Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
 Аватар для HardLogin
54 / 54 / 2
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 832
Записей в блоге: 1

Как вам моя идея?

26.02.2013, 23:05. Показов 3189. Ответов 28
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Собираюсь делать какую нибудь программу. Вот идея такая(программа для нас программистов): программа для создания матрицы, будут что то типо холста и пользователь сможет загружать обьект матрицы (картинка, цыфра-индикатор что то типо этого), а потом сохракнять матрицу в текстовом файле, затем копировать и спокойно пользоваться в своей проге. Что скажете? Есть ли аналоги? Нужна ли она вообще?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.02.2013, 23:05
Ответы с готовыми решениями:

Составить программу которая при введеном количестве лет выдает сообщени вам n лет,вам n год или года
Составить программу которая при введеном количестве лет выдает сообщение вам n лет,вам n год или года

Как вам идея для программы?
Всем доброго времени суток. Хотел бы узнать ваше мнение о такой идее для проекта. Проект для поиска паттернов проектирования (GOF) в...

Как вам моя сборка?
Собираю бюджетный пк 1. Мать ASRock h110m-dvs r3.0 2. Проц g4600 3.ОЗУ Goodram DDR4-2133 8192mb PC4-17000 4. Жесткий диск western...

28
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
28.02.2013, 09:56
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Да не. Зачем эти примитивы? Хотя если вот как -=ЮрА=- говорит, то можно, чисто потренироваться, прощупать почву, какие-то методы/алгоритмы разработать/усовершенствовать. И вообще просто посмотреть как оно.
А на самом деле можно вообще бесценную вещь создать - сканер карт. Поясню на примере третьих героев. Есть уже существующий редактор, в котором в меню справа есть перечень всех доступных объектов и сама карта, состоящая из их комбинаций. Карта разбита не клеточки - вот вам уже и матрица. На каждой клеточке может быть размещено сколько угодно объектов, если именно в этой клетке нету клетки события второго объекта. То есть два куста можно воткнуть, а два объекта с событиями - нет. Далее. Поскольку есть и доступен список всех объектов, то можно, просканировав матрицу карты и рассмотрев каждый отдельный квадрат, сравнить его с имеющимися изображениями из редактора, и распознать те изображения, которые видны. После этого составить матрицу списоков объектов для каждой клетки. Вот и получилась искомая не графическая матрица.
И далее ее уже анализировать сколько душе угодно. Тут тебе и алгоритмы обхода поля, и достижимости, и вообще математическое раздолье. Область для самореализации наиогромнейшая.
1
28.02.2013, 12:55

Не по теме:

Цитата Сообщение от XRuZzz Посмотреть сообщение
Напишите математический класс "Матрицы" хороший, в виде шаблона. А то я уже запарился писать и мне как бы пока он сейчас не особо нужен.
Или есть хорошие реализации этого класса в библиотеках?
Я использовал из Boost.Numeric.uBLAS. Так то всяких различных реализаций должно быть достаточно.

1
 Аватар для HardLogin
54 / 54 / 2
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 832
Записей в блоге: 1
01.03.2013, 00:31  [ТС]
Цитата Сообщение от SatanaXIII Посмотреть сообщение
Да не. Зачем эти примитивы? Хотя если вот как -=ЮрА=- говорит, то можно, чисто потренироваться, прощупать почву, какие-то методы/алгоритмы разработать/усовершенствовать. И вообще просто посмотреть как оно.
А на самом деле можно вообще бесценную вещь создать - сканер карт. Поясню на примере третьих героев. Есть уже существующий редактор,
скрин
в котором в меню справа есть перечень всех доступных объектов и сама карта, состоящая из их комбинаций. Карта разбита не клеточки - вот вам уже и матрица. На каждой клеточке может быть размещено сколько угодно объектов, если именно в этой клетке нету клетки события второго объекта. То есть два куста можно воткнуть, а два объекта с событиями - нет. Далее. Поскольку есть и доступен список всех объектов, то можно, просканировав матрицу карты и рассмотрев каждый отдельный квадрат, сравнить его с имеющимися изображениями из редактора, и распознать те изображения, которые видны. После этого составить матрицу списоков объектов для каждой клетки. Вот и получилась искомая не графическая матрица.
И далее ее уже анализировать сколько душе угодно. Тут тебе и алгоритмы обхода поля, и достижимости, и вообще математическое раздолье. Область для самореализации наиогромнейшая.
хм а если она такая бесценная почему её никто не сделал?
0
127 / 131 / 11
Регистрация: 25.12.2011
Сообщений: 443
01.03.2013, 00:57
Цитата Сообщение от HardLogin Посмотреть сообщение
Вопрос такой: Есть ли аналоги этой идеи(если есть киньте название) и понадобится ли это программистам для облегчения жизни?
http://www.mapeditor.org/
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
01.03.2013, 07:39
Цитата Сообщение от HardLogin Посмотреть сообщение
Видимо неправильно сформулировал мысль, в пеинте рисуется изображение, а не матрица. Вот представтен вы делаете 2д игру с картой. Понятно что карта - это матрица чисел например: куст - это будет 1, дерево - 2, земля - 0, и как вы создатите матрицутам добустим 1 уровня игры? вручную числа набирать будите? А я подумал сделать чтоб все было перед своими глазами, а внужный момент когда пользователь закончил матрицу - нажимает там какуюто кнопку типа - "Матрица" или чото такое. И ему выдается код матрицы например
Это называетс яредактор уровней. Универсальным он быть не может просто потому, что в каждом проекте свои типы игровых объетов, участков ландшафта (интерьера?) и коды. Может у кого то, как в дюне, несколько вариантов клетки с горами? Или клетка с неким ресурсом и для этого типа ресурса несколько вариантов такой клетки, например, бедное/богатое месторождение. Вода может различаться глубиной. Кому то нужно целое здание, как один объект. У кого то есть болота, а у кого то мир - планета пустынь. У кого то есть рифы, али вулканы. Не возможно в одном редакторе и всё предусмотреть, и при этом сделать удобный интерфейс визуального редактора, и не превращать его в редактор изображений.

Добавлено через 6 минут
Цитата Сообщение от HardLogin Посмотреть сообщение
тоесть каждому программисту нужно писать одну и ту же прогу? Зачем?))))
Одну то нафига? Она и подойдёт одному. Это разные редакторы, а по твоей логике получается так: увидел несколько названий фирм, загуглил, чем они занимаются, оказалось, что разрабатывают игры: "Зачем все одну прогу пишут?", забыв, что квака и аллоды - разные проги.
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
01.03.2013, 08:45
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
Это называетс яредактор уровней. Универсальным он быть не может просто потому, что в каждом проекте свои типы игровых объетов, участков ландшафта (интерьера?) и коды. Может у кого то, как в дюне, несколько вариантов клетки с горами? Или клетка с неким ресурсом и для этого типа ресурса несколько вариантов такой клетки, например, бедное/богатое месторождение. Вода может различаться глубиной. Кому то нужно целое здание, как один объект. У кого то есть болота, а у кого то мир - планета пустынь. У кого то есть рифы, али вулканы. Не возможно в одном редакторе и всё предусмотреть, и при этом сделать удобный интерфейс визуального редактора, и не превращать его в редактор изображений.
Наоборот. Можно из графической части карты (без всякого подтекста такого как сколько чего где содержится, богатое/бедное месторождение и так далее), зная набор элементарных составляющих (перечень редактора) анализировать (по области видимости, перекрытию, по частям) всю карту и составлять ее объектное описание. А его уже потом анализировать. Оно уже будет не в растровом виде, а в каком-либо удобоваримом.

Цитата Сообщение от HardLogin Посмотреть сообщение
хм а если она такая бесценная почему её никто не сделал?
Ну во-первых это тяжело, а во-вторых никому не нужно. Хотя в принципе это подходит под понятие автоматизации. Сейчас легче человеку дать сравнить две карты (да что там карты, любые два изображения, составленные из множества других изображений, без привязки к играм. Берите больше - подсовываем программе как перечень составляющих редактора - пиксели, просто набор разных цветов, и два растровых изображения. Шаг сетки матрицы делаем соответственно в один пиксель. Получаем универсальный сравнительный распознаватель изображений. Круто?)
0
 Аватар для HardLogin
54 / 54 / 2
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 832
Записей в блоге: 1
01.03.2013, 09:24  [ТС]
только мне для интереса а зачем это надо?)))
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
01.03.2013, 10:30
Цитата Сообщение от HardLogin Посмотреть сообщение
только мне для интереса а зачем это надо?)))
Ну как?! Когда по всему миру будут пользоваться этой программой, и каждый, зайдя в справку, увидит жырную надпись, что вся придумка и реализация принадлежит HardLogin, вам минимум будет приятно. Ну и так же не забываем про дивиденды. Хотя для этого есть всякие там пиарщики, вам остается только саму программу написать.
0
 Аватар для HardLogin
54 / 54 / 2
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 832
Записей в блоге: 1
01.03.2013, 14:09  [ТС]
не мне интересно, другое: вот получили вы код матрицы карты и че с ним делать?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.03.2013, 14:09

Как вам моя зборка ?
Как вам зборка, и будет ли в PUBG 50-60 фпс ? Сам ПК -Жорсткий диск Toshiba P300 1TB 7200rpm 64MB HDWD110UZSVA 3.5 SATA III ...

Как вам моя справка по сортировкам?
Что еще хотел осветить - алгоритмы поиска минимума и максимума, некоторые задачи из Полякова. Ну и немного динамического...

Как Вам такая идея: зашить в микросхему интерпретатор языка?
Я хочу зашить в микросхему интерпретатор языка, Которой будет грузить ОС написанную на С++ например. В корне диска будет лежать что-то...

Как вам идея, создать конкурс на лучшую игру между командами?
Здравствуйте! Вот пришла такая мысль в голову. Чтоб например был какой-то денежный приз команде победителю (например 25$), и время 1...

Собираю системник для игр брату, как вам моя подборка?
Скажите как эта конфигурация...??? Процессор:Intel core i5 2500k lga 1155 Материнская плата:ASUS P8P67 PRO lga 1155 Видеокарта:ATI...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
29
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась. Первый вариант. . .
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2. Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет. Но обычно это 50 лет и более. Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи. Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89). Но довольно запутанно получилось. Код для Linux. Но если убрать time и то, что с ним. . .
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru