Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
38 / 38 / 22
Регистрация: 16.04.2013
Сообщений: 327
Записей в блоге: 1

Передача массива в функцию

05.05.2013, 22:04. Показов 1010. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребят, подскажите как передать массив в функцию по значению (или альтернативный вариант)? Чтобы изменялась его копия находящаяся в стеке. если передать массив ссылкой есть право его изменять т.к мы работаем с ним непосредственно.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.05.2013, 22:04
Ответы с готовыми решениями:

Передача массива в функцию используя указатель на функцию
У меня имеется готовая программа без передачи функции в функцию указателем, мне нужно передать функцию ввода масива в функцию его обработки...

Передача двухмерного массива из функцию в функцию
Допустим у меня есть функция, в которой "генерируется" массив. Но нужно его передать в другую функцию, которая его выведет на экран. ...

Передача массива структур в функцию не указывая размера массива
Я читаю с командной строки файл в котором содержится массив структур. Есть библиотека с функцией в которую я прередаю файл и массив...

15
245 / 246 / 38
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 927
05.05.2013, 22:07
C++
1
double MyFunc (const double & mass)
Добавлено через 9 секунд
Так нормально?
0
138 / 130 / 59
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 293
05.05.2013, 22:08
создать второй массив, скопировать в него первый и передать его
0
38 / 38 / 22
Регистрация: 16.04.2013
Сообщений: 327
Записей в блоге: 1
05.05.2013, 22:09  [ТС]
Цитата Сообщение от metaluga145 Посмотреть сообщение
C++
1
double MyFunc (const double & mass)
Добавлено через 9 секунд
Так нормально?
если передать массив ссылкой есть право его изменять т.к мы работаем с ним непосредственно.
0
245 / 246 / 38
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 927
05.05.2013, 22:10
Miwa123, там надпись const не зря. теперь у Вас нету права менять его
0
138 / 130 / 59
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 293
05.05.2013, 22:10
если просто нужна гарантия, что исходный массив не изменится, перед массивом в функции const поставить
0
 Аватар для abit
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
05.05.2013, 22:10
ViktorKozlov,
зачем? логичней передать указатель в функцию на исходный массив как const *T const ptr, вторым параметром - его размер, а уже в теле функции откопировать массив в локальный и там с ним забавляться
1
245 / 246 / 38
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 927
05.05.2013, 22:13
а вообще можно делать вот так:
C++
1
double myfunc (double arr[], int numberOfElements)
Добавлено через 37 секунд
это равносильно параметру-значению(как в паскале без var)
1
138 / 130 / 59
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 293
05.05.2013, 22:15
abit,
Ну это кому как удобно, все равно смысл тот же. Можно по константной ссылке передать, эффект тот же, зато буковок меньше
0
 Аватар для abit
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
05.05.2013, 22:16
metaluga145,
думаю что не равносильно, просто потому что сей параметр "double arr[]" передаст только указатель на массив, насколько мне известно, а не скопирует массив, как в паскале

Добавлено через 1 минуту
ViktorKozlov,
как раз в вашем случае буковок будет больше - просто потому что при каждом вызове функции нужно будет создавать массив, копировать его, передавать, а потом удалять - в моём случае это будет внутри функции и в программе об этом каждый раз беспокоиться не надо
0
138 / 130 / 59
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 293
05.05.2013, 22:19
abit,
Я имел ввиду, если по ссылке передавать, то буковок будет меньше. И параметр с размером можно будет опустить, правда плохо то, что размер придется фиксированным делать
0
245 / 246 / 38
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 927
05.05.2013, 22:20
abit, тогда предохранятся надо с помощью const
0
 Аватар для abit
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
05.05.2013, 22:21
metaluga145,
а бесполезно, вам просто не позволят менять исходный массив в таком случае, а у ТС был вопрос чтобы была возможность менять его локальную копию на сколько я понял его
0
245 / 246 / 38
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 927
05.05.2013, 22:23
abit, ну тогда только копировать.
0
~ Эврика! ~
 Аватар для OhMyGodSoLong
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
05.05.2013, 22:26
C++
1
2
3
4
template <class T, size_t N>
struct array {
    T data[N];
};
Сахар по вкусу. /thread
0
 Аватар для Bend3r
150 / 137 / 35
Регистрация: 29.07.2012
Сообщений: 709
05.05.2013, 23:35
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
#pragma hdrstop
#include <iostream>
#include <Windows>
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
 
using namespace std;
void massiv(int (&mat)[3][3])
{
for(int i = 0; i < 3; i++)
for(int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << mat[i][j] << " ";
if(j==2) cout << "\n";
}
}
void main()
{
int k=1;
int mas[3][3];
for(int i = 0; i < 3; i++)
for(int j = 0; j < 3; j++)
{
mas[i][j]=k;         //заполняем от 1 до 9
k++;
}
massiv(mas); //передача массива в функцию
 
system("PAUSE");
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.05.2013, 23:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Передача двухмерного массива в функцию и изменение элемента массива
Такая проблема! Нужно передать в функцию двухмерный массив и изменить на елемент который равен 0 и если рядом по матрице находятса нули...

Передача массива в функцию
есть массив в методе какого то класса void _mServer::Listen() { .... ULONG s_c; s_c = (ULONG) this; s_c = (ULONG)...

Передача массива в функцию
Добрый день! Начал изучать C++ и столкнулся вот с какой проблемой. Я передаю массив в некоторую функцию. В конечном итоге передаваемый...

Передача массива в функцию.
Здравствуйте. Очень нужна помощь, мне необходимо передать массив в функцию (func). #include &lt;iostream&gt; using namespace...

Передача массива в функцию
Не знаю в чем проблема, почему-то в функции act()(это моя функция), итерации выполняются по два раза. Суть задания создать обратную...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru