Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.12.2012
Сообщений: 97

Проблемы с наследованием классов

20.05.2013, 00:56. Показов 924. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
1-е задание:
Кликните здесь для просмотра всего текста

Создать класс базовый класс «вещественное число».
Элементы класса (поля имеют статус доступа protected):
поле, задающее значение числа;
конструктор для инициализации поля;
метод для вычисления модуля числа и его печати.
Создать производный класс «комплексное число».
Элементы класса:
дополнительно поле, задающее значение мнимой части числа;
конструктор для инициализации полей;
переопределенный метод для вычисления модуля числа и его печати (модуль числа – корень квадратный из суммы квадратов вещественной и мнимой частей числа).
Создать по 1 объекту каждого из классов. Объявить переменную - указатель, имеющею тип базового класса, вначале настроить ее на объект базового класса, вызвать метод базового класса через указатель на объект. Затем настроить ее на объект производного класса, вызвать метод производного класса через указатель на объект.

Код:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
#include "stdafx.h"
#include <math.h>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
 
class vesh_chis
{
protected:
    double x;
public:
    vesh_chis()
    {
        this->x=0;
    }
    vesh_chis(double a)
    {
        this->x=a;
    }
    double mnim()
    {
        return abs(x);
    }
    void print()
    {
        cout << "Модуль числа :" << mnim() << endl;
        return;
    }
};
 
class comp_chis : public vesh_chis
{
    protected:
    double y;
public:
    comp_chis()
    {
        this->y=0;
    }
    comp_chis(double a, double b) : vesh_chis()
    {
        this->x=a;
        this->y=b;
        
    }
    double ob()
    {
        return sqrt(x*x+y*y);
    }
    void Print()
    {
        cout << "Модуль вещественного и мнимого числа :" << ob() << endl;
        return;
    }
};
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    
    setlocale (LC_ALL, "rus");
    SetConsoleCP(1251);
    SetConsoleOutputCP(1251);
 
    double x1, y1;
    cout << "Введите число: ";
    cin >> x1;
    cin.sync();
    vesh_chis D1(x1), *d1;
    d1=&D1;
    d1->print();
    cout << endl << endl;
    comp_chis D2(x1, y1), *d2;
    d1=&D2;
    d1->print();
    d2=&D2;
    d2->Print();
    getch();
    return 0;
}

Скажите пожалуйста, в чем ошибка?

2-е задание:
Кликните здесь для просмотра всего текста

Создать класс базовый класс «вектор на плоскости».
Элементы класса (поля имеют статус доступа protected):
поля, задающие координаты точки, определяющей конец вектора (начало вектора находится в точке с координатами 0, 0);
конструктор для инициализации полей;
метод для печати координат вектора.
Создать производный класс «вектор в трехмерном пространстве».
Элементы класса:
дополнительное поле, задающее дополнительную координату;
конструктор для инициализации полей;
переопределенный метод для печати координат вектора.
Создать по 1 объекту каждого из классов. Объявить переменную - указатель, имеющею тип базового класса, вначале настроить ее на объект базового класса, вызвать метод базового класса через указатель на объект. Затем настроить ее на объект производного класса, вызвать метод производного класса через указатель на объект.

Код:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <locale.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
 
class vekt_na_pl
{
protected:
    double x, y;
public:
    vekt_na_pl()
    {
        this->x=0;
        this->y=0;
    }
    vekt_na_pl(double a, double b)
    {
        this->x=a;
        this->y=b;
    }
    void print()
    {
        cout << "Начальные координаты: x[0]=0, y[0]=0" << endl;
        cout << "Конечные координаты: x[1]=" << x << " y[1]=" << y << endl;
        return;
    }
};
 
class vekt_v_pr : public vekt_na_pl
{
    protected:
    double z;
public:
    vekt_v_pr()
    {
        this->z=0;
    }
    vekt_v_pr(double a, double b, double c) : vekt_na_pl()
    {
        this->x=a;
        this->y=b;
        this->z=c;
    }
    
    void Print()
    {
        cout << "Начальные координаты: x[0]=0, y[0]=0, z[0]=0" << endl;
        cout << "Конечные координаты: x[1]=" << x << "  y[1]=" << y << " z[1]=" << z << endl;
        return;
    }
};
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    setlocale (LC_ALL, "rus");
    SetConsoleCP(1251);
    SetConsoleOutputCP(1251);
    double x1, y1, z1;
    cout << "Введите x[1]: ";
    cin >> x1;
    cin.sync();
    cout << "Введите y[1]: ";
    cin >> y1;
    cin.sync();
    vekt_na_pl D1(x1, y1), *d1;
    d1=&D1;
    d1->print();
    cout << endl << endl;
    cout << "Введите z[1]: ";
    cin >> z1;
    cin.sync();
    vekt_v_pr D2(x1, y1, z1), *d2;
    d1=&D2;
    d1->print();
    d2=&D2;
    d2->Print();
    system("pause");
    return 0;
}

Проверьте, правильно ли я понял смысл задания, плиз
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.05.2013, 00:56
Ответы с готовыми решениями:

Проблемы с наследованием классов
При наследовании Group от Student, при том, что Student унаследован от Subject, в Group нет методов класса Subject, уже вроде все проверил,...

Массив классов с наследованием
Hi,all and thanks in advance. Shape base class, line and Point derived classes. What should I declare in .h files and implement in .cpp...

Что не так с наследованием классов?
нужно, чтоб клас А - был базовым для В, а В - базовым для С но что-то не так с наследованием (очевидно) и даные заданые в А и В к С не...

1
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
20.05.2013, 07:31
Цитата Сообщение от kukhtikov Посмотреть сообщение
Скажите пожалуйста, в чем ошибка?
print() нужно виртуальным сделать и он должен быть переопределён в производном классе (это же в задании сказано, а вы сделали для каждого класса свой метод). Тогда будет вызываться метод не по типу указателя, а по типу объекта, с которым этот указатель связан.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.05.2013, 07:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблемы с наследованием
Выпадает такая ошибка Error 3 error C2259: 'Operator' : cannot instantiate abstract class d:\учёба\ооп\терминал...

Проблемы с наследованием
подскажите пожалуйста пишу код, возникла проблема, получается в данном моем коде есть трехмерный масив в базовом класе и есть одномерный...

Слово return в простом примере с наследованием классов
Добрый день! Ниже приведён код. Подскажите, пожалуйста, для чего тут return . Почему нельзя просто вставить ++ count (или --count)?...

Сформировать набор классов связанных между собой виртуальным наследованием,описать каждый класс
Сформировать набор классов связанных между собой виртуальным наследованием,описать каждый класс

Динамическая списочная структура, содержащая объекты классов, связанных наследованием
В общем. Есть базовый класс и 2 класса наследника. Нужно создать динамическую структуру(пусть это будет односвязный список) в который можно...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru