Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
быдлокодер
 Аватар для kravam
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705

Программа взаимодействует с классом исключительно через интерфейс. Однажды класс меняется и меняется его хидер. Надо ли перекомпилировать всю программ

09.03.2013, 16:18. Показов 960. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Программа взаимодействует с классом исключительно через интерфейс. Однажды класс меняется и меняется его хидер. Надо ли перекомпилировать всю программу?

То есть я однажды задавал подобный вопрос, но там не было промежуточного звена "абстрактный класс" между программой и объектом, а тут есть. Итак, main.cpp:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
//main.cpp
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
 
//Тут обявлен абстрактный класс pechat
#include "pechat.h"
 
//А тут обыкновенный, неабстрактный класс
//назовём его статическим
//Он производный от абстрактного
#include "pechat_treu.h"
 
 
int main() {
 SetConsoleCP(1251);
 SetConsoleOutputCP(1251);
 
 
 //Ну тут всё просто. В абстрактом классе pechat
 //объявлены две функции реализованные в статическом классе
 //pechat_imeni, ничё сложного
 pechat* p= new pechat_treu; 
 p->pechat_imeni();  
 p->pechat_storon();
 delete p; 
 
 
 getchar ();
 
 return 0;
}
Компилим всё это дело так:

Bash
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
rem кропаем pechat_treu.o
del pechat_treu.o
g++ -c pechat_treu.cpp
 
rem кропаем main.o
del main.o
g++ -c main.cpp
 
rem кропаем main.exe (линковка)
del main.exe
g++ -o main.exe main.o pechat_treu.o
А теперь изменим хидер pechat_treu.h изменим жёстко. Понапишем туда функций разных, реализуем их в pechat_treu.cpp... НЕ ТРОГАЯ pechat.h. Компилим:

PureBasic
1
2
3
rem кропаем pechat_treu.o
del pechat_treu.o
g++ -c pechat_treu.cpp
А дальше я не знаю. Самый-то главный вопрос- надо ли компилить main.cpp? С одной стороны- конечно надо. Ведь изменённый файл pechat_treu.h подключен к main.cpp. С другой стороны- не надо, ведь с объектом класса pechat_treu мы взаимодействуем исключительно через НЕИЗМЕНЁННЫЙ абстрактный класс. Так надо или не надо перекомпилировать main.cpp?

Кто скажет "надо"- тому сложнее. Ему придётся привести пример того, как изменеения в pechat_treu.h могут повлиять на работу main (). А кто скажет "не надо" должен будет сослаться на источник какой-то, что ли... Противное мнение можно хотя бы примером подкрепить

Не по теме:

Ну и последняя стадия- линковка, тут всё ясно. Самое-то и главный вопрос, повторю, надо ли кропать main.o?


Тут исходные тексты кодов они очень простые. Только лишь для илюстрации этого вопроса и ничего больше.

исходники
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
//main.cpp
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include "pechat.h"
#include "pechat_treu.h"
 
 
int main() {
 SetConsoleCP(1251);
 SetConsoleOutputCP(1251);
 
 pechat* p= new pechat_treu; 
 p->pechat_imeni();  
 p->pechat_storon();
 delete p; 
 
 getchar ();
 return 0;
}
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 
//pechat.h
#ifndef _PECHAT_H
#define _PECHAT_H
class pechat {
 public:
  virtual void pechat_imeni  ()= 0;
  virtual void pechat_storon ()= 0;
};
#endif
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 
//pechat_treu.h
#ifndef _PECHAT_TREU_H
#define _PECHAT_TREU_H
#include "pechat.h"
class pechat_treu: public pechat {
 public:
  void pechat_imeni  (); 
  void pechat_storon (); 
};
#endif
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 
//pechat_treu.cpp
#include "pechat_treu.h"
#include <stdio.h>
 
void pechat_treu::pechat_imeni  () {printf ("треугольник\n");}; 
void pechat_treu::pechat_storon () {printf ("три стороны\n");};


спасибо, кто откликнется.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.03.2013, 16:18
Ответы с готовыми решениями:

Не меняется картинка image в форме, один раз меняется, потом нет
Не меняется картинка image в форме, один раз меняется, потом нет. Запускаю из другого потока, первый раз картинка меняется, но когда...

Название кнопки не меняется или меняется слишком быстро
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) { Button1-&gt;Caption = &quot;Loading&quot;; Sleep(100); Button1-&gt;Caption =...

Шрифт не меняется на русских буквах, на английских - меняется
Здравствуйте! Проблема с подключением шрифта. Все сделал верно, но при отображение меняется только английские слова, а русские остаются...

1
быдлокодер
 Аватар для kravam
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
10.03.2013, 21:01  [ТС]
Короче я щас разбирался со всем этим делом и вот к какому выводу пришёл. Имеем взаимодействие между main и объектом через абстрактный класс:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
//main.cpp
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include "abstr.h"
#include "stats.h"
 
abstr* p= new stats; 
int main() {
 SetConsoleCP(1251);
 SetConsoleOutputCP(1251);
 p->foo_0();  
 p->foo_6();  
 getchar ();
 return 0;
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
//abstr.h
#ifndef _ABSTR_H
#define _ABSTR_H
class abstr {
 public:
  virtual void foo_3  ()= 0;
  virtual void foo_8  ()= 0;
  virtual void foo_4  ()= 0;
  virtual void foo_2  ()= 0;
  virtual void foo_0  ()= 0;
  virtual void foo_5  ()= 0;
  virtual void foo_9  ()= 0;
  virtual void foo_6  ()= 0;
  virtual void foo_1  ()= 0;
  virtual void foo_7  ()= 0;
};
#endif
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
//stats.h
#ifndef _STATS_H
#define _STATS_H
#include "abstr.h"
class stats: public abstr {
 public:
  void foo_6  ();
  void foo_1  ();
  void foo_7  ();
  void foo_2  ();
  void foo_4  ();
  void foo_9  ();
  void foo_3  ();
  void foo_5  ();
  void foo_8  ();
  void foo_0  ();
};
#endif
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
//stats.cpp
#include "stats.h"
#include <stdio.h>
 
void stats::foo_2 ()  {printf ("два___\n");};
void stats::foo_0 ()  {printf ("ноль__\n");};
void stats::foo_9 ()  {printf ("девять\n");};
void stats::foo_4 ()  {printf ("четыре\n");};
void stats::foo_1 ()  {printf ("один__\n");};
void stats::foo_3 ()  {printf ("три___\n");};
void stats::foo_6 ()  {printf ("шесть_\n");};
void stats::foo_7 ()  {printf ("семь__\n");};
void stats::foo_5 ()  {printf ("пять__\n");};
void stats::foo_8 ()  {printf ("восемь\n");};
Теперь компилим:
Bash
1
2
3
rem кропаем main.o
del main.o
g++ -c main.cpp
Так вот что я хочу сказать. Вот у нас щас образовался main.o, так вот там вызываемые функции УЖЕ ИДЕНТИФИЦИРОВАНЫ. Не именами, конечно, но смещениями. Первая находится по смещению 10h, вторая по смещению 1Ch. Я смотрел это
Bash
1
nm main.o
И эти смещения фундаментальны, они уже есть и не изменятся. Это смещения от начало какой-то таблицы, чёрт его знает какой, выясним. Но по крайней мере, они соответствуют положениям функций в хидере абстрактного класса. Ага, значит при компиляции мы привязаны к абстрактному классу. Один определённый вывод есть, то есть при измененеии абстрактного класса, надо перекомпилировать и main.o

...Так, а поток компилим
Bash
1
2
3
4
5
6
7
rem кропаем stats.o
del stats.o
g++ -c stats.cpp
 
rem кропаем main.exe
del main.exe
g++ -o main.exe main.o stats.o
и порядок тел функций в main.exe будет точно соответствовать положению функций в stats.cpp. Так, а потом я смотрел в отладчике: при работе main.exe программа лезет в таблицу виртуальных функций и по по смещению 10h берёт там адрес функции, которая в перечне функций файла *.cpp будет первой (та, которая выводит ноль).
; потом такое же поведение при поиске функции по смещению 1Ch- она в таблице по этому смещению берёт адрес функции, которая 6-я (выводит шесть)

Таким образом я определил, что связующее звено между main.exe и реализацией объекта это хидер абстрактного класса. А хидер объекта может меняться сколько угодно- он влияет на результаты линковки только опосредованно, через хидер абстрактного класса.

Ну вот и всё, разобрался я с этим. Вот кому интересно, тут похожая тема (но не идентичная) тема c законченным выводом:
https://www.cyberforum.ru/com-... 00177.html
и вот ещё факультативно:
Методы вызываются через указатель на объект класса; Как компилятор определяет, какой из методов надо вызвать?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.03.2013, 21:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Сколько раз меняется знак в данной последовательности чисел? Запомнить номера позиций, в которых меняется знак
Помогите пожалуйста переделать программу. Вот задание для программы :Задан массив. Определить сколько раз меняется знак в данной...

Меняется ли, или при каких случаях меняется UUID из "Win32_ComputerSystemProduct" (WMI)?
Здравствуйте, уважаемые форумчане Cyberforum. Вопросы таковы: 1) Меняется ли, или при каких случаях меняется UUID из...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru