|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2013
Сообщений: 5
|
|||||||||||
fstream и for15.05.2013, 23:42. Показов 2754. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Здрасте.
Собственно, не могу понять, по какой причине не работает вот такой вот код, хотя по идее должен работать, или я ошибаюсь?
работаю в visual studio 2010
0
|
|||||||||||
| 15.05.2013, 23:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
fstream fstream |
|
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
|
||||||||
| 16.05.2013, 00:46 | ||||||||
0
|
||||||||
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
|
| 16.05.2013, 00:48 | |
|
ну ну. посмотрите предыдущее сообщение.
0
|
|
|
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
|
||||||
| 16.05.2013, 01:01 | ||||||
|
Дизассемблируйте посмотрите где что храниться и куда что мувается.
0
|
||||||
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
|
| 16.05.2013, 10:31 | |
|
я не силен а асме и не силен в том, как устроен дебагер.
зато я знаю как должно работать: если я смотрю на глобальную относительно цикла переменную, то и видеть должен значение этой глобальной переменной. то, что там как-то не так код сгенерился, иди дебагер где-то не так отработал - в этом и заключается глюк. если дело в генерации кода, то в дебаге код можно сгенерить так, чтобы этого не было, но этого не происходит.
0
|
|
| 17.05.2013, 22:26 | |
|
0
|
|
| 17.05.2013, 22:26 | |
|
fstream с++ Fstream
fstream Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|