|
dru4
|
|
Описать класс «множество» (добавление и удаление элемента, пересечение, объединение и удаление множеств )28.05.2013, 18:54. Показов 3926. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Описать класс «множество», позволяющий выполнять основные операции – добавление и удаление элемента, пересечение, объединение и удаление множеств
|
|
| 28.05.2013, 18:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Описать класс "множество", позволяющий выполнять основные операции - добавления и удаление элемента, пересечение, множеств, объединение и разность мно Описать шаблон класса «множество», позволяющий выполнять основные операции – добавление и удаление элемента, пересечение
|
|
245 / 246 / 38
Регистрация: 08.04.2013
Сообщений: 927
|
|
| 28.05.2013, 18:56 | |
|
Важно что будет основой класса?
0
|
|
|
dru4
|
|
| 29.05.2013, 05:07 | |
|
Основой любого класса являются его конструкторы и деструкторы. При отсутствии явно заданных конструкторов, конструктора копирования и операции присваивания компилятор создает их автоматически. Конструктор копирования – это специальный вид конструктора, получающий в качестве единственного параметра указатель на объект этого же класса:
T::T(const T&){ тело конструктора} Где Т – имя класса. |
|
| 29.05.2013, 05:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Описать класс «множество», позволяющий выполнять основные операции: добавление и удаление элемента Описать шаблон класса «множество», позволяющий выполнять основные операции – добавление и удаление элемента, п
Класс множество. Объединение множеств Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|