|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 120
|
|
Преобразовать целые числа в битовую посследовательность30.01.2013, 20:28. Показов 6176. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Имеется в файле посследовательность целых чисел X1,X2,X3,X4 unsigned long int, расположенных построчно. Нужно преобразовать эти целые числа в битовую посследовательность x1 1, x1 2, x1 3, x1 4, x1 5, ..., x1 31, x1 32, x2 1, x2 2, x2 3, x2 4, x2 5, ..., x2 31, x2 32, x3 1, ... (где x1 1 – младший бит первого числа, x2 32 – старший (32-й) бит второго числа).
Не понимаю как это осуществить Перевести сначала числа в 2-ую систему счисления, а потом как?![]() Добавлено через 1 час 46 минут help хотя-бы подскажите в каком направлении двигаться
0
|
|
| 30.01.2013, 20:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Преобразовать строки в целые числа, просуммировать и вывести сумму 4 значений Задана строка, содержащая целые числа (максимум 15 чисел). Упорядочить целые числа в строке по убыванию.
|
|
Неэпический
|
||||||
| 30.01.2013, 20:52 | ||||||
|
Как вариант:
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 120
|
|
| 30.01.2013, 21:20 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Неэпический
|
||||||
| 30.01.2013, 22:08 | ||||||
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 120
|
|
| 30.01.2013, 23:55 [ТС] | |
|
К сожалению с изучаю только год и не владею такими сложными вещами
поэтому и непонятно![]() Добавлено через 22 минуты А нельзя как-нибудь попроще представить это код? чтоли ближе к сишному? Добавлено через 59 минут Если бы можно было представить это без векторов,,потоков, а через циклы и функции я бы всё поняла
0
|
|
|
Неэпический
|
|||||||
| 31.01.2013, 02:27 | |||||||
![]()
1
|
|||||||
|
|
||||||
| 31.01.2013, 04:19 | ||||||
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 120
|
|||
| 31.01.2013, 12:04 [ТС] | |||
Получается вот эти вот числа: 255 32423 38297498 она переводит в битовую посследовательность? я правильно понимаю?Добавлено через 20 минут 3\main.c(43): error #2001: Syntax error: expected ';' but found 'buff'. 3\main.c(43): error #2048: Undeclared identifier 'buff'. 3\main.c(43): error #2048: Undeclared identifier 'temp'. 3\main.c(50): warning #2131: Shifting an 'int' by 32 bits is undefined. 3\main.c(58): warning #2131: Shifting an 'int' by 32 bits is undefined. 3\main.c(43): warning #2114: Local '__int64' is not referenced.
0
|
|||
|
|
||
| 31.01.2013, 12:09 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 120
|
|
| 31.01.2013, 12:13 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
||||||
| 31.01.2013, 12:27 | ||||||
|
warning должен быть один в 24 строке. Возможная потеря точности. Его можно избежать, если написать так:
Добавлено через 12 минут Еще заметил ошибку свежим взглядом. `long' надо всюду заменить на `unsigned long'. Эта ошибка может проявляться при больших исходных числах.
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 120
|
|
| 31.01.2013, 12:28 [ТС] | |
|
Да вроде нормально, только я непонимаю что это за числа и откуда они взялись
0xFFFFFFFF80000000 0xFFFFFFFF 0x80000000 и buff - это временное хранилище?
0
|
|
|
|
|
| 31.01.2013, 12:32 | |
|
Это маски для выделения битов. buf временное хранилище. Туда добавляются предварительно сдвинутые на нужное число битов исходные числа. По мере заполнения младшие 32 бита уходят в результирующий массив b, а хранилище сдвигается вправо, выталкивая эти биты и освобождая место для новых поступлений массива a.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 120
|
|
| 31.01.2013, 12:36 [ТС] | |
|
Я что-то про маски сразу и подумала
А если мне нужно считывать из файла а не из массива а[n]? И откуда мы знаем на сколько нужно сдвигать биты?
0
|
|
|
|
|||
| 31.01.2013, 12:44 | |||
|
1
|
|||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 120
|
|
| 31.01.2013, 12:46 [ТС] | |
|
аааа всё теперь ясно! спасибки!
0
|
|
| 31.01.2013, 12:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Даны целые числа р и q. Получить все делители числа q, взаимно простые с р Дано два числа А и В (А<В). Вывести в порядке увеличения все целые числа
Даны целые числа р и q. Получить все делители числа q, взаимно простые с р. Даны два целых числа M но N. Вывести все целые числа из промежутка [M,n] Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|