|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.12.2012
Сообщений: 13
|
||||||
Текстовая RPG в консоли по правилам D&D29.01.2013, 21:37. Показов 6640. Ответов 39
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток! Решил попробовать себя на новой, так сказать, стезе. Буду рад любой помощи в плане организации хранения информации, ведь текста будет очень много, а доступ к нему должен быть быстрым и удобным.
Возник первый вопрос:
0
|
||||||
| 29.01.2013, 21:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
39
С++; компилятор; Текстовая RPG Текстовая RPG на Боро-Борланде Текстовая стратегия в консоли. Нанесение урона персонажам |
|
погромист
415 / 251 / 30
Регистрация: 27.08.2012
Сообщений: 550
|
|
| 29.01.2013, 22:17 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.12.2012
Сообщений: 13
|
|
| 29.01.2013, 22:20 [ТС] | |
|
cin >> mainp.Name; Даёт точно такой же результат, так что я сомневаюсь, что дело в этом.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.12.2012
Сообщений: 13
|
|
| 29.01.2013, 22:29 [ТС] | |
|
using namespace std у меня отписано, если вы об этом. Спасибо.
0
|
|
|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
|
| 29.01.2013, 22:36 | |
|
soon, кстати интересно, а что произойдет в вашем примере. str указывает на константную строку. По идее элемент этой строки можно изменить.
Добавлено через 55 секунд Palov, хорошо, скажу проще. У вас есть коробка, вы хотите в нее положить что-то. А если нет коробки, то куда вы кладете это же самое? Так вот память в этом случае выступает в роли коробки. А вы ее не выделили. Добавлено через 26 секунд И если хочется быстрого результата без понимания си, копайте в сторону std::string
0
|
|
|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
||||||
| 29.01.2013, 22:42 | ||||||
|
soon, ну смотри:
0
|
||||||
|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
|
| 29.01.2013, 22:44 | |
|
формально str - указатель на char, а не на const char, поэтому по нему менять можно
Добавлено через 30 секунд soon, это одно из достоинств си. Так что руки вы зря хотите оторвать
0
|
|
|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
|
| 29.01.2013, 22:47 | |
|
soon, что значит UB?
Я не говорю, что это безопасно. Но то, что это плюс - да плюс. Больше гибкости, больше возможностей. Добавлено через 21 секунду Те, кому нравятся безопасность кодят, как правило, на c#
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.12.2012
Сообщений: 13
|
|
| 29.01.2013, 22:49 [ТС] | |
|
Если честно, не понял.
Ясно, что на выходе результаты получаются разные, то есть в данном случае мы заменим только первую букву на h. Пробовал добавить * к mainpc.Name в своём коде, но это ничегого не изменило. Объясните пожалуйста.
0
|
|
|
74 / 37 / 3
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 408
|
|
| 29.01.2013, 22:54 | |
|
Croessmah, давайте не будем спорить об этом здесь. К тому же, констант не существует как типа в компьютере. Тем же ассемблером можно изменить любое значение
0
|
|
|
|
|
| 29.01.2013, 22:56 | |
|
К слову о неопределенном поведении
http://pastebin.com/qKGVnWCz
0
|
|
|
Неэпический
|
|
| 29.01.2013, 22:56 | |
|
0
|
|
| 29.01.2013, 22:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Ликбез по правилам работы в консоли query='SELECT * FROM resume WHERE ' & ''' & RecSet('place')& ''' & '=' & '''& s_loc &''' & - что не так? error '80020009' Îøèáêà. /lalala/profile.asp, line 28 Помогите найти драйвера для pci\ven_8086&DEV_266E&SUBSYS_A002145&REV_05\3&13C0B0C5&0&F2 Нужен драйвера, код PCI\VEN_1039&DEV_7012&SUBSYS_0C98105B&REV_A0\3&B1BFB68&0&17 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|