|
33 / 58 / 13
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 756
|
|
Создать однонаправленную очередь16.05.2013, 13:23. Показов 6936. Ответов 26
Метки нет (Все метки)
Всем привет! люди добрые помогите создать однонаправленную очередь с числами из диапазона от -50 до +50.
заранее благодарю.
0
|
|
| 16.05.2013, 13:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
Создать очередь. Добавить элемент в очередь. Удалить элемент из очереди Создать однонаправленную очередь целых чисел Создать однонаправленную очередь, используя struct и указатели |
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 16.05.2013, 14:05 | |
|
std::queue + rand
1
|
|
|
33 / 58 / 13
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 756
|
||||||
| 21.05.2013, 10:28 [ТС] | ||||||
|
вот есть пример очереди:
Добавлено через 16 часов 22 минуты ___
0
|
||||||
|
33 / 58 / 13
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 756
|
|
| 23.05.2013, 17:49 [ТС] | |
|
Подскажите как можно пределать, чтобы очередь заполнялась рандомно?
Добавлено через 23 часа 0 минут подскажите пожалуйста.
0
|
|
|
33 / 58 / 13
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 756
|
|
| 27.05.2013, 13:57 [ТС] | |
|
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 27.05.2013, 14:13 | |
|
Вас стандартная очередь устроит std::queue? Или надо на базе Вашей рукописной?
Не по теме: И перестаньте так канючить :)
1
|
|
|
33 / 58 / 13
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 756
|
|
| 27.05.2013, 14:16 [ТС] | |
|
Мне без разници, лишь бы рандомно, но хотелось бы по примеру, может у вас есть какой-нибудь пример?
0
|
|
|
77 / 69 / 20
Регистрация: 05.05.2013
Сообщений: 3,810
|
|
| 27.05.2013, 14:26 | |
|
Я бы помог, но очередь на основе массива, извините, маразм. Даже разбирать такой код не хочется. Списки рулят!
Вообще там даже размеры массивов не увеличиваются при добавлении. Работает случайно. Добавьте 30 элементов и программа рухнет. Я бы тут вообще переделал все на рассово верные списки
1
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|||||||
| 27.05.2013, 14:32 | |||||||
1
|
|||||||
|
33 / 58 / 13
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 756
|
||
| 27.05.2013, 14:40 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 27.05.2013, 14:51 | ||
|
1
|
||
|
33 / 58 / 13
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 756
|
|
| 27.05.2013, 15:00 [ТС] | |
|
А у Вас есть пример?
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|||||||
| 27.05.2013, 15:18 | |||||||
1
|
|||||||
|
33 / 58 / 13
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 756
|
|
| 27.05.2013, 15:22 [ТС] | |
|
а он у Вас компилируется?, чета у меня не хочет
0
|
|
|
33 / 58 / 13
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 756
|
|
| 27.05.2013, 15:24 [ТС] | |
|
Вот ошибки:
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 27.05.2013, 15:31 | |
|
shilovec5377, нужна поддержка С++11 со стороны компилятора.
http://ideone.com/ftmsFY
1
|
|
|
33 / 58 / 13
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 756
|
||
| 29.05.2013, 17:13 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||
| 29.05.2013, 17:19 | ||||||
|
Tulosba, как так С++11 без собственных ГСЧ?
Добавлено через 3 минуты
1
|
||||||
|
33 / 58 / 13
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 756
|
|||||||||||
| 29.05.2013, 17:47 [ТС] | |||||||||||
|
что-то ругается на:
#include <random> заменил на #include <stdlib.h> теперь появились новые ошибки
0
|
|||||||||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|||
| 29.05.2013, 17:50 | |||
![]() Надо бы вообще все хедеры позаменять на сишный stdlib.h.
1
|
|||
| 29.05.2013, 17:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Создать очередь для символов. Создать функции для ввода и вывода элементов Создать очередь Создать очередь Создать очередь Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|