|
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.12.2012
Сообщений: 97
|
|||||||||||
Проблемы с наследованием классов20.05.2013, 00:56. Показов 924. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
1-е задание:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Создать класс базовый класс «вещественное число». Элементы класса (поля имеют статус доступа protected): поле, задающее значение числа; конструктор для инициализации поля; метод для вычисления модуля числа и его печати. Создать производный класс «комплексное число». Элементы класса: дополнительно поле, задающее значение мнимой части числа; конструктор для инициализации полей; переопределенный метод для вычисления модуля числа и его печати (модуль числа – корень квадратный из суммы квадратов вещественной и мнимой частей числа). Создать по 1 объекту каждого из классов. Объявить переменную - указатель, имеющею тип базового класса, вначале настроить ее на объект базового класса, вызвать метод базового класса через указатель на объект. Затем настроить ее на объект производного класса, вызвать метод производного класса через указатель на объект. Код: Кликните здесь для просмотра всего текста
Скажите пожалуйста, в чем ошибка? 2-е задание: Кликните здесь для просмотра всего текста
Создать класс базовый класс «вектор на плоскости». Элементы класса (поля имеют статус доступа protected): поля, задающие координаты точки, определяющей конец вектора (начало вектора находится в точке с координатами 0, 0); конструктор для инициализации полей; метод для печати координат вектора. Создать производный класс «вектор в трехмерном пространстве». Элементы класса: дополнительное поле, задающее дополнительную координату; конструктор для инициализации полей; переопределенный метод для печати координат вектора. Создать по 1 объекту каждого из классов. Объявить переменную - указатель, имеющею тип базового класса, вначале настроить ее на объект базового класса, вызвать метод базового класса через указатель на объект. Затем настроить ее на объект производного класса, вызвать метод производного класса через указатель на объект. Код: Кликните здесь для просмотра всего текста
Проверьте, правильно ли я понял смысл задания, плиз
0
|
|||||||||||
| 20.05.2013, 00:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Массив классов с наследованием Что не так с наследованием классов? |
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 20.05.2013, 07:31 | ||
|
0
|
||
| 20.05.2013, 07:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Проблемы с наследованием Проблемы с наследованием Слово return в простом примере с наследованием классов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|