Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
6 / 6 / 5
Регистрация: 22.11.2012
Сообщений: 95

Виртуальные функции и наследование

01.06.2013, 10:06. Показов 1091. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
в общем есть исходный класс shape- фигура в которой определены 2 виртуальные функции инициализации и создания
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
class shape
{
      protected:
          int x,y,r,g,b;
          float a;
      public:
          virtual void create(void);
          virtual void init(void);
}*shapes[100];
затем 3 класса которые наследуют shape
вот 1 из них ибо все остальные почти такие же за исключением что circle-имеет радиус
rectangle-диагональ
triangle-высоту и кактет
вот 1 из них:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
class circle:public shape
{
    int radius;
    public:
        virtual void init(void)
        {
            x=rand()%w;
            y=rand()%h;
            radius=rand()%15;
            int choose;
            choose=rand()%3;
            switch(choose)
            {
            case 0:
                r=1;
                g=0;
                b=0;
                break;
            case 1:
                r=0;
                g=1;
                b=0;
                break;
            case 2:
                r=0;
                g=0;
                b=1;
                break;
            }
        }
        virtual void create(void)
        {
        }
 
};
теперь я хочу инициализировать массив *shapes[100]
рандом фигурами кругами прямоугольниками или треугольниками
это я делаю в main
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
int i;
    for (i=0;i<100;i++)
    {
        int choose;
        choose=rand()%3;
        switch(choose)
        {
        case 0:
            shapes[i]=new circle;
            break;
        case 1:
            shapes[i]=new rectangle;
            break;
        case 2:
            shapes[i]=new triangle;
            break;
        }
        shapes[i]->init();
    }
а дальше я хочу сделать описание функции create для каждой фигуры и в таймере сделать отрисовку с opengl этих фигур на рандомных местах.Но то что есть пока выдает ошибки:
на всякий случай вот вся программа
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
#include <GL/glut.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int w=750;
int h=750;
class shape
{
      protected:
          int x,y,r,g,b;
          float a;
      public:
          virtual void create(void);
          virtual void init(void);
}*shapes[100];
class circle:public shape
{
    int radius;
    public:
        virtual void init(void)
        {
            x=rand()%w;
            y=rand()%h;
            radius=rand()%15;
            int choose;
            choose=rand()%3;
            switch(choose)
            {
            case 0:
                r=1;
                g=0;
                b=0;
                break;
            case 1:
                r=0;
                g=1;
                b=0;
                break;
            case 2:
                r=0;
                g=0;
                b=1;
                break;
            }
        }
        virtual void create(void)
        {
        }
 
};
class rectangle:public shape
{
    int diagonal;
public:
    virtual void init(void)
        {
            x=rand()%w;
            y=rand()%h;
            diagonal=rand()%10;
            int choose;
            choose=rand()%3;
            switch(choose)
            {
            case 0:
                r=1;
                g=0;
                b=0;
                break;
            case 1:
                r=0;
                g=1;
                b=0;
                break;
            case 2:
                r=0;
                g=0;
                b=1;
                break;
            }
        }
    virtual void create(void)
        {
        }
};
class triangle:public shape
{
    int heigh,katet;
public:
    virtual void init(void)
        {
            x=rand()%w;
            y=rand()%h;
            heigh=rand()%10;
            katet=rand()%5;
            int choose;
            choose=rand()%3;
            switch(choose)
            {
            case 0:
                r=1;
                g=0;
                b=0;
                break;
            case 1:
                r=0;
                g=1;
                b=0;
                break;
            case 2:
                r=0;
                g=0;
                b=1;
                break;
            }
        }
    virtual void create(void)
        {
        }
};
                
void display()
{
 
}
 
int main(int argc, char **argv)
{
    int i;
    for (i=0;i<100;i++)
    {
        int choose;
        choose=rand()%3;
        switch(choose)
        {
        case 0:
            shapes[i]=new circle;
            break;
        case 1:
            shapes[i]=new rectangle;
            break;
        case 2:
            shapes[i]=new triangle;
            break;
        }
        shapes[i]->init();
    }
    srand( time( NULL ) );
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
  glutInitWindowSize(240, 240);
  glutInitWindowPosition(100, 150);
  glutCreateWindow("Test");
  glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
  glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
  glutDisplayFunc(display);
  glutMainLoop();
}

что за ошибки и как избавиться???
Миниатюры
Виртуальные функции и наследование  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.06.2013, 10:06
Ответы с готовыми решениями:

Наследование и виртуальные функции
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; #include &lt;cstring&gt; using namespace std; #include &lt;iomanip&gt; izdanie *izdanie::begin=0; ...

Наследование и виртуальные функции
Доброго времени суток, нужна ваша помощь в создании программы &quot;Написать программу, в которой создается иерархия классов. Включить...

Наследование и виртуальные функции
Здравствуйте! помогите дописать программу, в которой создается иерархия классов. Включить полиморфные объекты в связанный список,...

2
DU
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
01.06.2013, 14:37
функции init и create должны быть чисто виртуальными:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
class shape
{
      protected:
          int x,y,r,g,b;
          float a;
      public:
          virtual void create(void) = 0;
          virtual void init(void) = 0;
}*shapes[100];
или иметь какую-то реализацию.
1
6 / 6 / 5
Регистрация: 22.11.2012
Сообщений: 95
02.06.2013, 14:20  [ТС]
cпасибо огромное!!!

Добавлено через 37 минут
в общем определила функции create для 3х фигур
Круг:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
virtual void create(void)
        {
            float angle; 
            int i;
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
            glPushMatrix(); 
            glLoadIdentity(); 
            glLineWidth(1.0f); 
            glBegin(GL_LINE_LOOP); 
                for(i = 0; i < 100; i++)
                { 
                    angle = i*2*3.14/100; 
                    glVertex2f(x + (cos(angle) * radius), y + (sin(angle) * radius)); 
                }            
            glEnd();  
            glPopMatrix(); 
        }

Квадрат
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
    virtual void create(void)
        {
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); 
            glLoadIdentity(); 
            glLineWidth(1.0f); 
            glBegin(GL_LINE_STRIP);
                glVertex2f(x-d,y+d);
                glVertex2f(x+d,y+d);
                glVertex2f(x-d,y-d);
                glVertex2f(x+d,y-d);
                glVertex2f(x-d,y+d);
            glEnd();
        
        }

треугольник
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
    virtual void create(void)
        {
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
            glLoadIdentity(); 
            glLineWidth(1.0f); 
            glBegin(GL_LINE_STRIP);
                glVertex2f(x,y+he);
                glVertex2f(x-ka,y);
                glVertex2f(x+ka,y);
                glVertex2f(x,y+he);
            glEnd();
        }
};

вот функция дисплэй на экран
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
void display()
{
    int i;
    for (i=0;i<100;i++)
    {
        shapes[i]->create();
    }
    glFlush();
}

но когда запускаю у меня число белый экран никаких фигур ничего подобного
еще раз вся прога
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
#include <GL/glut.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int w=750;
int h=750;
class shape
{
      protected:
          int x,y,r,g,b;
          float a;
      public:
          virtual void create(void)=0;
          virtual void init(void)=0;
}*shapes[100];
class circle:public shape
{
    int radius;
    public:
        virtual void init(void)
        {
            x=rand()%w;
            y=rand()%h;
            radius=rand()%15;
            int choose;
            choose=rand()%3;
            switch(choose)
            {
            case 0:
                r=1;
                g=0;
                b=0;
                break;
            case 1:
                r=0;
                g=1;
                b=0;
                break;
            case 2:
                r=0;
                g=0;
                b=1;
                break;
            }
        }
        virtual void create(void)
        {
            float angle; 
            int i;
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
            glPushMatrix(); 
            glLoadIdentity(); 
            glLineWidth(1.0f); 
            glBegin(GL_LINE_LOOP); 
                for(i = 0; i < 100; i++)
                { 
                    angle = i*2*3.14/100; 
                    glVertex2f(x + (cos(angle) * radius), y + (sin(angle) * radius)); 
                }            
            glEnd();  
            glPopMatrix(); 
        }
 
};
class rectangle:public shape
{
    int d;
public:
    virtual void init(void)
        {
            x=rand()%w;
            y=rand()%h;
            d=rand()%10;
            int choose;
            choose=rand()%3;
            switch(choose)
            {
            case 0:
                r=1;
                g=0;
                b=0;
                break;
            case 1:
                r=0;
                g=1;
                b=0;
                break;
            case 2:
                r=0;
                g=0;
                b=1;
                break;
            }
        }
    virtual void create(void)
        {
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); 
            glLoadIdentity(); 
            glLineWidth(1.0f); 
            glBegin(GL_LINE_STRIP);
                glVertex2f(x-d,y+d);
                glVertex2f(x+d,y+d);
                glVertex2f(x-d,y-d);
                glVertex2f(x+d,y-d);
                glVertex2f(x-d,y+d);
            glEnd();
        
        }
};
class triangle:public shape
{
    int he,ka;
public:
    virtual void init(void)
        {
            x=rand()%w-w/2;
            y=rand()%h-h/2;
            he=rand()%10;
            ka=rand()%5;
            int choose;
            choose=rand()%3;
            switch(choose)
            {
            case 0:
                r=1;
                g=0;
                b=0;
                break;
            case 1:
                r=0;
                g=1;
                b=0;
                break;
            case 2:
                r=0;
                g=0;
                b=1;
                break;
            }
        }
    virtual void create(void)
        {
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
            glLoadIdentity(); 
            glLineWidth(1.0f); 
            glBegin(GL_LINE_STRIP);
                glVertex2f(x,y+he);
                glVertex2f(x-ka,y);
                glVertex2f(x+ka,y);
                glVertex2f(x,y+he);
            glEnd();
        }
};
                
void display()
{
    int i;
    for (i=0;i<100;i++)
    {
        shapes[i]->create();
    }
    glFlush();
}
 
int main(int argc, char **argv)
{
    int i;
    for (i=0;i<100;i++)
    {
        int choose;
        choose=rand()%3;
        switch(choose)
        {
        case 0:
            shapes[i]=new circle;
            break;
        case 1:
            shapes[i]=new rectangle;
            break;
        case 2:
            shapes[i]=new triangle;
            break;
        }
        shapes[i]->init();
        
    }
  srand( time( NULL ) );
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
  glutInitWindowSize(w, h);
  glutInitWindowPosition(100, 150);
  glutCreateWindow("Random shapes");
  glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  //glLoadIdentity();
  glOrtho(-w/2, w/2,-h/2, h/2,-1,1);
  glutDisplayFunc(display);
  glutMainLoop();
}

sos (^^)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.06.2013, 14:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Наследование и виртуальные функции
Доброго времени суток. Есть два вопроса: 1) Подскажите, плиз, что делаю не так. Есть базовый класс human и класс наследник solder....

Наследование и виртуальные функции
Скажите, часто ли вы при проектирование реальных программ используете наследование?

Наследование и виртуальные функции
Написать программу в которой создается иерархия классов.Включить полиморфные обьекты в связанный список,используя статистические компоненты...

Наследование и виртуальные функции
⦁ Определить иерархию классов (в соответствии с вариантом). ⦁ Определить в классе статическую компоненту - указатель на начало...

Наследование и виртуальные функции
Общая постановка. Программа должна содержать: - базовый класс Х, включающий два элемента х1, х2 типа int, - конструктор с параметрами...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru