Аватар для Troll_Face
608 / 406 / 8
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,065

Преобразование const char* в LPCTSTR VisualStudio2010

19.01.2013, 16:54. Показов 1426. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
вот код для студии:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
#include <Windows.h>
#include <mmsystem.h>
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
    static LPCTSTR szAppName=L"HelloWin";
    HWND    hwnd;
    MSG     msg;
    WNDCLASSEX wc;
 
    wc.cbSize=sizeof(wc);
    wc.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc=WndProc;
    wc.cbClsExtra=0;
    wc.cbWndExtra=0;
    wc.hInstance=hInstance;
    wc.hIcon=LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor=LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground=static_cast<HBRUSH>(GetStockObject(WHITE_BRUSH));
    wc.lpszMenuName=0;
    wc.lpszClassName=szAppName;
    wc.hIconSm=LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    
    RegisterClassEx(&wc);
    LPCTSTR mes=L"The hello world programm";
    hwnd=CreateWindow(szAppName, mes, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                      CW_USEDEFAULT,
                      CW_USEDEFAULT,
                      CW_USEDEFAULT,
                      CW_USEDEFAULT,
                      0,
                      0,
                      hInstance,
                      NULL);
    ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);
    
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    
    return msg.wParam;
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;
    RECT rect;
    LPCTSTR mes1=L"Hello world!";
    switch (iMsg)
    {
        case WM_PAINT:
            hdc=BeginPaint(hwnd, &ps);
            GetClientRect(hwnd, &rect);
            DrawText(hdc, mes1, -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER |DT_VCENTER);
            EndPaint(hwnd, &ps);
            return 0;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
    }
    return DefWindowProc(hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
она этот код берет нормально, а вот код, который она не берет, но бере Dev-C++:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
#include <Windows.h>
#include <mmsystem.h>
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
    static char szAppName[]="HelloWin";
    HWND    hwnd;
    MSG     msg;
    WNDCLASSEX wc;
 
    wc.cbSize=sizeof(wc);
    wc.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc=WndProc;
    wc.cbClsExtra=0;
    wc.cbWndExtra=0;
    wc.hInstance=hInstance;
    wc.hIcon=LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor=LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground=(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wc.lpszMenuName=0;
    wc.lpszClassName=szAppName;
    wc.hIconSm=LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    
    RegisterClassEx(&wc);
    
    hwnd=CreateWindow(szAppName, "The hello world programm", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                      CW_USEDEFAULT,
                      CW_USEDEFAULT,
                      CW_USEDEFAULT,
                      CW_USEDEFAULT,
                      0,
                      0,
                      hInstance,
                      NULL);
    ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);
    
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    
    return msg.wParam;
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;
    RECT rect;
    
    switch (iMsg)
    {
        case WM_CREATE:
            PlaySound("helloWin.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);            
            return 0;
        case WM_PAINT:
            hdc=BeginPaint(hwnd, &ps);
            GetClientRect(hwnd, &rect);
            DrawText(hdc, "Hello world!", -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER |DT_VCENTER);
            EndPaint(hwnd, &ps);
            return 0;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
    }
    return DefWindowProc(hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
разница в том, что в деве нормально используется тип const char*, а в студии нет, там надо создавать строки в LPCTSTR... но для этого придется каждое сообщение описывать в отдельной переменной... может есть какой-то другой способ для использования записей типа DrawText(hdc, "Hello world!", -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER |DT_VCENTER); в студии??
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.01.2013, 16:54
Ответы с готовыми решениями:

Преобразование char* в const wchar_t *
Есть кусок кода, при компиляции выскакивает ошибка о о неудачном преобразовании типов(вышеназванных) int i = 0; std::string line; ...

Преобразование const char* в int
Всем привет. В исходниках одного проекта встретил вот такой участок. typedef struct { char* name; int* location; ...

Преобразование const char >>wchar_t >>LPWSTR
Здравствуйте. Хотел чтобы прога сама определяла нужный ком порт путём перебора. Путём сложения нескольких чаров получается 3-й чар, который...

5
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
19.01.2013, 17:54
http://habrahabr.ru/post/164193/
1
Pied Piper
 Аватар для ArmanPrestige
237 / 228 / 57
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 855
19.01.2013, 18:05
если проблема что невозможно преобразовать из const char* в LPCTSTR то попробуй так
если строку передавал так
Code
1
funcName("Hello World");
то передавай так
Code
1
funcName(L"Hello World");
0
 Аватар для Troll_Face
608 / 406 / 8
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,065
19.01.2013, 18:10  [ТС]
убрал юникодовую кодировку в свойствах проекта, все норм работает

Добавлено через 2 минуты
еще такой вопрос: почему ошибка появляется при использовании PlaySound()? на всех компиляторах дает ошибку, что не найдена функция...
0
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
19.01.2013, 18:35
Winmm.lib прилинкована?
1
 Аватар для Troll_Face
608 / 406 / 8
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,065
19.01.2013, 19:11  [ТС]
Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
Winmm.lib прилинкована?
хз... а как узнать?

Добавлено через 18 минут
разобрался, спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.01.2013, 19:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Чем отличаются объявления const char* и const* char
Прошу объяснить мне, чем отличаются объявления const char* и const* char и как объявить: указатель на константный массив символов, ...

Приведение массива char[] (или char* ) в LPCTSTR
Задача: пользователь вводит директорию, нужно проверить существует ли эта директория. Функция DirExists проверки работает правильно, но...

LPCTSTR - это const wchar_t*?
LPCTSTR - это const wchar_t*?

Error C2440: return: невозможно преобразовать "const char *" в "const char (&)[6]"
Вроде все правильно а все равно не работает. Подскажите в чем ошибка #include &lt;iostream&gt; template&lt;typename T&gt; inline...

char operator[](unsigned short offset) const; // что означает const?
Собстенно вопрос уже озвучен :).


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru