|
0 / 0 / 1
Регистрация: 16.05.2013
Сообщений: 10
|
|
Задача для лабораторной24.05.2013, 19:19. Показов 1329. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста написать вот это,очень нужно!Буду очень благодарен.
Задача
Узнав, что лич Сандро ушёл воевать с королём демонов, эрафийские военачальники решили воспользоваться его отсутствием и захватить Тёмную крепость. Из Стедвика вышла армия крестоносцев во главе с Катериной Айронфист. В тот же день из лесов АвЛи им на помощь вышла армия эльфов-снайперов под предводительством легендарного стрелка Джелу. Военачальники прекрасно понимают, что пехота уязвима для личей, а стрелы эльфов крайне неэффективны против скелетов, поэтому двум армиям нужно объединиться и напасть на крепость одновременно. И поскольку Сандро может вернуться в любой момент, Тёмная крепость должна быть атакована как можно раньше. Вас же, как придворного картографа, попросили посчитать, какое минимальное количество дней уйдёт на реализацию этого плана. Эрафия поделена на квадратные районы. Некоторые из них проходимы, некоторые — нет. За один день каждая армия может перейти в любой из 8 соседних (имеющих общую вершину) районов, если он проходим. В некоторых проходимых районах Эрафии установлен телепорт одного из 26 типов. Тип телепорта обозначается заглавной латинской буквой. Если армия располагается в районе с телепортом, то она может мгновенно переместиться в любой район с телепортом того же типа. В тот момент, когда обе армии оказываются в одном районе, они объединяются и далее перемещаются как единое целое. До объединения ни одна из армий не может нападать на крепость Сандро, то есть делать ход в район, в котором расположена крепость. Исходные данные В первой строке через пробел записаны числа n и m — размеры карты Эрафии (1 ≤ n, m ≤ 100). Далее задана сама карта — n строк по m символов в каждой. Символы имеют следующий смысл: '#' — непроходимый район. '.' — проходимый район. 'A'…'Z' — телепорт соответствующего типа. '$' — армия Катерины. '!' — армия Джелу. '*' — крепость Сандро. Гарантируется, что символы '*', '$', '!' встречаются на карте ровно один раз. Результат Выведите единственное число — минимальное количество дней, через которое объединённая армия сможет напасть на крепость Сандро. Если нападение совершить невозможно, выведите «Impossible».
0
|
|
| 24.05.2013, 19:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Задача из лабораторной на массив программы для лабораторной
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 16.05.2013
Сообщений: 10
|
||||||
| 02.06.2013, 13:25 [ТС] | ||||||
Сообщение было отмечено BestIn как решение
Решение
Вообщем вот такой код у меня получился,но не проходит 25 тест(на тимусе),не знаю что делать.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 16.05.2013
Сообщений: 10
|
|
| 04.06.2013, 00:04 [ТС] | |
|
ПОМОГИТЕ!
0
|
|
| 04.06.2013, 00:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
4 задания для лабораторной работы Два проекта для лабораторной
Построение графика для лабораторной по физике Delphi или Lazarus для лабораторной работы? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|