|
Заблокирован
|
|
Как удалить все файлы в папке без WinAPI ?30.01.2013, 11:17. Показов 1827. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Ну собственно дубль шапки: Как удалить все файлы в папке без WinAPI ?
Тоесть на чистом C++ без BOOST, QT и пр и не на последнем стандарте, тоесть на 10-й студии?
0
|
|
| 30.01.2013, 11:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Как удалить все файлы в указанной папке ? Как удалить абсолютно все файлы и подкаталоги в выбранной папке? Как указать путь к папке и создать массив с ссылками на все файлы в папке? |
|
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
|
|
| 30.01.2013, 11:38 | |
|
FarStar, а чем вам так апи то не нравится?
0
|
|
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|
| 30.01.2013, 11:48 | |
|
FarStar, в C++ нет для этого никаких возможностей. Без API системы можно только создать файл ( и то только в существующей директории ) или что нибудь изменить/дописать в существующий файл ( уменьшить размер так же нельзя ). Так же без API нельзя создать каталог.
0
|
|
|
|
|
| 30.01.2013, 12:11 | |
|
FarStar, direct.h rmdir http://www.codenet.ru/progr/cpp/spru/rmdir.php
Если список файлов известен то c помощью stdio remove http://www.cplusplus.com/reference/cstdio/remove/ также можно удалить все файлы из каталога Ну и как вариант написать всё на асме с работой над AllocationTable
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 31.01.2013, 03:22 | |
|
Смотреть в сторону rm -rf /*
Если серьезно - кроссплатформенный вариант boost::filesystem::remove()
0
|
|
|
Заблокирован
|
|||
| 31.01.2013, 10:15 [ТС] | |||
|
Добавлено через 51 секунду
0
|
|||
| 31.01.2013, 10:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Удалить все файлы из папки 1, которые есть в папке 2
Как получить все файлы в папке
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|