|
5 / 5 / 1
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 121
|
||||||||||||||||
Зачем объявляют методы для класса за его пределами?09.03.2013, 18:16. Показов 4025. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Имеется пример:
Вопрос 2. Имеется строка из кода на Qt:
Заранее спасибо за ответы!
0
|
||||||||||||||||
| 09.03.2013, 18:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Почему локальную переменную не объявляют полем класса?
Как вызвать методы класса из его конструктора |
|
Каратель
|
|||
| 09.03.2013, 18:41 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
1
|
|||
|
Helter Skelter
64 / 64 / 19
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 133
|
||
| 09.03.2013, 18:46 | ||
|
Если вкратце, то класс "делится" на два файла: classname.h и classname.cpp В первом содержится только описание класса без реализации его методов. Во втором - собственно реализация методов.
1
|
||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 121
|
||||||||||||
| 09.03.2013, 19:43 [ТС] | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|
| 09.03.2013, 19:49 | |
|
PlayaRC, для расширения функционала класса существует наследование.
1
|
|
|
Неэпический
|
||||
| 10.03.2013, 06:02 | ||||
![]() Знаете разницу между реализацией функции и её объявлением(прототипом)? Вот тут что-то похожее и с классом.
1
|
||||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 121
|
|
| 10.03.2013, 16:23 [ТС] | |
|
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 121
|
|
| 10.03.2013, 18:17 [ТС] | |
|
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 121
|
||||||
| 13.03.2013, 14:55 [ТС] | ||||||
|
то есть как я понял, в class.h должно содержаться описание класса с прототипами методов, а в class.cpp реализация этих методов в виде
0
|
||||||
| 13.03.2013, 15:02 | ||
|
1
|
||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 121
|
|
| 13.03.2013, 17:46 [ТС] | |
|
товарищи, ответьте, пожалуйста)
0
|
|
| 13.03.2013, 17:47 | |
|
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 121
|
|
| 13.03.2013, 17:48 [ТС] | |
|
0
|
|
| 13.03.2013, 17:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
В приложенном коде требуется реализовать свойства для класса. Все методы класса оставить без изменения
Cannot be resolved to a type. Не могу создать объект класса , и использовать его методы
Как создать объект класса и использовать его методы, если уже был определен конструктор Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|