|
8 / 8 / 3
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 85
|
|
Булева алгебра, самое сложное что я видел. H E L P Сложность over 90000000%10.04.2013, 19:16. Показов 7170. Ответов 59
Метки нет (Все метки)
≡ вот эта закарюка меня пугает,подскажите, что это?
и решите пожалуйста задачку Требуется для заданных K N M и X найти количество пар чисел A и B таких, что A≡0 (mod N), B≡0 (mod M), 0≤A,B<2 K , A⊕B=X. Формат входных данных Первая строка содержит целые числа K N M и X (1≤K≤30, 1≤N,M,X≤2×10(в девятой)9 ). Формат результата Выведите искомое количество пар чисел. Примеры Входные данные Результат работы 3 1 2 5 4 Примечания Искомые пары (1;4), (3;6), (5;0) и (7;2).
0
|
|
| 10.04.2013, 19:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
59
Что самое сложное в программировании на С++ для Вас? Что самое сложное вы делали в паскале? Скиньте свои роботы пожалуйста Булева алгебра |
|
670 / 198 / 29
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 595
|
|
| 10.04.2013, 20:50 | |
|
0
|
|
|
8 / 8 / 3
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 85
|
|
| 10.04.2013, 20:53 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
||
| 10.04.2013, 20:56 | ||
|
0
|
||
|
670 / 198 / 29
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 595
|
||||||
| 10.04.2013, 20:56 | ||||||
|
yutr777,
0
|
||||||
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
|
| 10.04.2013, 20:58 | |
|
Просто UINT64 - это мой темплейт для unsigned __int64.
0
|
|
|
8 / 8 / 3
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 85
|
||
| 10.04.2013, 21:06 [ТС] | ||
|
Добавлено через 3 минуты Парни,облом(((( свалил время на 37 тесте...((( пэчаль беда(
0
|
||
|
670 / 198 / 29
Регистрация: 10.05.2012
Сообщений: 595
|
|
| 10.04.2013, 21:08 | |
|
yutr777, а сколько времени отводится ? Вы где решаете (любопытство)?
0
|
|
|
8 / 8 / 3
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 85
|
||
| 10.04.2013, 21:11 [ТС] | ||
|
1с Добавлено через 15 секунд только ТСССС!))) молчим)
0
|
||
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
|
| 10.04.2013, 22:01 | |
|
Хмм. А вообще какие ограничения?
Наверняка фейлится при больших N. Можно ли например вообще взять и цикл распаралелить? Добавлено через 9 минут Скорее всего тест фейлится когда N и M малы, а K - большое. Тогда происходит слишком много итераций.
0
|
|
|
8 / 8 / 3
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 85
|
|
| 10.04.2013, 22:10 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
|
| 10.04.2013, 22:12 | |
|
Еще ко-че можно выжать из условия A,B <2^k. Т.е. выбирать только подходящие промежутки.
0
|
|
|
8 / 8 / 3
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 85
|
|
| 10.04.2013, 22:19 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
|
| 10.04.2013, 22:21 | |
|
Думаем дальше. Когда у нас B получается >= 2^K ? А тогда, когда X >= 2 ^ K. Т.е. если у нас X >= 2^K, то решений будет 0.
0
|
|
|
8 / 8 / 3
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 85
|
|
| 10.04.2013, 22:27 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
||||||
| 10.04.2013, 22:31 | ||||||
1
|
||||||
|
8 / 8 / 3
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 85
|
|
| 10.04.2013, 22:37 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
|
| 10.04.2013, 22:41 | |
|
0
|
|
|
4904 / 2697 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||
| 10.04.2013, 22:42 | ||
|
0
|
||
|
8 / 8 / 3
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 85
|
||||||||
| 10.04.2013, 22:45 [ТС] | ||||||||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
||||||||
|
4904 / 2697 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||||||
| 10.04.2013, 22:49 | ||||||
|
Как он у вас вообще автотесты проходит? Там же надо что-то считывать со стандартного ввода, выводить на стандартный вывод... А у вас в коде этого нет.
Я что-то не знаю про эту олимпиаду и там дают заранее составленные и известные входные данные? Тогда
0
|
||||||
| 10.04.2013, 22:49 | |
|
Булева алгебра Булева Алгебра Булева Алгебра Булева Алгебра) Булева алгебра Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|