|
7 / 7 / 1
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 54
|
||||||
Упрощение кода программы12.05.2013, 14:28. Показов 2753. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте уважаемые форумчане! Решил начать изучать язык Си++, начал с простого также как и при изучении языка Pascal. Дана следующая задача: Задача: Составить программу, нахождения площади пола прямоугольной комнаты по длине и ширине. 1. Постановка задачи Дано: длина и ширина прямоугольной комнаты Найти: площадь комнаты 2. Математическая модель Введём переменные dl – длина комнаты sh – ширина комнаты S – площадь комнаты S=dl*sh Программу составил исходя из тех знаний которые у меня имеются + кое-что нашел в интернете. Вопрос в следующем: Логично ли составлен код программы?, т.е. как его можно упростить и прийти к минимальному виду кода? Заранее спасибо ![]() Код компилируется без ошибок ![]()
0
|
||||||
| 12.05.2013, 14:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Упрощение кода
Упрощение кода |
|
|
|
| 12.05.2013, 15:47 | |
|
Определитесь наконец с вводом-выводом. Используйте либо cin/cout или scanf/printf. Не нужно смешивать.
1
|
|
|
7 / 7 / 1
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 54
|
||||||
| 13.05.2013, 03:06 [ТС] | ||||||
|
Вот переписанный код:
0
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 13.05.2013, 08:15 | |
|
Delvox, упрощать особо некуда, кроме как избавиться от переменной s и избыточных комментариев. Еще не помешает код отформатировать единообразно.
1
|
|
|
6 / 6 / 2
Регистрация: 03.10.2012
Сообщений: 54
|
||||||
| 13.05.2013, 08:31 | ||||||
1
|
||||||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,867
|
||||||||||||||
| 13.05.2013, 09:00 | ||||||||||||||
|
Eagle123,
бесполезные комментарии например здесь а что за переменные за что отвечают? не лучше ли написать вводим длину и ширину или вообще ничего не писать строчкой выше все объяснено лучше писать самодокументруемый код например
Добавлено через 4 минуты Delvox, к тебе тоже относится и если пишешь на плюсах так и пиши по плюсовски объявляй переменные где они нужны например
1
|
||||||||||||||
|
|
|
| 13.05.2013, 09:50 | |
|
C++ int s(int &a int b) { return a*=b; } int main() { int dl, sh; cout << "длина : " << endl; cin >> dl; cout << "ширина : " << endl; cin >> sh; cout << s(dl, sh) << endl; system("pause"); }
1
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 13.05.2013, 10:45 | ||
|
1
|
||
|
|
|
| 13.05.2013, 10:52 | |
|
1
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 13.05.2013, 11:07 | ||
Но я Вам говорил вполне серьёзно. Передача по ссылке и изменение аргумента здесь ни к чему.
1
|
||
| 13.05.2013, 11:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Упрощение кода Упрощение программного кода Упрощение кода очереди Упрощение и оптимизация кода (MS VCPP) Упрощение программы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|