Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.10.2012
Сообщений: 27

Перегрузка операторной функции и функции !

30.03.2013, 00:41. Показов 2338. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
3.16Разработать класс ThreeAngle для работы с плоскими треугольниками.
В качестве членов-данных задаются длины трех сторон треугольника.
Класс должен содержать основной конструктор и конструктор копирования.
Перегрузить в этом классе операторные функции, которые обеспечивают ввод/вывод элементов класса, а также операторную функцию присваивания.
Дополнительно перегрузить операторную функцию для операции ! (логическое отрицание), которая возвращает длины всех медиан треугольника.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <cmath>
#include <math.h>
using namespace std;
 
class ThriAngle
{
  //Закрытые элементы данных:
  float a,b,c;
  //Открытые функции (методы):
public:
  ThriAngle(float aa, float bb, float cc) : a(aa), b(bb), c(cc){} //
    //Фукции, обеспечивающие доступ к элементам данных:
  void Set_a(float aa) {a=aa;}
  void Set_b(float bb) {b=bb;}
  void Set_c(float cc) {c=cc;}
  float Get_a() {return a;}
  float Get_b() {return b;}
  float Get_c() {return c;}
  //Функции ввода-вывода:
  void input();
  void output();
  float L1 (void);
  float L2 (void);
  float L3 (void);
};
 ThriAngle(const ThriAngle & obj)//Конструктор копирования
// Определение функций:
 
void ThriAngle::input()
{
    cout << "Задайте a: " << endl;
    cin >> a;
    cout << "Задайте b " << endl;
    cin >> b;
    cout << "Задайте c: " << endl;
    cin >> c;
}
void ThriAngle::output()
{
    cout << "Значение a: " <<a<<endl;
    cout << "Значение b: " <<b<<endl;
    cout << "Значение c: " <<c<<endl;
}
float ThriAngle::L1 (void)
{
    float h = (a*b*(a+b+c))*(a+b-c);
    return (sqrt(h))/(a+b);
}
float ThriAngle::L2 (void)
{
    float g = (a*c*(a+b+c))*(a+c-b);
    return (sqrt(g))/(a+c);
}
float ThriAngle::L3 (void)
{
    float f = (b*c*(b+c+a))*(b+c-a);
    return (sqrt(f))/(b+c);
}
 
int main()
 
{
    ThriAngle d;
    d.input();
    d.output();
    float a,b,c;
    cout<<"Введите стороны треугольника"<<endl;
    cin>>a>>b>>c;
    cout<<"Медианы к сторонам a b c:"<<endl;
    cout<<med(b,c,a)<<" "<<med(a,c,b)<<" "<<med(a,b,c)<<endl;
    float M = sqrt(2*a*a+2*b*b-c*c)/2.0;
    d.output();
    _getch();
    return 0;
    }
помогите, как сделать дальше?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.03.2013, 00:41
Ответы с готовыми решениями:

Вычислить функции с использованием их разложения в степенной ряд. Функции и Перегрузка функций
Добрый день. Дана лабораторная работа, (см. ниже 2 скриншота) по заданию нужно вычислить функции с использованием их разложения в степенной...

Дружественные функции. Наследование. Перегрузка функции
Здравствуйте, у меня проблема Не знаю куда Вставить имеющийся код(В какую строчку или строчки кода). Первый код это было 1 задание, 2-ой...

Перегрузка функции в С++
1. Определить функцию Search(), которая позволяет найти самое длинное слово в предложении. Перегрузить функцию Search() для нахождения...

1
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
30.03.2013, 03:12
Для начала, не любые три значения можно использовать как стороны треугольника.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.03.2013, 03:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка функции
Подскажите пожалуйста, почему не получается перегрузить функцию(например вместо int поставить float) #include &quot;stdafx.h&quot; ...

Перегрузка функции
Доброго времени суток! Дана задача: Написать функции для поиска минимального и максимального элементов, расположенных выше побочной...

Перегрузка функции
Помогите решить проблему. Нужно,например,создать перегрузку функции для сложения 2 чисел для 2 разных типов данных. Если числа уже...

Перегрузка функции
Создайте функцию max(), которая возвращает наибольший из трёх численных аргументов, используемых при вызове функции. Перегрузите функцию...

Перегрузка функции
class num { private: long a; long b; int c; int d; public: num(); num(long, long);


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru