|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
|||||||||||||||||||||
Программа взаимодействует с классом исключительно через интерфейс. Однажды класс меняется и меняется его хидер. Надо ли перекомпилировать всю программ09.03.2013, 16:18. Показов 960. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Программа взаимодействует с классом исключительно через интерфейс. Однажды класс меняется и меняется его хидер. Надо ли перекомпилировать всю программу?
То есть я однажды задавал подобный вопрос, но там не было промежуточного звена "абстрактный класс" между программой и объектом, а тут есть. Итак, main.cpp:
Кто скажет "надо"- тому сложнее. Ему придётся привести пример того, как изменеения в pechat_treu.h могут повлиять на работу main (). А кто скажет "не надо" должен будет сослаться на источник какой-то, что ли... Противное мнение можно хотя бы примером подкрепить Не по теме: Ну и последняя стадия- линковка, тут всё ясно. Самое-то и главный вопрос, повторю, надо ли кропать main.o? Тут исходные тексты кодов они очень простые. Только лишь для илюстрации этого вопроса и ничего больше. исходники
спасибо, кто откликнется.
0
|
|||||||||||||||||||||
| 09.03.2013, 16:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Не меняется картинка image в форме, один раз меняется, потом нет Название кнопки не меняется или меняется слишком быстро
|
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10.03.2013, 21:01 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Короче я щас разбирался со всем этим делом и вот к какому выводу пришёл. Имеем взаимодействие между main и объектом через абстрактный класс:
...Так, а поток компилим
; потом такое же поведение при поиске функции по смещению 1Ch- она в таблице по этому смещению берёт адрес функции, которая 6-я (выводит шесть) Таким образом я определил, что связующее звено между main.exe и реализацией объекта это хидер абстрактного класса. А хидер объекта может меняться сколько угодно- он влияет на результаты линковки только опосредованно, через хидер абстрактного класса. Ну вот и всё, разобрался я с этим. Вот кому интересно, тут похожая тема (но не идентичная) тема c законченным выводом: https://www.cyberforum.ru/com-... 00177.html и вот ещё факультативно: Методы вызываются через указатель на объект класса; Как компилятор определяет, какой из методов надо вызвать?
0
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10.03.2013, 21:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|