|
СуперМодулятор
134 / 134 / 48
Регистрация: 03.11.2012
Сообщений: 974
|
||||||
Загвоздка в значении переменной29.12.2012, 17:22. Показов 3983. Ответов 42
Метки нет (Все метки)
Помню, в Страуструпе что-то похожее было, но не вспомню.
0
|
||||||
| 29.12.2012, 17:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
42
Загвоздка с объявлением переменной Ошибка в значении переменной, передаваемой в функцию
|
|
What a waste!
1612 / 1304 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,735
|
|
| 29.12.2012, 23:45 | |
|
0
|
|
|
Мой лучший друг-отладчик!
|
|
| 29.12.2012, 23:49 | |
|
да что тут споры разводить - результат неопределен стандартом.всё зависит очень сильно от компилятора.почитайте про точки следования.
P.S. taras atavin такую задачку недавно давал в теме mind games. P.S.S. Ну если каптча для прогерского сайта - то правильный ответ явно должен быть undefined behavior)
0
|
|
|
114 / 114 / 13
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 240
|
|
| 30.12.2012, 00:12 | |
|
Тема - древнейший боян, в интернете потрудились бы поискать вначале, что ли.
Даже на лурке об этом написано.
0
|
|
|
Неэпический
|
|||||||
| 30.12.2012, 00:19 | |||||||
Сообщение было отмечено как решение
РешениеДело тут далеко не в ассоциативности. Легче, наверное, пояснить на таком примере:
ассоциативность оператора не определяет порядок вызова своих операндов (хотя есть операторы, которые определяют, но сложение к ним не относится). То есть в выражении a+b+c+d ассоциативность определяет, что будет построено дерево ((((a)+(b))+(c))+(d)), а не (a)+((b)+((c)+(d))) (или наоборот че то я запутался...тут же нет разности...ну не суть, допустим сделалось первое дерево)А порядок прохода по этому дереву определяется компилятором, а, следовательно, и порядок "вычисления подвыражений". в первом случае может быть, например так: a,b,x1=(a+b),c,x2=(x1+c),d,rezult=(x2+d) а может и так, если сначала компилятор проверяет другую ветвь дерева: d,c,b,a,x1=(a+b),x2=x1+c,rezult=x2+d
3
|
|||||||
|
|
|
| 30.12.2012, 09:14 | |
|
Croessmah, а я и не говорил, что дело в ассоциативности. Конкретно в данном примере, ассоциативность утверждает лишь то, что функции будут вызваны в определенном порядке (foo1 -> foo2 -> foo1 -> foo2).
Причина же в том, что в выражении просто отсутствуют точки следования. Следовательно в момент сложения (foo1(x) + foo2(x)) неизвестно какое значение подставить вместо foo1: - которое было вычислено после вызова foo1 - которое было вычислено после вызова foo2 - и т.д. С одной стороны одна переменная и один адрес, с другой стороны компилятору не запрещают результат foo1(x) положить во временное хранилище.
1
|
|
|
Неэпический
|
||
| 30.12.2012, 09:22 | ||
|
1
|
||
|
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 30.12.2012, 09:31 | |
|
0
|
|
|
|
|||
| 30.12.2012, 09:32 | |||
1
|
|||
|
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||
| 30.12.2012, 09:36 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
1
|
|||
|
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||||||
| 30.12.2012, 09:51 | |||||||
1
|
|||||||
| 30.12.2012, 09:55 | |
|
0
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 148
|
|
| 30.12.2012, 09:56 | |
|
Будет 13!
выражение можно заменить на это 2i +3 or i+1+i+2 2 потому что первый раз мы прибавили к переменной единицу и мы ее добавляем еще раз
0
|
|
|
7 / 6 / 2
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 41
|
||
| 30.12.2012, 10:13 | ||
|
В других же ЯП четко определено, чему равно ++i + ++i.
0
|
||
|
СуперМодулятор
134 / 134 / 48
Регистрация: 03.11.2012
Сообщений: 974
|
|
| 30.12.2012, 15:46 [ТС] | |
|
0
|
|
|
7 / 6 / 2
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 41
|
||
| 30.12.2012, 17:37 | ||
|
Java - 13 ActionScript - 13 Perl - 14 PHP - 13 JavaScript - 13 Bash - 13 Python - 10 (не в счет, ибо инкремент там не работает)
0
|
||
|
СуперМодулятор
134 / 134 / 48
Регистрация: 03.11.2012
Сообщений: 974
|
|
| 30.12.2012, 17:41 [ТС] | |
|
И где это определено? Официально.
0
|
|
|
7 / 6 / 2
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 41
|
||
| 30.12.2012, 17:47 | ||
|
0
|
||
|
Супер-модератор
|
|
| 30.12.2012, 17:49 | |
|
Ну, а ++i + i++ чему равно будет?
0
|
|
| 30.12.2012, 17:49 | |
|
Разная скорость движения персонажа при одинаковом значении переменной speed
Пробелы в значении переменной Замена символов в значении переменной последний символ в значении переменной Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|