Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.96/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.96
2 / 0 / 0
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 137

алгоритм для раздачи карт

28.02.2013, 14:09. Показов 5385. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
всем привет
помогите придумать алгоритм для раздачи карт
карточная игра платок -http://game.panoidl.ru/platok/platok.asp

нужно раздать карты что бы не было безпроигрышной игры
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.02.2013, 14:09
Ответы с готовыми решениями:

Моделирование раздачи карт
Здравствуйте, при выполнение одного задания из книги возникла трудность. Нужно смоделировать раздачу покерной колоды карт. Не могу...

Реализовать структуру "Колода карт"; сформировать случайную перетасовку карт для трёх игроков
Создать структуру колоды карт, состоящую из двух полей- переменных перечислимого типа "масть" и "старшинство"....

Сколькими способами из колоды (36 карт) можно выбрать неупорядоченный набор из 6 карт, удовлетворяющих условию
Сколькими способами из колоды 36 карт можно выбрать неупорядоченный набор из 6 карт, чтобы в этом наборе было бы точно: 2 дамы, 1 туз, 2...

3
45 / 21 / 6
Регистрация: 28.02.2013
Сообщений: 194
28.02.2013, 14:15
знаю алгоритм мешания карт, а что такое беспроигрышная игра - без понятия
0
2 / 0 / 0
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 137
28.02.2013, 14:19  [ТС]
поделитесь с мешанием карт пожалуйста
0
45 / 21 / 6
Регистрация: 28.02.2013
Сообщений: 194
28.02.2013, 14:30
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
#include "stdafx.h"
#include "poker.h"
#include <stdlib.h> // Отсюда берём rand()
#include <time.h> // Здесь находится time()
 
 
deck::deck(){
    srand((unsigned)time(NULL)); //раз в секунду - слишком медленно чтоб использовать внутри цикла
    Reload();
}
 
void deck::Reload(void){
/*Кодировка карт: карта представляет собой 1 байт (char)
  0,1,2,3 биты означают достоинство (2..Туза)
  2=1; 3=2; 4=3; 5=4; 6=5; 7=6; 8=7; 9=8; T=9; J=10; Q=11; K=12; A=13;
  4,5 биты означают масть
  ♠=0; ♣=1; ♦=2; ♥=3;*/
 
    //Заполняем колоду картами последовательно
    for (int i=0; i<=12; i++){cards[i] = i+1;}; //пики
    for (int i=13; i<=25; i++){cards[i] = (i-13+1)+16;};//трефы
    for (int i=26; i<=38; i++){cards[i] = (i-26+1)+32;};//бубны
    for (int i=39; i<=51; i++){cards[i] = (i-39+1)+16+32;};//черви
    
    Shuffle(); Shuffle(); Shuffle(); //Надо именно 3 раза!
}
bool deck::ConvertCard(unsigned char card, char* dest){
    unsigned char suit, value;
    suit = (card>>4);
    value = (card&0xF);
    if (value == 1) dest[0]='2';
    if (value == 2) dest[0]='3';
    if (value == 3) dest[0]='4';
    if (value == 4) dest[0]='5';
    if (value == 5) dest[0]='6';
    if (value == 6) dest[0]='7';
    if (value == 7) dest[0]='8';
    if (value == 8) dest[0]='9';
    if (value == 9) dest[0]='T';
    if (value == 10) dest[0]='J';
    if (value == 11) dest[0]='Q';
    if (value == 12) dest[0]='K';
    if (value == 13) dest[0]='A';
    if (suit == 0) dest[1]=6;//♠
    if (suit == 1) dest[1]=5;//♣
    if (suit == 2) dest[1]=4;//♦
    if (suit == 3) dest[1]=3;//♥
 
return 0;
}
 
unsigned char deck::GetCard(){
    char buff=0;
    for (int i=0; i<=51; i++){
        if(cards[i]!=255){buff = cards[i]; cards[i]=255; return buff;}
    }
    return 255; //ошибка, в колоде нет карт
}
void deck::Shuffle(){
    unsigned char buff, index;
    
    
    
    for(int i=0; i<=51; i++){
        index = rand()%52;
        buff = cards[i];
        cards[i]=cards[index];
        cards[index]=buff;
    }
}
unsigned char deck::CardFromStr(char* card){
    unsigned char buff = 255;
    if (card[0]=='2') buff=1;
    if (card[0]=='3') buff=2;
    if (card[0]=='4') buff=3;
    if (card[0]=='5') buff=4;
    if (card[0]=='6') buff=5;
    if (card[0]=='7') buff=6;
    if (card[0]=='8') buff=7;
    if (card[0]=='9') buff=8;
    if (card[0]=='T') buff=9;
    if (card[0]=='J') buff=10;
    if (card[0]=='Q') buff=11;
    if (card[0]=='K') buff=12;
    if (card[0]=='A') buff=13;
    if (buff==255) return 255;
    if (card[1]=='s') buff+=0;
    if (card[1]=='c') buff+=16;
    if (card[1]=='d') buff+=32;
    if (card[1]=='h') buff+=32+16;
    return buff;
}
bool deck::RemoveCard(unsigned char card){
    for (int i=0; i<=51; i++){
        if(cards[i]==card){cards[i]=255; return 0;}
    }
    return 1;
}
Почему мешать надо именно 3 раза. Хороший вопрос. А потому что либо функция rand() выдаёт чтото не случайное, либо алгоритм не случайный.

Я неполенился и проверил насколько случайно помешана колода (мне это важно)
И был сильно удивлён. Я мерял как часто скажем Туз пик оказывался на каком месте в колоде.
Так вот. при одном мешании при 10000 раздач. Разница между самым частым местом и самым редким = порядка 1000!!
При 2х мешаниях уже порядка 500
А при трёх в среднем уже порядка 300 и дальше не падает (ввиду нормального распределения)
Цыфры по памяти, може где ошибка, но суть верна.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.02.2013, 14:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Помогите алгоритм для char переделать в алгоритм для float
char* DecToBin(char x, char* str) { int i; for (i = sizeof(x)*8-1; i&gt;=0; i--) { str = (x&amp;1 == 1) ? '1' : '0'; x = x &gt;&gt;...

Раздача карт, оценка комбинации и выяснение сколько карт взять, сколько сбросить
Всем добра! Хочу спросить, как решать задачу со сдачей, оценкой карты и после всего этого нужно ещё вычислить, сколько карт нужно...

Сколько существует способов раздачи 10 карт игроку из колоды ,в 36 карт?
Прошу помощи) Объясните подробно идею решения задачи пожалуйста Сколько существует способов раздачи 10 карт игроку из колоды ,в 36...

Сколько способов раздачи карт игрокам
52 карты раздаются 4 игрокам, каждому по 13 карт. Сколькими способами их можно раздать, если: 1) один из игроком получит все 13 карт...

Программа раздачи карт при игре в дурака (количество игроков задается с клавиатуры)
помогите написать программу раздачи карт при игре в дурака (количество игроков задается с клавиатуры)


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . . а удачный момент так и не приходит.
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица. Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете. Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка) / / . . .
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{ "cmake. configureOnOpen": false, "diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true, "editor. guides. bracketPairs": "active", "extensions. ignoreRecommendations": true, . . .
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2. Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива. Было так:. . .
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru