Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 17

Деструктор

21.05.2013, 23:56. Показов 784. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер!мне нужна одна программа для примера(рабочая),но это тему мы коснулись слегка..хотел попросить у кого есть программу,желательно с классами,и,что бы в ней были математические расчёты.помогите пожалуйста
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.05.2013, 23:56
Ответы с готовыми решениями:

Почему создается виртуальный деструктор A, а в таблице виртуальных функций лежит деструктор B
Почему я делаю виртуальным деструктор A, а в таблице виртуальных функций лежит деструктор B?

Деструктор
Вроде все просто но чето никак не работает Задача: Написать программу в которой Конструктор класса MyCl выводит сообщение на...

Деструктор!
Как вызвать деструктор? #include <iostream> #include <conio.h> #include <iostream> #include <iomanip> #include <string> ...

7
381 / 352 / 113
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 1,049
22.05.2013, 00:57
Alazavr2013,

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
#include <iostream>
 
class Math{
    private:
        int *num1;
        int *num2;
 
    public:
        Math():num1(nullptr), num2(nullptr) {}
 
        Math(int _op1, int _op2){
            num1 = new int(_op1);
            num2 = new int(_op2);
        }
 
        ~Math(){
            std::cout << "Destructor\n";
            delete num1;
            delete num2;
        }
 
        void print(){
            std::cout << *num1 << '\t' << *num2 << std::endl;
        }
 
        void operator+= (Math &val) {
            num1 = new int;
            num2 = new int;
 
            *num1 = *val.num1;
            *num2 = *val.num2;
        }
};
 
int main()
{
    Math first(2, 3), second;       //создаем 2 объекта класса
 
    first.print();              //выводим первый
 
    second += first;            //прибавляем ко второму первый и сохраняем все во второй
    second.print();             //выводим второй
 
    std::cout << std::endl << std::endl;
    return 0;
}
0
 Аватар для Olivеr
415 / 411 / 95
Регистрация: 06.10.2011
Сообщений: 832
22.05.2013, 02:03
yoghurt92, у вас в void operator+= (Math &val) утечка памяти.
C++
1
2
3
Math a(1, ,1);
Math b(2, 2);
a += b; //потеряли указатели на старые данные a
*this не всегда будет объектом сконструированным стандартным конструктором, поэтому надо в стандартном конструкторе выделять память под num1 и num2, инициализировав их нулями.
C++
1
Math():num1( new int(0) ), num2( new int(0) ) {}
C++
1
2
3
4
Math& operator+= (const Math &val) { //обычно возвращают ссылку чтобы использовать объект в сложных выражениях
*num1 = *val.num1;
*num2 = *val.num2;
}
0
381 / 352 / 113
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 1,049
22.05.2013, 10:10
Olivеr, да, вы правы, видно надо было уже отдохнуть, но на счет оператора += я не стал возвращать ссылку, потому что странно будет увидеть что-то вроде

C++
1
a+=b+=c+=d;
не так ли?

ну и если возвращать ссылку то вы забыли указать return *this.
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
22.05.2013, 13:19
yoghurt92, вполне нормальная запись. Для int работает, почему бы не работать так же для пользовательского класса?
Правда мне не ясно, зачем вообще использовать указатели на int (кроме как для демонстрации выделения/освобождения памяти).
0
381 / 352 / 113
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 1,049
22.05.2013, 13:25
Tulosba, конечно можно было использовать char* для демонстрации выделения памяти, но в тот момент почему-то написал int* Под суд же не отдадут?))
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
22.05.2013, 13:29
yoghurt92, я не о типе указателя как таковом, а о том, что он хранит. В данном случае он хранит один единственный int, и динамическое выделение памяти тут смотрится излишним. Был бы, скажем, массив - другое дело.
0
 Аватар для Olivеr
415 / 411 / 95
Регистрация: 06.10.2011
Сообщений: 832
22.05.2013, 14:46
Цитата Сообщение от yoghurt92 Посмотреть сообщение
Olivеr, да, вы правы, видно надо было уже отдохнуть, но на счет оператора += я не стал возвращать ссылку, потому что странно будет увидеть что-то вроде

C++
1
a+=b+=c+=d;
не так ли?

ну и если возвращать ссылку то вы забыли указать return *this.

Не по теме:

да и правда забыл:)

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.05.2013, 14:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Деструктор
Изучаю с++ по книге Роберта Лафора не могу догнать до конца про деструкторы. вот допустим пример #include&lt;iostream&gt; using...

Деструктор
Здравствуйте! Имеется класс Matrix, который представляет собой массив других объектов - объектов класса Vector class Vector ...

Деструктор
В каком случае необходимо явно определять деструктор?

Деструктор
Здравствуйте, все работает отлично, но когда я добавила деструктор, то сразу выдало ошибку, помогите разобраться)). Спасибо! //Создать...

Деструктор
Я написал деструктор, но препод сказал переделать так как надо было смотреть на то, как я выделял память. Помогите исправить. int **m6; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru