|
-21 / 5 / 3
Регистрация: 14.03.2013
Сообщений: 130
|
|
Алгоритм работы функции, когда функция вызывается в main12.05.2013, 23:07. Показов 2020. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 12.05.2013, 23:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Когда какая функция вызывается? |
|
9 / 9 / 3
Регистрация: 12.05.2013
Сообщений: 23
|
|||||||||||
| 12.05.2013, 23:50 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Mar-12 как решение
Решение
Фунция main() - это точка входа в программу. Такая функция есть во всех консольных приложениях и в ней определяется весь "сценарий" выполнения программы.
Далее Вы можете описывать и определять (это разные понятия, если Вы знаете) свои функции. Описываются функции в начале cpp-файла, после всех #include, #define и других директив, но до main(). А определяются они уже где угодно. Допустим, Вы определили функции func1() и func2(). func1() вызывается из main(), а func2() - из func1. В общем - типа так:
Аналогично, можно было немного поменять код, чтобы обе функции вызывались из main(). Например:
В общем, суть в том, что на прикладном уровне неважно, откуда вызывается функция: из main() или из функции пользователя. На алгоритме использования это никак не отражается. На мой взгляд, ответ очевиден. Даже не знаю, зачем я развел столько воды. Вожет быть, я Вас неправильно понял? Поправьте, если я ошибся.
0
|
|||||||||||
| 12.05.2013, 23:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Какая низкоуровневая функция из Windows API вызывается когда создается поток thread ? Не вызывается функция из функции Когда следует использовать функции помимо main? Определить типы и функции; в функции main() реализовать демонстрацию работы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|