|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.01.2013
Сообщений: 62
|
|
С исходной строки символов удалить символы, отличные от русских букв и пробелов16.01.2013, 12:30. Показов 3073. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 16.01.2013, 12:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Удалить из введенной строки все символы, отличные от прописных латинских букв и пробелов Удалить из введенной строки все символы, отличные от прописных латинских букв и пробелов
|
|
442 / 410 / 132
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 976
|
||||||
| 16.01.2013, 12:39 | ||||||
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.01.2013
Сообщений: 62
|
|
| 16.01.2013, 12:44 [ТС] | |
|
ошибка (
0
|
|
|
|
||||||
| 16.01.2013, 12:46 | ||||||
|
Sane4KO,
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.01.2013
Сообщений: 62
|
|
| 16.01.2013, 12:53 [ТС] | |
|
или у меня что то с билдером не так, или она не работает..
запускается но привводе сразу выходит из программы..
0
|
|
|
|
||||||
| 16.01.2013, 12:55 | ||||||
|
Скорее всего в билдере тоже надо прописывать в конце system("pause");
Если выйдет ошибка, то + к написанному:
0
|
||||||
|
442 / 410 / 132
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 976
|
|
| 16.01.2013, 12:56 | |
|
http://ideone.com/nwvnhy
С кодировкой только проблемы
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.01.2013
Сообщений: 62
|
|
| 16.01.2013, 13:01 [ТС] | |
|
так запускается, но сразу выдает "Для продолжения нажмите любую клавишу"
0
|
|
|
442 / 410 / 132
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 976
|
|
| 16.01.2013, 13:05 | |
|
Sane4KO, значит билдер не понимает wcout. Гуглите.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.01.2013
Сообщений: 62
|
|
| 16.01.2013, 13:09 [ТС] | |
|
а можно как нибуть без std сделать ?
0
|
|
|
442 / 410 / 132
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 976
|
||||||
| 16.01.2013, 13:16 | ||||||
|
Можно. После всех инклудов открываете стандартное пространство имен, далее в коде не нужно будет указывать его снова для каждого класса
0
|
||||||
| 16.01.2013, 13:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Удалить из текста все символы, отличные от цифр и пробелов. Сжатие строки символов путем удаления пробелов из исходной строки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|