|
163 / 104 / 14
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 488
|
|||||||||||
Деструктор и _Block_Type_Is_Valid (pHead->nBlockUse)10.01.2013, 22:10. Показов 8329. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Приветствую! Встретился сегодня с такой проблемой. Есть функция, которая возвращает объект. При выходе из функции появляется ошибка _Block_Type_Is_Valid (pHead->nBlockUse). Я посмотрел и понял, что ошибка появляется при вызове деструктора. Почему так происходит? Код функции и класса:
0
|
|||||||||||
| 10.01.2013, 22:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
phead->nblockuse
Ошибка pHead->nBlockUse |
|
36 / 36 / 4
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 59
|
||||||
| 10.01.2013, 23:51 | ||||||
|
Конечно вызывается деструтор, при чем 2 раза
для path и stackА перед этим создается копия path, которая возвращается в main, при чем побитовая копия, которая ссылается на ту же память что и path, вот и беда Нужен конструктор копии, что-то вроде:
1
|
||||||
|
163 / 104 / 14
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 488
|
|
| 10.01.2013, 23:54 [ТС] | |
|
FreeMinder, спасибо, была мысль по КК, вот теперь точно убедился в его необходимости.
0
|
|
| 10.01.2013, 23:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Expression: _BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)
C++ block type is valid phead nblockuse При вызове delete[] _BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse) вот такая штука у меня _BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|