Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 36

unable to match function definition to an existing declaration

31.03.2013, 20:50. Показов 2009. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
возникают ошибки, природа которых не слишком понятна:
1)в специализации функции FindEl показывает ошибку с таким текстом:"unable to match function definition to an existing declaration"
2)показывает ошибку, якобы не хватает ; и не распознает шаблонный тип в функции Clone

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
#ifndef _TREE_defined_
#define _TREE_defined_
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
template <class T>
class Tree
{
protected:
    struct TreeItem {
        T Info;
        TreeItem *RSon;
        TreeItem *LSon;
        TreeItem *Father;
        TreeItem(){LSon=RSon=NULL;}};
        TreeItem *Root;
        TreeItem* Clone(TreeItem*a)/*{//what can be done?
            if (a==NULL)
                return NULL;
            TreeItem* newa=new TreeItem;
            newa->Info=a->Info;
            newa->LSon=Clone(a->LSon);
            newa->RSon=Clone(a->RSon);
            return newa;
        }*/;
        void Erase();//++
        void DeleteTree(TreeItem *);//++
public:
    Tree()
    {
        Root=NULL;
    }
    ~Tree()
    {
        Erase();
    }
    Tree(const Tree<T> &);
    //Tree(const T*);
    const Tree<T> & operator = (const Tree<T> &);
    bool Find(T,TreeItem*&);
    bool FindEl(T)const;
    bool InsertEl(T);
    bool DeleteEl(T);
    void EraseNode(TreeItem* &);
    void Print (TreeItem *)const;
    TreeItem * GetRoot() const{
        return Root;}
};
template <class T>
TreeItem* Tree<T>::Clone(TreeItem *a){//what can be done?
            if (a==NULL)
                return NULL;
            TreeItem* newa=new TreeItem;
            newa->Info=a->Info;
            newa->LSon=Clone(a->LSon);
            newa->RSon=Clone(a->RSon);
            return newa;
        }
template <>
bool Tree<char *>::Find(char * a,TreeItem*& t) 
{ 
    if (Root == NULL)
    {
        t = NULL;
        return false;
    }       
    t = Root;
    for (;;)
    {
    if (strcmp(t->Info,a) == 0)
        return true;
    if (strcmp(t->Info,a) > 0)
    {
        if (t->LSon == NULL)
        return false;
        t = t->LSon;
    }
    else
    {
        if (t->RSon == NULL)
        return false;
        t = t->RSon;
    }
    }
}
template <>
bool Tree<char *>::FindEl(char * a){
    TreeItem*t;
    if (Root == NULL)
    {
        return false;
    }       
    t = Root;
    for (;;)
    {
    if (strcmp(t->Info,a) == 0)
        return true;
    if (strcmp(t->Info,a) > 0)
    {
        if (t->LSon == NULL)
            return false;
        t = t->LSon;
    }
    else
    {
        if (t->RSon == NULL)
            return false;
        t = t->RSon;
    }
    }
    delete t;
}
template <>
bool Tree<char *>::InsertEl(char * a){
    TreeItem *s,*q;
    s = new TreeItem;
    if (Find(a,s))
        return false;
    q = new TreeItem;
    strcpy(q->Info,a);
    if (s == NULL)
        { Root = q;
        q->Father = NULL;
        }
    else
        { q->Father = s;
        if (s->Info < a)
            s->RSon = q;
        else
            s->LSon = q;
        }   
    return true;
}
template <>
void Tree<char *>::DeleteTree(TreeItem* a){
    if(a != NULL)
   {
      DeleteTree(a->LSon);
      DeleteTree(a->RSon);
      delete []a->Info;
      delete a;
   }
}
template <>
bool Tree<char *>::DeleteEl(char * e){
    TreeItem*s=new TreeItem;
    TreeItem*q;
    if(!Find(e,s))
        return false;
    if ((s->LSon != NULL)&&(s->RSon != NULL))
    {
        q=s->RSon;
        while (q->LSon!=NULL)
        q=q->LSon;
        strcpy(s->Info,q->Info);
        EraseNode(q);
    }
    else EraseNode(s);
    return true;
}
template <>
void Tree<char *>::EraseNode(TreeItem * &s){
    TreeItem *q;
    if (s->LSon != NULL)
        q=s->LSon;
    else
        q=s->RSon;
    if (q!=NULL)
        q->Father=s->Father;
    if (s->Father==NULL)
        Root=q;
    else
        if ((s->Father)->LSon == s)
            (s->Father)->LSon = q;
        else
            (s->Father)->RSon = q;
    delete []s->Info;
    delete s; 
    s=NULL;
}
template <class T>
void Tree<T>::Erase(){
    if(Root!=NULL)
    {
        DeleteTree(Root);
        Root = NULL;
    }
}
template <class T>
void Tree<T>::DeleteTree(TreeItem* a){
    if(a != NULL)
   {
      DeleteTree(a->LSon);
      DeleteTree(a->RSon);
      delete a;
   }
}
template <class T>
void Tree<T>::EraseNode(TreeItem * &s){
    TreeItem *q;
    if (s->LSon != NULL)
        q=s->LSon;
    else
        q=s->RSon;
    if (q!=NULL)
        q->Father=s->Father;
    if (s->Father==NULL)
        Root=q;
    else
        if ((s->Father)->LSon == s)
            (s->Father)->LSon = q;
        else
            (s->Father)->RSon = q;
    delete s; 
    s=NULL;
}
template <class T>
bool Tree<T>::DeleteEl(T e){
    TreeItem*s=new TreeItem;
    TreeItem*q;
    if(!FindEl(e,s))
        return false;
    if ((s->LSon != NULL)&&(s->RSon != NULL))
    {
        q=s->RSon;
        while (q->LSon!=NULL)
        q=q->LSon;
        s->Info=q->Info;
        EraseNode(q);
    }
    else EraseNode(s);
    return true;
}
template <class T>
bool Tree<T>::Find(T a, TreeItem*& t) 
{ 
    if (Root == NULL)
    {
        t = NULL;
        return false;
    }       
    t = Root;
    for (;;)
    {
    if (t->Info == a)
        return true;
    if (t->Info > a)
    {
        if (t->LSon == NULL)
        return false;
        t = t->LSon;
    }
    else
    {
        if (t->RSon == NULL)
        return false;
        t = t->RSon;
    }
    }
}
template <class T>
bool Tree<T>::FindEl(T a)const{
    TreeItem*t=new TreeItem;
    if (Root == NULL)
    {
        t = NULL;
        return false;
    }       
    t = Root;
    for (;;)
    {
    if (t->Info == a)
        return true;
    if (t->Info > a)
    {
        if (t->LSon == NULL)
        return false;
        t = t->LSon;
    }
    else
    {
        if (t->RSon == NULL)
        return false;
        t = t->RSon;
    }
    }
    delete t;
}
template <class T>
bool Tree<T>::InsertEl(T a){
    TreeItem *s,*q;
    s = new TreeItem;
    if (Find(a,s))
        return false;
    q = new TreeItem;
    q->Info = a;
    if (s == NULL)
        { Root = q;
        q->Father = NULL;
        }
    else
        { q->Father = s;
        if (s->Info < a)
            s->RSon = q;
        else
            s->LSon = q;
        }   
    return true;
}
template <class T>
void Tree<T>::Print (TreeItem * a) const{
    if (a!=NULL)
    {
        (*this).Print(a->LSon);
        cout<<a->Info<<" ";
        (*this).Print(a->RSon);
    }
}
#endif
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
31.03.2013, 20:50
Ответы с готовыми решениями:

Шаблоны классов. Ошибка `unable to match function definition to an existing declaration`
#pragma once template &lt;typename T = int&gt; class SingleBuffer { public: SingleBuffer(T fd): field(fd), state(true){} ...

Expected function body after function declaration
почему выдается эта ошибка ?

Не пойму ошибку(131 Header does not match previous definition)...
131 Header does not match previous definition. В месте где написан тип Boolean. SovPad(s4,s5:string):Boolean; Var i,j:integer; ...

1
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
31.03.2013, 20:55
Тип TreeItem не существует в общем доступе в том месте, где объявляются специализации. Его надо вытаскивать из Tree, причём не из абы какого, а из вполне конкретного, соответствующего типу-параметру:
C++
1
template <class T> Tree<T>::TreeItem* Tree<T>::Clone(Tree<T>::TreeItem *a)
C++
1
template <> bool Tree<char *>::Find(char * a, TreeItem<char*>*& t)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
31.03.2013, 20:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Insert: column name or number of supplied values does not match table definition
Добрый вечер! На форме имеется 11 полей ввода: 7 string(2 comboBox &amp; 5 textBox), 3 int, 1 date. Столкнулся с проблемой при попытки...

Kohana: Unable to find a route to match the URI
Скачал kohana 3.1.4, распаковал в папку htdoc/kohana. В браузере открыл localhost/kohana/index.php (без указания index.php в запросе...

Unable To Send Mail, No Match Found In Name & Address Book(s)
В общем, программно система рассылает сообщение всем пользователям, группам с определенной ролью в ACL некой БД. Что это за ошибка? ...

Unable To Send Mail, No Match Found In Name & Address Book(s)
День добрый. Как перехватить, событие если при отправке сообщения, адресат не найден в адресной книге? Есть БД, в которой каждую ночь...

A function-definition is not allowed here before
Здравствуйте! Скажите пожалуйста, где здесь ошибка в написании кода (синтаксиса): #include &lt;iostream&gt; using namespace...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru