|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
|
Указатели (Выделение памяти в куче)06.01.2013, 22:27. Показов 3946. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
Чтобы создать в динамически распределяемой памяти переменную типа unsigned short необходимо написать следующее:
unsigned short int*pPointer Ppointer=new unsigned short int Свойства динамической памяти выложил на скринах. А когда создаётся следующий указатель БЕЗ слова new, в каком типе памяти создаётся этот указатель? int*pAge=0
0
|
|
| 06.01.2013, 22:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Потоки и выделение памяти в куче
|
|
погромист
415 / 251 / 30
Регистрация: 27.08.2012
Сообщений: 550
|
|
| 06.01.2013, 22:35 | |
|
С new мы выделяем память в кучу, на которою указывает этот указатель. А без new указатель инициализируется на стеке.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
|
| 07.01.2013, 11:28 [ТС] | |
|
Значит разницы межу первым и вторым вариантами нету?
0
|
|
|
|
||||||||||||||||
| 07.01.2013, 11:44 | ||||||||||||||||
|
koderman, разница может быть в том, на какие данные он указывает.
В первом случае с помощью new выделена память под переменную unsigned short int в куче, и ее адрес присвоен указателю. Сам по себе указатель не в куче, а стековая переменная, просто содержащая чей-то адрес. Во втором случае просто создан нулевой указатель. Пока он ни на что не указывает, т.е. чей адрес он будет содержать, пока неопределено. Вы сможете присвоить ему адрес какой-нибудь стековой переменной:
1
|
||||||||||||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
|
| 07.01.2013, 12:33 [ТС] | |
|
Не верю.
Первый вариант создаётся в Динамически Распределяемой Памяти это точно. Поэтому и надо после резервирования памяти (new) потом эту память удалять словом delete. А вот второй вариант наверное в стеке создаётся и стирается сам из памяти как только указатель выходит за пределы видимости программы. (Я не о присвоении нуля говорил, а вообще об указателях такого вида, без слова new.)
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
|
| 07.01.2013, 12:47 [ТС] | |
|
Я читаю это в книге. В переводе такие слова перепутать нельзя. На скринах тоже это написано.
0
|
|
|
841 / 347 / 68
Регистрация: 20.11.2012
Сообщений: 814
|
|
| 07.01.2013, 12:48 | |
|
Указатели - на стеке.
1
|
|
|
Каратель
|
|||||||
| 07.01.2013, 12:52 | |||||||
1
|
|||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
|
| 07.01.2013, 12:58 [ТС] | |
|
Ага. Тогда наверное так: Первый вариант создаётся И на стеке и в динамически распределяемой памяти, а второй вариант тот что БЕЗ слова new создаётся только на стеке?
0
|
|
|
Каратель
|
|||
| 07.01.2013, 13:00 | |||
|
в динамической памяти создается объект(переменная типа unsigned short int), а затем уже на стеке создается переменная которая сожержит адрес этого объекта
1
|
|||
| 07.01.2013, 13:25 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
|
| 07.01.2013, 13:51 [ТС] | |
|
Ну вот опять недопонимание. В конце концов ведь выяснилось совсем другое.
0
|
|
|
|
|||||||||||
| 07.01.2013, 14:47 | |||||||||||
|
koderman, просто поймите, что указатель сам по себе это отдельная переменная, которая хранит адрес другой переменной. При этом располагаться они могут в разных видах памяти.
1
|
|||||||||||
|
Неэпический
|
||||||
| 07.01.2013, 14:58 | ||||||
в данном случае **p выделен на стеке, указатель *p выделен в динамической памяти, переменная var на стеке
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 131
|
||||||||||||||||
| 09.01.2013, 18:13 [ТС] | ||||||||||||||||
Чем отличается это:
0
|
||||||||||||||||
|
|
|||||||||||
| 09.01.2013, 18:26 | |||||||||||
|
Первое - указатель на константные данные. То есть данные, адрес которых он хранит, изменить не получится.
1
|
|||||||||||
| 09.01.2013, 18:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Указатели и динамическое выделение памяти
Указатели на строки. Выделение и освобождение памяти Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|