассоциативности стандартных операторов определены стандартом. Вот выдержка из:
Правила ассоциативности здесь вообще не причём. Здесь:
C++
1
h=a*b+c*d+e*f;
ассоциативность плюса говорит о том, что сначала будет вычислено a*b+c*d, а потом вся сума, но не сначала c*d+e*f и потом вся сума и, тем более, не сначала a*b+e*f, а потом вся сумма, но не говори о том, в каком порядке будут вычислены произведения. Конкретный вид частичной суммы - это ассоциативность оператора сложения, а порядок вычисления слагаемых-произведений - это точки следования, которых в сложении нет. Да, последнее произведение не может быть вычислено первым, так как это операнд второго по порядку оператора +, но можно вычислить сначала a*b, потом c*d, потом сложить их, потом вычислить e*f и сложить с частичной суммой, а можно сначала c*d, потом a*b, потом сложить их, потом вычислить e*f и сложить с частичной суммой. То же самое относится и к инкременту с той только разницей, что из-за влияния всех операторов на один и тот же адрес порядок их выполнения влияет на результат.
1
30.12.2012, 09:55

Не по теме:

Цитата Сообщение от fasked Посмотреть сообщение
Эх-да, тут мой косяк, не прав. Увлекся спором
Да это бывает:D

0
 Аватар для Dima_c8
5 / 5 / 2
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 148
30.12.2012, 09:56
Будет 13!

выражение можно заменить на это
2i +3 or i+1+i+2
2 потому что первый раз мы прибавили к переменной единицу и мы ее добавляем еще раз
0
7 / 6 / 2
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 41
30.12.2012, 10:13
Цитата Сообщение от Dima_c8 Посмотреть сообщение
Будет 13!
Cмотря какой компилер используете. В C и С++ может выдать и 14, и 13, и вообще черт знает что.

В других же ЯП четко определено, чему равно ++i + ++i.
0
СуперМодулятор
 Аватар для Bringoff
134 / 134 / 48
Регистрация: 03.11.2012
Сообщений: 974
30.12.2012, 15:46  [ТС]
Цитата Сообщение от Izaron Посмотреть сообщение
В других же ЯП четко определено, чему равно ++i + ++i.
В каких и каким значением?
0
7 / 6 / 2
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 41
30.12.2012, 17:37
Цитата Сообщение от Izobara Посмотреть сообщение
В каких и каким значением?
C# - 13
Java - 13
ActionScript - 13
Perl - 14
PHP - 13
JavaScript - 13
Bash - 13
Python - 10 (не в счет, ибо инкремент там не работает)
0
СуперМодулятор
 Аватар для Bringoff
134 / 134 / 48
Регистрация: 03.11.2012
Сообщений: 974
30.12.2012, 17:41  [ТС]
И где это определено? Официально.
0
7 / 6 / 2
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 41
30.12.2012, 17:47
Цитата Сообщение от Izobara Посмотреть сообщение
И где это определено? Официально.
Официально нигде, просто разные компиляторы по-разному высчитывают значение ++i + ++i.
0
Супер-модератор
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт Python
 Аватар для Catstail
38223 / 21155 / 4314
Регистрация: 12.02.2012
Сообщений: 34,766
Записей в блоге: 14
30.12.2012, 17:49
Ну, а ++i + i++ чему равно будет?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.12.2012, 17:49

Разная скорость движения персонажа при одинаковом значении переменной speed
Библиотека - SFML, но вопрос не совсем про нее. При движении влево и вверх персонаж как будто ускоряется раза в 2, есть идеи что это такое?...

Как при значении переменной 101 и выше установить значение переменной на 100?
Я в C# новичок. Подскажите пожалуйста, как можно сделать чтобы когда значение переменной было 101 и выше, значение переменной...

Пробелы в значении переменной
@echo off if %1 == KhZ910U9 ( goto m1 ) else ( goto m2 ) :m1 set cor1=\install path echo %cor1% == %2

Замена символов в значении переменной
Есть код который работал без помех (даты изымаемые из имени файла я в примере опустил). @Echo off REM Обрабатываем все файлы типа...

последний символ в значении переменной
Доброго всем времени суток! Бьюсь уже пару часов не могу вытащить последний символ в значении переменной, может кто-нибудь поможет? ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru