|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 12
|
||||||
Подсчитать сумму всех элементов стоящих между первым и вторым отрицательным числом массива17.01.2013, 13:00. Показов 2712. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
есть условие: создать одномерный массив, подсчитать сумму всех элементов стоящих между первым и вторым отрицательным числом массива.
первое и второе число он находит, но не могу сложить элементы между ними сложить, получается какое-то не понятное число. подскажите, как сложить элементы массива от позиции "poz" до позиции "pozz" (poz/pozz обозначения используемые у меня в коде, обозначают номер элемента массива до/перед отрицательным числом)
0
|
||||||
| 17.01.2013, 13:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
В массиве вычислить: номер минимального элемента массива, сумму элементов между первым и вторым отрицательным элементами
|
|
_
317 / 151 / 27
Регистрация: 08.10.2011
Сообщений: 432
|
|
| 17.01.2013, 13:12 | |
|
А чему вначале sum равно? (непонятному числу?)
И еще: а если в массиве только одно отрицательное число, или таких чисел вообще нет, то что будет с программой?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 12
|
||
| 17.01.2013, 13:15 [ТС] | ||
|
про то, что если нет отрицательных еще не думал, сейчас бы хоть сумму корректно найди. там строчка sum+=a[i] (забыл "+" после sum) и с ней находит вот это число -8589....
0
|
||
|
_
317 / 151 / 27
Регистрация: 08.10.2011
Сообщений: 432
|
|
| 17.01.2013, 13:27 | |
|
Ты не понял основного вопроса, повторю: А чему вначале sum равно? (т.е. до того, когда ты к ней начал прибавлять что-то)
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 12
|
|
| 17.01.2013, 13:32 [ТС] | |
|
должно быть ровно нулю, я так понимаю, к нулю будем прибовлять
дописал строчку sum=0;
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 12
|
|
| 17.01.2013, 13:51 [ТС] | |
|
Все, сумма находиться)
дописал double sum=0; вроде считает. А как сейчас выполнить условие если нет отрицательных элементов в массиве?
0
|
|
|
102 / 102 / 39
Регистрация: 17.04.2011
Сообщений: 554
|
|
| 17.01.2013, 13:56 | |
|
если нет отрицательных чисел делаешь выход из цикла
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 12
|
|||||||
| 17.01.2013, 14:05 [ТС] | |||||||
|
Добавлено через 6 минут попробовал дописать, не получается
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 12
|
||||||
| 17.01.2013, 14:08 [ТС] | ||||||
но хоть что-то показывает
0
|
||||||
|
_
317 / 151 / 27
Регистрация: 08.10.2011
Сообщений: 432
|
||
| 17.01.2013, 14:25 | ||
|
И опять же всё дело тут в инициализации переменных.
Присвой вначале poz = -1 и pozz = 10 (т.е. размеру массива), а перед выводом pol и poll сделай проверки на равенство: poz == -1 и pozz == 10 соответственно ну и убери этот бред:
1
|
||
|
102 / 102 / 39
Регистрация: 17.04.2011
Сообщений: 554
|
||||||
| 17.01.2013, 14:31 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 12
|
||||||
| 17.01.2013, 14:37 [ТС] | ||||||
|
Вот так вроде все считает)
и показывает) и вообще я очень рад)) Спасибо)
0
|
||||||
|
102 / 102 / 39
Регистрация: 17.04.2011
Сообщений: 554
|
|||||||
| 17.01.2013, 14:46 | |||||||
1
|
|||||||
|
_
317 / 151 / 27
Регистрация: 08.10.2011
Сообщений: 432
|
|
| 17.01.2013, 15:12 | |
|
Упс! И правда есть логическая ошибка: если нет первого отрицательного элемента, то нет смысла искать второй.
Выход: к for для поиска второго отрицательного элемента надо прикрутить костыль в виде: for ( i = ( poz == -1 ? n : poz + 1 ); i < n; ++i ) чтобы не искать pozz раз не найден poz. И еще: правильнее будет проинициализировать pozz = n, а не pozz = 10, т.к. массив не обязательно состоит из 10 эл-тов.
1
|
|
| 17.01.2013, 15:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Найти сумму элементов массива, расположенных между первым и вторым отрицательным элементом
Разница элементов массива, расположенных между первым отрицательным и вторым положительным Найти сумму чисел между первым и последним отрицательным числом массива Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|