|
mktmk
|
|
[ANN] Новая версия интерпретатора Open Basic v1.9125.05.2013, 13:28. Показов 1307. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Ссылка для загрузки: http://sourceforge.net/projects/obasic/
Open Basic (OB) представляет собой реализацию интерпретатора языка Basic. Open Basic разработан для встраивания в приложения пользователя в качестве скриптового языка. Open Basic поставляется в исходных текстах под лицензией MIT. Open Basic имеет возможность расширения системы команд путем подключения пользовательских функций к исполняющей системе Open Basic. Пользовательские функции могут быть написаны на C/C++, ассемблере или других языках. Пользовательские функции могут вызываться из Basic-программы, получать параметры разных типов из Basic-программы и возвращать результаты своей работы в Basic-программу. Open Basic реализует подмножество команд языка Basic. Open Basic написан полностью на C++ и реализован в виде класса с именем ob_obasic. Open Basic поддерживает данные следующих типов: 1.Числа с плавающей точкой. 2.Числа с фиксированной точкой со знаком (целые). 3.Строки. 4.Массивы чисел с плавающей точкой. 5.Массивы чисел с фиксированной точкой. 6.Массивы строк. Open Basic имеет multithread-safe код. Open Basic не использует никаких графических библиотек. Open Basic не использует никаких системных вызовов ОС. Новое в версии 1.91: 1.Добавлена поддержка локальных (в файле) меток, переменных и массивов. Локальные метки, переменные и массивы имеют имя, начинающееся с подчеркивания “_”. Поддержка локальных (в файле) меток, переменных и массивов уменьшает конфликт имен при разработке многофайловых проектов. 2.Добавлена возможность продолжить оператор Basic на следующую строку с помощью обратного слеша “\”. 3.Для доступа к локальным переменным и массивам методы доступа к переменным получили новый параметр – указатель на поток (файл), в котором находится переменная. Если задано локальное имя переменной и указатель на поток, то поиск производится в таблице локальных переменных указанного потока. 4.Модифицированы методы readvar, writevar. Эти методы осуществляют доступ к элементам массива из пользовательских функций. Теперь не поддерживается доступ к элементам массива через задание индексов в имени переменной. Доступ к элементам массива теперь возможен только через явное задание текущих индексов элемента массива в параметре «as» методов readvar, writevar. 5.Базовый класс ввода-вывода переименован. Старое имя базового класса ввода-вывода было ob_functor_break_base. Новое имя базового класса ввода-вывода стало ob_base_class_for_IO_service. 6.Ввод-вывод через базовый класс ob_base_class_for_IO_service стал единственным способом реализации ввода-вывода. Старый механизм ввода-вывода удален. 7.Убран метод ob_basic::restoreinputpointer(); При запуске методов ob_base_class_for_IO_service::run_before и ob_base_class_for_IO_service::run_after следующая лексема доступна через метод ob_basic::gettypenextlex(); 8.Исправлена ошибка в реализации оператора комментария REM. Теперь при ошибочных лексемах в комментариях не происходит генерация ошибки. 9.Метод load_project теперь возвращает результат своей работы. 10.Добавлен оператор CHECKLOAD. Оператор CHECKLOAD позволяет предотвратить повторную загрузку потока. 11.Добавлен заголовочный файл obmain.h и ключи условной трансляции. 12.Исправлена ошибка в реализации оператора DATA. 13.Версия 1.91 тестировалась под следующими трансляторами: MSVC2010, Borland C++ Builder 6.0, vxDev-C++ (GCC). |
|
| 25.05.2013, 13:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
новая версия Арзамаса Новая версия Eclipse новая версия протокола |
| 25.05.2013, 13:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Новая версия шаблона Вышла ли новая версия IE Не работает новая версия jquery-3.3.1 Не цепляется новая версия библиотеки Windows 7 и новая версия BIOS F5 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|