|
8 / 8 / 2
Регистрация: 14.01.2013
Сообщений: 141
|
||||||
Не хватает одного конструктора копий20.01.2013, 00:24. Показов 610. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Вообщем поставил в коде вывод сообщений через cout, чтобы проследить кто и в какой момент запускается, и подсчитал следующий вывод :
Вот код :
0
|
||||||
| 20.01.2013, 00:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Вызов конструктора копий Вызов конструктора копий Ключевое слово const в параметрах конструктора копий |
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
|
| 20.01.2013, 00:45 | |
|
Скорее всего выражение a=b=c; оптимизируется компилятором. Т.е. копия возвращаемая при b=c не копируется снова, а сразу передается в оператор присваивания a=.
1
|
|
|
8 / 8 / 2
Регистрация: 14.01.2013
Сообщений: 141
|
|
| 20.01.2013, 00:58 [ТС] | |
|
nonedark2008, были такие мысли, но как проверить не знал, так что думал может ещё что-либо. А по каким это таким соображениям он решил, что нужно оптимизировать? Две функции идентичные были в объектных файлах?
0
|
|
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
|
| 20.01.2013, 01:01 | |
|
Думаю, что просто заложена оптимизация последовательного присваивания, чтобы не создавать ненужных копий.
Этих оптимизаций огромное множество, заранее все учесть невозможно. Запиши вместо a=b=c; просто b=c; а затем a=b; Тогда все должно быть как ты предсказывал.
1
|
|
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||||||||||||||||
| 20.01.2013, 01:10 | ||||||||||||||||
|
В какой момент вы ожидаете еще один вызов конструктора копирования?
Кстати, некоторые строгие компиляторы не будут компилировать ваш код. gcc, например.
0
|
||||||||||||||||
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
||
| 20.01.2013, 01:31 | ||
|
Добавлено через 3 минуты lemegeton, если отписать по твоему, то тут b.operator=(a) при возврате должен вызваться конструктор копирования. А потом тут c.operator=(, должна создаться копия значения, которое вернулось на предыдущем шаге.
1
|
||
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||
| 20.01.2013, 01:45 | ||
|
1
|
||
| 20.01.2013, 01:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Реализовать двусвязный список. В разных узлах одного списка может быть любой объект одного из допустимых типов (своих знаний не хватает)
Класс содержит более одного конструктора по умолчанию Класс содержит более одного конструктора по умолчанию Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|