|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2012
Сообщений: 59
|
||||||
gcc в c++ VS01.03.2013, 19:19. Показов 2184. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
пишет asm отключен.
0
|
||||||
| 01.03.2013, 19:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
gcc-4.7.0
|
|
419 / 418 / 167
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 1,183
|
|
| 01.03.2013, 19:32 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2012
Сообщений: 59
|
|
| 01.03.2013, 19:37 [ТС] | |
|
первая ссылка не работает, вторую не стал читал, так как мне нужно только переписать этот код что бы работал в VS 2010 C++ , GCC изучать не хочется ради пару строк кода
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2012
Сообщений: 59
|
|||||||
| 01.03.2013, 19:54 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 11.05.2012
Сообщений: 38
|
||||||
| 01.03.2013, 20:50 | ||||||
|
Попробуйте:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2012
Сообщений: 59
|
||||||
| 01.03.2013, 21:25 [ТС] | ||||||
но все равно не работает ![]() ( GameBase это 6F000000 , оффсет в игре,а MakeStrRef должна создавать RCString(игровой текст) из обычного текста )
0
|
||||||
| 01.03.2013, 21:26 | |
|
Не по теме: RibGeDx, не прокатит, а с d -- синонимы регистров, но, т.к. автор не желает прочитать теорию, то и время на решение его проблемы тоже не стоит тратить.
0
|
|
|
|
||
| 01.03.2013, 21:26 | ||
|
А вот inline gcc assembler - это не просто AT&T, тут уже сложнее, я честно говоря его не знаю, но можно прочитать то, что советуют, и разобраться.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2012
Сообщений: 59
|
|
| 01.03.2013, 22:13 [ТС] | |
|
толку мне читать если я и в c++ не знаю, вообще асемблер не изучал.
это мне что бы переписать несколько строк нужно будет неделю учить эти синтаксисы и т.п ![]() может кто поможет это переписать в VS c++ ?
Кликните здесь для просмотра всего текста
(т.е перепишет
?? )
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2012
Сообщений: 59
|
|||||||
| 01.03.2013, 22:21 [ТС] | |||||||
|
написал так:
т.е работает но почему-то прога в цикл входит (функция которая вызывает эту начинает выполнятся по 100500 раз )Добавлено через 1 минуту принимает 2 аргумента возвращает 0 , находится обычно тут: 6F011300.
0
|
|||||||
|
|
||
| 01.03.2013, 22:28 | ||
|
Добавлено через 1 минуту Эмм, а в первом посте еще что-то в стек кладется (т.е. вызываемая ф-ция с аргументами).
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2012
Сообщений: 59
|
||||||||||||||||
| 01.03.2013, 22:56 [ТС] | ||||||||||||||||
|
(было
(в цикл попадает функция которая вызывает MakeCJassString) ну и MakeCJassString не выполняет нужные действия ![]() а как правильно записать? Добавлено через 10 минут написал:
но все равно не работает ![]() Добавлено через 13 минут вот с cheatengine скриншот:
0
|
||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2012
Сообщений: 59
|
|
| 01.03.2013, 23:04 [ТС] | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2012
Сообщений: 59
|
||||||
| 01.03.2013, 23:12 [ТС] | ||||||
|
все, нашел в интернете решение:
0
|
||||||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
||
| 01.03.2013, 23:30 | ||
|
0
|
||
| 01.03.2013, 23:43 | |
|
0
|
|
| 01.03.2013, 23:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
gcc.4.6.2 IAR >> GCC gcc компиляция Глюк gcc? gcc ресурс Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|