Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
6 / 6 / 5
Регистрация: 22.11.2012
Сообщений: 95

Виртуальные функции и наследование

01.06.2013, 10:06. Показов 1069. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
в общем есть исходный класс shape- фигура в которой определены 2 виртуальные функции инициализации и создания
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
class shape
{
      protected:
          int x,y,r,g,b;
          float a;
      public:
          virtual void create(void);
          virtual void init(void);
}*shapes[100];
затем 3 класса которые наследуют shape
вот 1 из них ибо все остальные почти такие же за исключением что circle-имеет радиус
rectangle-диагональ
triangle-высоту и кактет
вот 1 из них:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
class circle:public shape
{
    int radius;
    public:
        virtual void init(void)
        {
            x=rand()%w;
            y=rand()%h;
            radius=rand()%15;
            int choose;
            choose=rand()%3;
            switch(choose)
            {
            case 0:
                r=1;
                g=0;
                b=0;
                break;
            case 1:
                r=0;
                g=1;
                b=0;
                break;
            case 2:
                r=0;
                g=0;
                b=1;
                break;
            }
        }
        virtual void create(void)
        {
        }
 
};
теперь я хочу инициализировать массив *shapes[100]
рандом фигурами кругами прямоугольниками или треугольниками
это я делаю в main
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
int i;
    for (i=0;i<100;i++)
    {
        int choose;
        choose=rand()%3;
        switch(choose)
        {
        case 0:
            shapes[i]=new circle;
            break;
        case 1:
            shapes[i]=new rectangle;
            break;
        case 2:
            shapes[i]=new triangle;
            break;
        }
        shapes[i]->init();
    }
а дальше я хочу сделать описание функции create для каждой фигуры и в таймере сделать отрисовку с opengl этих фигур на рандомных местах.Но то что есть пока выдает ошибки:
на всякий случай вот вся программа
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
#include <GL/glut.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int w=750;
int h=750;
class shape
{
      protected:
          int x,y,r,g,b;
          float a;
      public:
          virtual void create(void);
          virtual void init(void);
}*shapes[100];
class circle:public shape
{
    int radius;
    public:
        virtual void init(void)
        {
            x=rand()%w;
            y=rand()%h;
            radius=rand()%15;
            int choose;
            choose=rand()%3;
            switch(choose)
            {
            case 0:
                r=1;
                g=0;
                b=0;
                break;
            case 1:
                r=0;
                g=1;
                b=0;
                break;
            case 2:
                r=0;
                g=0;
                b=1;
                break;
            }
        }
        virtual void create(void)
        {
        }
 
};
class rectangle:public shape
{
    int diagonal;
public:
    virtual void init(void)
        {
            x=rand()%w;
            y=rand()%h;
            diagonal=rand()%10;
            int choose;
            choose=rand()%3;
            switch(choose)
            {
            case 0:
                r=1;
                g=0;
                b=0;
                break;
            case 1:
                r=0;
                g=1;
                b=0;
                break;
            case 2:
                r=0;
                g=0;
                b=1;
                break;
            }
        }
    virtual void create(void)
        {
        }
};
class triangle:public shape
{
    int heigh,katet;
public:
    virtual void init(void)
        {
            x=rand()%w;
            y=rand()%h;
            heigh=rand()%10;
            katet=rand()%5;
            int choose;
            choose=rand()%3;
            switch(choose)
            {
            case 0:
                r=1;
                g=0;
                b=0;
                break;
            case 1:
                r=0;
                g=1;
                b=0;
                break;
            case 2:
                r=0;
                g=0;
                b=1;
                break;
            }
        }
    virtual void create(void)
        {
        }
};
                
void display()
{
 
}
 
int main(int argc, char **argv)
{
    int i;
    for (i=0;i<100;i++)
    {
        int choose;
        choose=rand()%3;
        switch(choose)
        {
        case 0:
            shapes[i]=new circle;
            break;
        case 1:
            shapes[i]=new rectangle;
            break;
        case 2:
            shapes[i]=new triangle;
            break;
        }
        shapes[i]->init();
    }
    srand( time( NULL ) );
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
  glutInitWindowSize(240, 240);
  glutInitWindowPosition(100, 150);
  glutCreateWindow("Test");
  glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
  glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
  glutDisplayFunc(display);
  glutMainLoop();
}

что за ошибки и как избавиться???
Миниатюры
Виртуальные функции и наследование  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.06.2013, 10:06
Ответы с готовыми решениями:

Наследование и виртуальные функции
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; #include &lt;cstring&gt; using namespace std; #include &lt;iomanip&gt; izdanie *izdanie::begin=0; ...

Наследование и виртуальные функции
Доброго времени суток, нужна ваша помощь в создании программы &quot;Написать программу, в которой создается иерархия классов. Включить...

Наследование и виртуальные функции
Здравствуйте! помогите дописать программу, в которой создается иерархия классов. Включить полиморфные объекты в связанный список,...

2
DU
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
01.06.2013, 14:37
функции init и create должны быть чисто виртуальными:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
class shape
{
      protected:
          int x,y,r,g,b;
          float a;
      public:
          virtual void create(void) = 0;
          virtual void init(void) = 0;
}*shapes[100];
или иметь какую-то реализацию.
1
6 / 6 / 5
Регистрация: 22.11.2012
Сообщений: 95
02.06.2013, 14:20  [ТС]
cпасибо огромное!!!

Добавлено через 37 минут
в общем определила функции create для 3х фигур
Круг:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
virtual void create(void)
        {
            float angle; 
            int i;
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
            glPushMatrix(); 
            glLoadIdentity(); 
            glLineWidth(1.0f); 
            glBegin(GL_LINE_LOOP); 
                for(i = 0; i < 100; i++)
                { 
                    angle = i*2*3.14/100; 
                    glVertex2f(x + (cos(angle) * radius), y + (sin(angle) * radius)); 
                }            
            glEnd();  
            glPopMatrix(); 
        }

Квадрат
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
    virtual void create(void)
        {
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); 
            glLoadIdentity(); 
            glLineWidth(1.0f); 
            glBegin(GL_LINE_STRIP);
                glVertex2f(x-d,y+d);
                glVertex2f(x+d,y+d);
                glVertex2f(x-d,y-d);
                glVertex2f(x+d,y-d);
                glVertex2f(x-d,y+d);
            glEnd();
        
        }

треугольник
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
    virtual void create(void)
        {
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
            glLoadIdentity(); 
            glLineWidth(1.0f); 
            glBegin(GL_LINE_STRIP);
                glVertex2f(x,y+he);
                glVertex2f(x-ka,y);
                glVertex2f(x+ka,y);
                glVertex2f(x,y+he);
            glEnd();
        }
};

вот функция дисплэй на экран
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
void display()
{
    int i;
    for (i=0;i<100;i++)
    {
        shapes[i]->create();
    }
    glFlush();
}

но когда запускаю у меня число белый экран никаких фигур ничего подобного
еще раз вся прога
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
#include <GL/glut.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int w=750;
int h=750;
class shape
{
      protected:
          int x,y,r,g,b;
          float a;
      public:
          virtual void create(void)=0;
          virtual void init(void)=0;
}*shapes[100];
class circle:public shape
{
    int radius;
    public:
        virtual void init(void)
        {
            x=rand()%w;
            y=rand()%h;
            radius=rand()%15;
            int choose;
            choose=rand()%3;
            switch(choose)
            {
            case 0:
                r=1;
                g=0;
                b=0;
                break;
            case 1:
                r=0;
                g=1;
                b=0;
                break;
            case 2:
                r=0;
                g=0;
                b=1;
                break;
            }
        }
        virtual void create(void)
        {
            float angle; 
            int i;
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
            glPushMatrix(); 
            glLoadIdentity(); 
            glLineWidth(1.0f); 
            glBegin(GL_LINE_LOOP); 
                for(i = 0; i < 100; i++)
                { 
                    angle = i*2*3.14/100; 
                    glVertex2f(x + (cos(angle) * radius), y + (sin(angle) * radius)); 
                }            
            glEnd();  
            glPopMatrix(); 
        }
 
};
class rectangle:public shape
{
    int d;
public:
    virtual void init(void)
        {
            x=rand()%w;
            y=rand()%h;
            d=rand()%10;
            int choose;
            choose=rand()%3;
            switch(choose)
            {
            case 0:
                r=1;
                g=0;
                b=0;
                break;
            case 1:
                r=0;
                g=1;
                b=0;
                break;
            case 2:
                r=0;
                g=0;
                b=1;
                break;
            }
        }
    virtual void create(void)
        {
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); 
            glLoadIdentity(); 
            glLineWidth(1.0f); 
            glBegin(GL_LINE_STRIP);
                glVertex2f(x-d,y+d);
                glVertex2f(x+d,y+d);
                glVertex2f(x-d,y-d);
                glVertex2f(x+d,y-d);
                glVertex2f(x-d,y+d);
            glEnd();
        
        }
};
class triangle:public shape
{
    int he,ka;
public:
    virtual void init(void)
        {
            x=rand()%w-w/2;
            y=rand()%h-h/2;
            he=rand()%10;
            ka=rand()%5;
            int choose;
            choose=rand()%3;
            switch(choose)
            {
            case 0:
                r=1;
                g=0;
                b=0;
                break;
            case 1:
                r=0;
                g=1;
                b=0;
                break;
            case 2:
                r=0;
                g=0;
                b=1;
                break;
            }
        }
    virtual void create(void)
        {
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
            glLoadIdentity(); 
            glLineWidth(1.0f); 
            glBegin(GL_LINE_STRIP);
                glVertex2f(x,y+he);
                glVertex2f(x-ka,y);
                glVertex2f(x+ka,y);
                glVertex2f(x,y+he);
            glEnd();
        }
};
                
void display()
{
    int i;
    for (i=0;i<100;i++)
    {
        shapes[i]->create();
    }
    glFlush();
}
 
int main(int argc, char **argv)
{
    int i;
    for (i=0;i<100;i++)
    {
        int choose;
        choose=rand()%3;
        switch(choose)
        {
        case 0:
            shapes[i]=new circle;
            break;
        case 1:
            shapes[i]=new rectangle;
            break;
        case 2:
            shapes[i]=new triangle;
            break;
        }
        shapes[i]->init();
        
    }
  srand( time( NULL ) );
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
  glutInitWindowSize(w, h);
  glutInitWindowPosition(100, 150);
  glutCreateWindow("Random shapes");
  glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  //glLoadIdentity();
  glOrtho(-w/2, w/2,-h/2, h/2,-1,1);
  glutDisplayFunc(display);
  glutMainLoop();
}

sos (^^)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.06.2013, 14:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Наследование и виртуальные функции
Доброго времени суток. Есть два вопроса: 1) Подскажите, плиз, что делаю не так. Есть базовый класс human и класс наследник solder....

Наследование и виртуальные функции
Скажите, часто ли вы при проектирование реальных программ используете наследование?

Наследование и виртуальные функции
Написать программу в которой создается иерархия классов.Включить полиморфные обьекты в связанный список,используя статистические компоненты...

Наследование и виртуальные функции
⦁ Определить иерархию классов (в соответствии с вариантом). ⦁ Определить в классе статическую компоненту - указатель на начало...

Наследование и виртуальные функции
Общая постановка. Программа должна содержать: - базовый класс Х, включающий два элемента х1, х2 типа int, - конструктор с параметрами...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru