|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 4
|
|
Общий вид интерполированной функции двух переменных23.05.2013, 21:44. Показов 2757. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер, киберфорум.
Не так давно меня озадачили следующей темой: Билинейная интерполяция функции двух переменных. Сама по себе задача не сложная, если бы делал это я в каком-нибудь маткаде: по набору точек строю интерполированную функцию и отображаю её график, но на с++ все куда сложнее. К сути проблемы. В результате интерполяции, например, полиномом Лагранжа, как , я получу полином. Длинный и жирный полином. Сложность в будущей реализации графика этой функции в OpenGL(да и не только). Как мне в общем виде вывести эту функцию? Ведь я могу только указывать точки в x и y, и пересчитывать каждый раз значение интерполированной функции в этих точках. Как мне привести полином к короткому виду, похожему на простое уравнение функции двух переменных, чтобы засунуть его в OpenGL и дать ему нарисовать эту функцию? Если ничего не понятно из того, что я сказал(объясняю я ужасно), то кратко суть моего вопроса: Как мне в С++ вывести интерполированную по точкам функцию, чтобы засунуть её в OpenGL? И вообще, может я просто узко мыслю? Может, график функции двух переменных можно построить даже не выводя саму функцию? Дайте направление, куда копать. P.S. если кто предложит библиотеку GiNaC, то подскажите, как пользоваться. Плохо пока понимаю, мало по ней информации.
0
|
|
| 23.05.2013, 21:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Определить общий вид степенного ряда, вычисляемого в данной функции Найти минимум функции двух переменных
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 4
|
|
| 23.05.2013, 23:52 [ТС] | |
|
Быть может, мне рассчитывать коэффициенты сплайнами и забыть о полиноме Лагранжа?
0
|
|
| 23.05.2013, 23:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Частные производные от функции двух переменных Поиск экстремума функции двух переменных Вывести таблицу значений функции от двух переменных Вывести таблицу значений функции двух переменных Метод половинного деления для функции от двух переменных Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|